חסום סיפור איך לגרום לדרקון שלך לצמוח


תשובה 1:

אני לא יודע. אתה ה- DM, אתה אומר לי.

אתה זה שמנחה את סיפור הקמפיין. מדוע בכלל נתת למחשב ביצת דרקון כחולה (מכל הדברים)?

האם רצית לספר סיפור על איך דרקונים כחולים יכולים להיות טובים וחמודים אם מגדלים אותם על ידי אדם טוב? האם אתה רק רוצה לתת למחשב הזה מיניון חזק (בעוד כמה מאות שנים - ייקח זמן עד שהדרקון הזה יגדל). האם אתה רוצה שהביצה תבקע באמצע הלילה למפלצת שתשחט את המסיבה בזמן שהם ישנים?

או שלא היה לך מושג מה אתה עושה ופשוט צפית בעונה 1 של משחקי הכס וחשבת שתעתיק את זה?

למה בדיוק הכנסת את הקצב הזה? אתה צריך לדעת. עקוב אחר מה שהתכוונת אליו.

אם אין לך מושג מה אתה עושה אז רק תזכור את זה: אל תיתן רק שחקני הדרקון הכחול לשחקנים שלך. זה שובר את המשחק, אלא אם כן אתה יודע מה אתה עושה. ב- DnD ברמה גבוהה שיש דרקון או שניים או שד או מלאך כמיניון מסתדר. שחקנים דומים לאלוהים באותה נקודה ויכולים להכות דרקון כחול או שניים קלים, ולכן אין זה נדיר שיהיה להם חיית מחמד או מיניון לאחר שהיכו את המלית מהם.

כלומר, בחזרה לקרין היינו דרקון היילורדס רוכבים על דרקונים. קיטיארה וסקיי הם צמד איקוני.

אבל אם אתה נותן לשחקן אחד צעצוע מבריק ודא שהאחרים לא יישארו בחוץ. וודא שאתה יודע מה אתה עושה כדי שתוכל עדיין לספק משחק תפקידים מעניין ומאתגר למחשבי Uber Mensch ברמה גבוהה. ברמות נמוכות עד בינוניות DnD נועד לצאת למשימות כדי להכות מפלצות. אבל כשאתה מכה במשחק ברמה גבוהה יותר (הנקודה שבה הם יכולים להיאבק בדרקונים ולהפוך להיות המיניסטרים שלהם) ההימור משתנה וזה יותר על העלילה והעולם או אפילו החלטות שמשנות את היקום.

זה המקום שאליו מועדות לך כשאתה בנקודה שאתה מחלק דרקונים כמיניונים לשחקנים שלך.

תן לי להמחיש את הקונספט קצת יותר תוך שימוש באנימה כמדיום (כי כמוך אולי חלק מכם יודעים שאני חובב אנימה ענק).

זו הצגה בשם גורן לגאן. זה שום דבר מיוחד, אה, זה רק כמו סיפור הרובוטים העל הגדול ביותר שאי פעם סיפר.

כשהסיפור מתחיל, הדמויות הראשיות הן רק שני אחים שחיים מתחת לאדמה ומציגים קיום דל של פעימות מצח על ידי זקן הכפר המתכוון לא להעז אל פני השטח. זו ההתחלה הצנועה ביותר. במונחי RPG, הם תווים ברמה 1 שרק התחילו.

הם מחליטים לשבור טאבו זה ולעלות אל פני השטח במטרה לגלות את השמיים. כאשר הם עושים זאת, זו תחילת דרכם. בהתחלה זה פשוט, הם מסתובבים בנסיעות לכפרים שונים ונלחמים בחמושים דמויי החיה השוכנים על פני השטח כשהם שומרים על האנושות בשלשלאות מתחת לאדמה.

ההימור עדיין נמוך למדי, זה ברמת הרחוב בשלב זה, אבל אפשר לומר שהם פוגעים באבן דרך שכבת 2 המכה ברמה 5.

אבל זה במהירות עולה מדרגה לאחר מכן. כאשר הם מתחילים להילחם בחמושים ברצינות הם מאגדים את השבטים האנושיים השונים ברחבי היבשת, ומגיעים למלחמה ענקית עם החמושים ומלכם. זהו החיצוני של דרג 3, והורדת הבוס הגדול במאבק יבשת / עולם היא בערך נכון לרמה 10 בערך.

לאחר שהם מביסים את מלך האויב פורחת האנושות. זו הנקודה בה הרבה קמפיינים מסתיימים. ב- DnD הישן, זוהי הנקודה שבה אנשים מתחילים לבנות מעוזים משלהם.

בגורן לגאן הם מקימים ממשלה עולמית שתנהל את בני האדם לאחר שהפילה את מלך האויב. הם יוצרים עיר ובונים אנדרטאות כדי לכבד את הנופלים, ושולטים בה במשך שנים.

אך זה חושף את האנושות לאיום הגדול ביותר: גזע גלקטי של יצורים ששמרו את האנושות בשלשלאות כדי למנוע את השמדת היקום. ככל הנראה, לאנושות יש כונן הרסני וכאוטי בדנ"א שלהם שיכול לגרום להם להשמיד את היקום. אז החייזרים הגלקטיים החזקים הללו למעשה מכניסים את האנושות לשלשלאות מתחת לאדמה תחת משמרתו של מלך החיות כדי למנוע מהם להרוס הכל.

עכשיו כשהם בחוץ, הגיע הזמן למגר אותם למען בטיחות היקום.

עכשיו זה משחק ברמה דרג 4 וההימור הוא הרבה מעבר לתקופה שבה השחקנים פשוט נסעו מכפר לכפר ועשו משימות מוזרות. בשלב זה הסיפור בגורן לגאן כבר נמצא בקנה מידה גלקטי והם נלחמים על גורל היקום.

זה סוג ההסלמה שאתה מסתכל כאן. הנקודה שבה בדרך כלל היית נותנת לשחקנים דרקונים כמיניון תהיה כאשר הם פגעו בדרגה 3, רמה 11-איש או יותר. זו הנקודה בה הם כבר נמצאים ברמה של מלכים או שליטים של עיר או מדינה.

סיפור העלילה בשלב זה בגורן לגאן כלל למעשה אחד מ"מפלגתם "שבגד בהם וזימן את הגזע החייזרי הגלקטי. הם שלטו בעיר, אך ההרס היה שהאנשים אחראו להם, כך שהדמות הראשית נכלאה ונכלאה על כך שהיא נותנת לעיר להשמיד.

זה סוג עלילות הסיפור שאתה צריך לדחוף. אלה שרק להכות דברים כבר לא עובדים. בנקודה בה אתה חזק מספיק כדי שיהיה לך דרקון כחול כמיניון, הדברים הרבה יותר מורכבים מאשר סתם להיכנס לצינוק כדי להכות מפלצות.


אם ברצונך להציג דרקון כחול, אפילו כהתעסקות, כבן לוויה למחשבים האישי שקול לא לתת לשחקנים לשלוט בהם כמו שהם עושים את המחשבים האישיים שלהם. הדרקון נמצא בשליטתך כ- NPC. זוהי למעשה הזדמנות טובה עבורך להגמיש את כישורי המשחק שלך על ידי משחק NPC מגניב בצד השחקן. הדרקון עשוי להיות קרוע בין טבעו הרע המולד ובין רגשותיו כלפי הוריו שגידלו אותו. הרבה דרכים לעשות את זה אבל להתייחס לדרקון כהרחבה של המחשב האישי היא כנראה הדרך הגרועה ביותר שאתה יכול לעשות את זה.

זה רק אני. יש הרבה דרכים בהן אתה יכול ללכת עם פעולת הסיפור הזה, רק דאג שתעבור על זה בצורה שלא תאכזב את השחקנים שלך וגורם לך גם להיות מאושר.


תשובה 2:
איך עלי להתמודד עם דמות שמקבלת ביצת דרקון כחולה ב- D&D 5e? היא רוצה התעסקות, אבל אני רוצה שזה יהיה הוגן כלפי אחרים.

שאלה זו מבלבלת אותי מאז שראיתי אותה אתמול ברשימת A2A שלי, כי אני לא מבין:

  • מדוע הייתם מעניקים משאלה זו? כפי שנכתב, השחקן שלך רוצה לקבל ביצת דרקון כחולה. ובכן, המחשב האישי שלי פלדין מאוד ישמח לנקום קדוש, אבל אף DM לא שפוי נותן לזה לקרות עד שהמסיבה תהיה ברמה הנכונה להחזיק פריט אגדי, שהוא נקם קדוש. רק בגלל ששחקן רוצה את זה, זה לא אומר שהם יכולים לקבל את זה ... בהכרח. אני אחזור מעט בזה.
  • באיזו רמה המסיבה? התעמלות דרקון כחול הוא CR 3 critter, וכפי שאחרים כבר הבחינו, הוא רשע כדין, ויש לו נתונים סטטיסטיים אלה: 17, 10, 15, 12, 11, 15. הוא כנראה חזק יותר, קשוח וכריזמטי יותר מהמחשב האישי. .

כעת, בניגוד למשיבים אחרים, הייתי שוקל להעניק זאת. הנה למה:

  • "כן ו…". השחקן מעוניין ומושקע בדמות. אני רוצה לעודד את זה. אז לוקח דף מאימפרוב, אני רוצה לראות כיצד אוכל להקל על העניין הזה.
  • הריון הוא כל מה שאתה רוצה שיהיה. דרקונים הם יצורים חזקים (דוה) ויכולים לחיות הרבה מאוד זמן. זה אמור להיות דומה גם תקופת הריון של ביצת דרקון. ביצים אינן מפורסמות בכך שהן מסתדרות טוב ללא השגחה, ולכן טיפוח הביצה עד שהיא בוקעת פירושו שהמחשב יוצא מכל עמלה ואינו יכול להרפתקאות. אם המחשב האישי באמת רוצה זאת, אני ממליץ לשלוח אותו / אותה למסע לחיפוש עובדות הריון הדרקון במשחק שלך.
  • זה רוע כדין. אם ההסתערות תבקע במהלך הקמפיין (ראה לעיל) והטביעות על המחשב האישי (כ- DM, אין לך השפעה קטנה על שני התנאים), הייתי טוען שהוא יכיר לפחות בתחילה בסמכותו של "ההורה" ללא קושי. . עם זאת, ככל שהוא מזדקן, הוא ימשיך לבחון גבולות - וככל הנראה יצליח במוקדם ולא במאוחר, אלא אם כן המחשב האישי ינקוט במאמצים יוצאי דופן בכדי לבסס אמון יוצא דופן. דרקונים אינם שטנים: יתכן שנטיות יישור לא עשויות לשרור במקרה ספציפי זה.
  • זה יכול להיות מאוזן. יש בכל זאת מעמד שלם של לחשים שמוסיפים לוחם נוסף לקרב מטעם המפלגה. דוגמה אחת היא כישוף יער, כישוף דרואיד / ריינג'ר 4. דרואידים יכולים ללהק אותו לדרואיד 7 (ריינג'רים כמובן מקבלים את זה הרבה יותר מאוחר). כישוף זה מזמן יצור CR 2. כדי לזמן יצור CR 3, הדרואיד יצטרך להטות ככישוף ברמה ה ', כך שרמת גלגול יעילה של 9. אז התעמלות דרקון כחולה היא המקבילה לגלגלית מלאה ברמה ה -9 שנושבת את חריץ הכישוף הגדול ביותר שלהם על זה ... כל זְמַן. הדרך שבה אני חושב שיש לתפוס זאת מנקודת מבט של איזון היא למעשה חריץ כישוף נוסף ברמה החמישית בכל מפגש. עם זאת אתה רוצה לאזן את זה, ובכן, זה תלוי בך ושיפוטך לגבי המשחק שלך.

תשובה 3:

מדוע רק אמש דנתי בנושא זה עם להקת הדרקונים המקומית שלי ו ... רגע, דרקונים לא נוהרים? מהו שם העצם הקבוצתי לקבוצת דרקונים? טיסה? כנף של דרקונים? ווייר של דרקונים?

אולי האחרון, מכיוון שמאוד מוזר לראות יותר מדרקון אחד בכל פעם, והסיבה היא פשוטה מאוד - הם אינם חיות חברתיות. היחידה הטבעית לדרקונים היא אחת, למעט בזמנים מיוחדים כמו רבייה או אולי כאשר הם רוצים לשחק ביד טובה של גשר או משהו כזה.

והנה כאן היא סיבה אחת מדוע דמות זו בקמפיין שלך נידונה לאכזבה - כמו אצל אנשים רבים היא ממהרת להביא חיית מחמד מבלי לערוך תחילה מחקר בסיסי על החיה.

בני אדם תלויים בהורינו מכיוון שאנחנו נולדים חלשים ולא מסוגלים להסתדר בעצמנו, אך רוב בעלי החיים בטבע יוכלו לטפל בעצמם מהר מאוד. מערבולת דרקון מסוגלת בהחלט לברוח ולהמית טרף די גדול.

אז למה שזה יסתובב? אני מצטער לומר שבסבירות גבוהה זה רק יישאר כל עוד הוא הוזן, הושלם ונתן לו דברים מבריקים. זה בוודאי לא יראה שום סיבה לתרום בדרך כלשהי מעבר לסגידה, ובארוחה שהוחמצה הראשונה היא בטח תאכל את הקטן מבין חברי המפלגה ולא תראה שום דבר רע בזה. אחרי כל בני האדם האלה קיימים כדי לרצות את זה.

הגדירו את הגישה שלכם ל"חתול ", אך חתול בגודל של סוס. למרבה המזל אפשר כנראה היה לנמק את זה, ולהשתכנע להחיות את חבר המפלגה בתמורה למשהו טעים יותר, או לזהב או למשהו מבריק אחר.

אם כבר מדברים על זהב, האם ידעת שטיפול בדרקונים אכן דורש מצע של מתכות יקרות ואבני חן לצורך שפיכת אבנית נכונה ולהימנע ממספר מצבי עור? התכונות האנטי בקטריאליות של כסף ונחושת ידועות היטב, ודרקון שנותר לישון על הקרקע המלוכלכת של החיידקים הלחים והמלוכלכים, יפתח במהירות כל מספר מצבי עור, יאבד את קשקשו ויתחיל להיראות חולה מאוד!

אז כל לילה צריך להניח מיטת מטבעות כדי שתוכל לישון עליה. כמה מטבעות? ובכן, התפתלות דורשת מיטה בערך 10 מטר על 10 מטר (או 3 מטר על 3 מטר), ואם מניחים שמטבע זהב יחיד בגודל של בערך דולר (קוטר 1 אינץ '), זה אומר 100 מטר רבוע של מטבעות, שהם 14,400 חלקי זהב לשכבה אחת. כמובן ששכבה אחת של מטבעות אינה בריאה, המיטה צריכה להיות בעומק מינימלי של 10 שכבות כדי לאפשר לדרקון "לקנן" כראוי, ולכן 144,000 חלקי זהב צריכים להספיק. באופן אידיאלי לבריאות בקנה מידה נכון ולשפוך, צריך לערבב ערך שווה של אבני חן לתוך המצעים, ובשביל להתפתל בריא על מטפל אחראי להסתכל בכ -300,000 מטבעות ואבני חן בשווי זהב. ייתכן שיהיה צורך להחליף אבני חן מדי פעם מכיוון שההתחככות וההזזה של הדרקון ישחקו אותם.

יכולתי להמשיך, אבל אני חושב שאתה בטח רואה את הטעם. בכל אופן תנו לשחקן להתפתל בכחול, אבל זכרו שזה לא הולך להיות כלב, זה יהיה הרבה יותר כמו חתול ענק - נרקיסיסט בעל פרופורציות אפיות שלא ירים טופר כדי לעזור . מצב ברירת המחדל שלה הוא בודד וכדי להשלים עם המטרד של האנשים הוא יצפה שיאכילו אותם, ישבחו אותם כל הזמן וידאגו כראוי.

זה יצטרך לטוס כל יום ולא יהיה הרבה זמן, ויחזור רק כאשר הגיע הזמן לאוכל (ויותר ויותר ככל שהוא מתבגר ועצמאי יותר אולי לא במשך ימים כל פעם). זה יהיה יקר להפליא לתחזוק.

... ויהיה אפס תודה. אם ה"אמא "שלו נאכלת על ידי טאררק, היא פשוט תעוף משם. ולא, בני האדם לא יכולים להמשיך ולרכוב עליו - זה נשמע בצורה חשודה כמו עבודה קשה והדרקון יתגלגל ויוריד מישהו שמנסה שהסיכוי הראשון שהוא מקבל - אם כי לצורך ערך שעשועים הוא עשוי לחכות עד שהוא יהיה כמה מאות מטרים למעלה. .


תשובה 4:

דרקול כחול ווירמלינג (או כל דרקון ווירמלינג) הוא עדיין יצור חי, אם כי תינוק (שופט על השאלה האם התינוק באמת יכול להיות "רגיש", אך הקילומטראז 'שלך עשוי להשתנות). כמובן, Wyrmling אינו באמת שווה ערך לתינוק אנושי - תינוקות אנושיים הם רכים, צעקניים ולא מסוגלים להגן על עצמם. השלב ההוא של התפתחות הדרקון הוא שלב הביצה - שם נמצאת הדמות כרגע.

ראשית הדברים הראשונים: האם היא מוכנה ומסוגלת אפילו לבקוע את הדבר הזה? ביצי הדרקון הכחולות, בתחומים הנשכחים (עריכה: למעשה לא הגדרת ברירת המחדל הגרועה שלי), דורשות דגירה בחול מדברי כדי להשיג את הטמפרטורות המתאימות הדרושות להבטחת Wyrmling בריא. אין מילה על כמה זמן זה לוקח. האם היא מוכנה לעשות זאת? אם לא, כיצד היא מתכוונת לשכפל את התנאים הללו? זה לא הולך להיות קל, אפילו לא בקסמים.

לאחר הבקיעה, יש לך דרקון תינוק חובל קטן ומבעבע - דמיין פעוט, עם טפרים וניבים ונשימה ברק והוא גם בערך בגודל של פוני או זאב. כמו כן, זה מכנה את שמות כל הזמן הארור, כי זה מה שעושה דרקון הכחול ווירמלינג.

דמיין לעצמך את הלטאה הקטנה והזחוחה הזו שמבדחת 'יו מאמא'. מָקוֹר:

מעריצים נשכחים ויקי

Wiki Realms Wikm קובע כי Wyrmling של דרקון כחול הוא למעשה די חמוד, אבל באותה מידה מוכן ללעוג וללעוג ליצורים או לצוד דברים בגודל המתאים לאוכל. הדרקונים הכחולים עצמם ידועים בכך שהם "הכי נחמדים" של הכרומטים - הם בדרך כלל לא אכזריים או רצחניים לגמרי, הם פשוט מעדיפים מניפולציה. דרקונים כחולים ישנים יותר עשויים להתענג על טריקים כמו לגרום לאנשים 'לשתות' חול, או לצאת לעקיפות עצומות במדבר כי הם יכולים.

אז היא זוכה להיות ההורה הגאה לכדור השמש הקטן הזה.

ה- Wyrmling עשוי לתפקד כקוהורטה למסיבה, רק מצחיק וככל הנראה לא מעט מועיל. זה לא בן לוויה של חיות ריינג'ר, או מוכר לאשף. זהו NPC עם רצונות, כוננים ומניעים משלו.

העובדה שהשחקנים אולי בקעו אולי תספיק כדי לגרום לזה לפחות להיות מודאג למחצה מהם (אפילו לרוע יש יקיריהם), אבל אין שום סיבה שזה יצטרך להתאים לרצונות שלהם.


תשובה 5:

רעיון מגניב עם ביצת הדרקון. תן לי להראות לך כמה דרכים לנהל את התהליך בצורה הוגנת:

  • מופרית: הביצה חיה אך יש להפרות אותה על ידי דרקון כחול זכר לפני שהיא תתפתח ותבקע. זה יכול להיות הרפתקאות רבות לפני שהם מוצאים דרקון כחול מוכן לעשות את המעשה.
  • ביצה מתפתחת: ברגע שהביצית מופרית, לוקח לגדול ולבקוע. זוכרים את משחקי הכס? זה היה בצורה של ביצה זמן רב לפני שהדרקון באמת בקע.
  • דרקון התינוק: ברגע שהדרקון בוקע, זה לא רק יפרוץ לחימה ונושם ברקים. אני אוהב שדרקוני התינוקות שלי ירוויחו את יכולותיהם על ידי מאמץ וניסיון. זה עשוי לקחת כמה הרפתקאות בזמן המשחק. בדרך זו דמות השחקן עשויה להתקדם ברמה או שתיים בזמן שהם מאמנים את ההיסטוריה - להיות מתפתל. קח קצת זמן כאן. הדרקון הכחול לא רק מוכן לצאת להרפתקה - עדיין לא. זה צריך תחילה אימון: שיעור 101 הרפתקאות!
  • זמן מתיחה לפני שהדרקון יכול לתייג: רמת 8-10 בערך (תן או קח) היא סביב הרמה הנכונה כדי שיהיה בן לוויה של דרקון כחול מתפתל. וברור שאתה לא יכול לקחת את זה לכל מקום שאתה הולך. זה לא מותר בטברנה המקומית. כמו כן, הם לא יכולים להתאים למנהרת 6 'על 6' (צינוק). אתה יכול לתת לדרקון להתייג רק בהרפתקאות בהן הם יהיו בחוץ - מעופפים. כמה הרפתקאות פשוט לא יאפשרו את הדרקון; כל שחקן חייב לדעת את זה.
  • דרקון יכול להיות בסכנה: עכשיו, ברגע שהדרקון מגיע לתייג, זכרו שאפשר לתקוף אותו ולהרוג אותו. דרקון נאמן עשוי להגן על אדונו / בעליו ולהעמיד את עצמו בצורה מזיקה. ענק אש היה מהווה איום על דרקון כחול מתפתל. רק תסתכל על הנתונים הסטטיסטיים האלה: Fire Giant 5e "Dungeons & Dragons האם ידעת, Fire Giants מעדיפים בשר דרקונים כחול?
  • שכנוע מצד אשף מרושע: בואו נזכור שזה דרקון כחול. דרקונים כחולים הם מטבעם מרושעים ואנוכיים. זה עלול להפעיל את המאסטר שלו ברגע שהוא יראה את ההזדמנות. האנטגוניסט / הנבל יכול לערוך ברית עם הדרקון ולשכנע אותו להפעיל את דמות השחקן. "תשרת אותי ויהיה לך קסם ועוצמה ללא הכר.!"

... גלגל בדיקת שכנוע! בגלגול אחד - הדרקון יכול היה ללכת! ואז, אשף הנבל, עף משם - על הדרקון שלך! הם ממשיכים לסתום שתי עיירות; זה הרבה יותר מעניין ממה שעשית. איך אפשר להתחרות בזה? יתכן ותילחם בקרוב בדרקון שלך. פרס מוענק "הדרקון הכחול - 150,000 דולר זהב - מת או חי!"

  • כל הדמויות מקנות הזדמנות לחיית מחמד / להר: ברגע שמפלגת ההרפתקנים שלכם מתקדמת לרמות האמצעיות, מקובל להיכנע לגייס את ההרמה המתאימה. כמה שחקנים במשחק שלי הכניעו את עצמם פגסוס שחור. אני לא נותן להם לקחת את זה לכל הרפתקה אלא בכמה הרפתקאות - כן! דרקון כחול מתפתל, למרות שהוא מלכוד, לא יהיה OP. נסה זאת.
  • דרקונים מתבגרים לאט לאט: מבלי להסתכל על שפה או קנון, אני מניח שדרקונים חיים 500-1,000 שנה. זה אומר שהם יתבגרו לאט. יכול להיות שעברו מאה עד שתיים לפני שתצטרך לדאוג לדרקון כחול בוגר. הדרקון הכחול הזה עשוי להאריך את כל הקמפיין שלך.
  • זמן לאהוב ולהרפות: מה דרקון אוכל? ברגע שהוא עובר לשתי פרות ביום, זה יכול להפוך לבעיה בהאכלה. נגמרו ימי שמירת הדרקון כחיית מחמד. דרקון כחול צומח בסופו של דבר ייצא החוצה ויצטרך לצוד את עצמו. היא רוצה שיהיה לה אוצר משלה: מצע זהב, אבני חן מהודרות ופריטי קסם - זה ראוי לכך. דמות השחקן אינה יכולה לספק זאת. בסופו של דבר, תצטרך לתת לדרקון לעשות את דרכו. אהבה היא להרפות.

זה ייקח קצת עבודה אבל יש דרכים לנהל דרקון כחול בקמפיין שלך מביצה, לסלבול ומעבר לו. אני כן ממליץ לך לתת לדמות השחקן לחלום - לפחות למשך זמן מה. ואני חושב שיש דרך הוגנת לעשות זאת כדי שכולם יוכלו להסכים.

בהצלחה. נתראה בהרפתקה.


תשובה 6:

יש כמה דברים שהייתי מחשיב כ- DM:

  1. דרקונים כחולים הם בעלי רושם והם מרושעים למרות שדרקון כרומטי עשוי להיקשר עם הבוקע אותו, יש להם נטיות חזקות להיות נרקיסטים ולהתעלם מאחרים. זה אולי לא יפגע במדף או אפילו במסיבה במלוא העוצמה, אבל הם לא יסתדרו עם זרים. תאר לעצמך שיש פרחח עם נטיות סוציופתיות סביב שיש בו גם טפרים, נשימה של דרקון ומעוף.
  2. זה ישבש את הקמפיין מנקודה זו ואילך, אם תתן לדרקון לבקוע, הקמפיין שלך יעסוק בהתמודדות עם הדרקונים עם רעיונות איומים וכל הצרות הכרוכות בכך. אם ההרפתקנים טובים, הם עשויים לנסות לגדל את הדרקון הקטן שלהם כדי לעקוב אחר בהמות ולהיות טובים. זה באמת יכול לעבוד, אמנם מדובר בעבודה רבה, אך הוא ימשוך אנשי פולחן תיאמתיים ואפילו דרקונים כרומטיים אחרים שינסו לסיים את התועבה הזו ולהחזיר את הסערה לטיאמת. יהיה עליך למצוא בעלי ברית בין הדרקונים המתכתיים וכנסיית הבהמוט נגד ההתקפות הללו, ולשכנע אותם שיש תקווה שדרקון כחול יהפוך לטוב הוא משימה קשה. זה יכול להיות קמפיין מהנה שמתמקד בהמון אינטראקציות עם דרקונים (שזה אחלה), אבל לא תעשה הרבה אחר.
  3. כדי להיות הוגנים, לכולם צריך להיות השפעה התפתלות הדרקון תהיה NPC, לא חיית מחמד. זה אולי מכנה את הבוקע "אמא" או "אבא", אבל זה בערך עד כמה מגיע הטיפול המיוחד. לכל אחד במפלגה תהיה מערכת יחסים עם הדרקון וכולם יוכלו להשפיע על הדרקון במידה דומה. יידרש גם מפלגה שלמה כדי להתמודד עם הדרקון. כך הייתי מתמודד עם בעיית ההגינות.
  4. תכנן סיום זה יכול להימשך רק כל כך הרבה זמן. תכנן כמה סיומים אפשריים וכיצד להגיע. הסוף של אותו חלק בקמפיין צריך להיות דרמטי ושווה לזכור. זה יהיה אמוציונלי כי הדרקון יעזוב את המסיבה בכל מקרה. תלוי איך הם הצליחו לגדל את הדרקון, הנה כמה אפשרויות.
  5. הם מצליחים לגדל את הדרקון שיהיה טוב. בשלב מסוים הוא יהיה גדול ומסוכן מכדי שיוכלו לצפות בחינוך שלו. הוא יקבל דרקון מתכתי כחונך ויעבור למאורתו. הוא יישאר חבר, אבל הוא יהיה רחוק רוב הזמן. הוא עשוי להופיע מדי פעם בכדי לעזור למסיבה, אך הוא לא יהיה נוכח ברוב ההרפתקאות.
  6. הדרקון משוכנע על ידי כתנים או דרקונים כרומטיים שהוא שייך לטיאמת. הוא יפעיל את המפלגה שניסתה לגנוב ממנו את מורשתו. עליהם לברוח או להפיל אותו.
  7. בהתנגשות בין דרקונים כרומטיים ומתכתיים הנלחמים על עתידו, הסוער נפצע אנושות. זהו סוף עצוב, אך כזה שייזכר.

בסך הכל, זה יכול להיות חלק מעניין באמת בקמפיין, אבל כפי שניתן לראות אני לא ממש שוקל את הרעיון לתת את הדרקון למישהו כחיית מחמד. זה היה יוצר חוסר איזון עצום או שתהיה לך ספירלת כוח שהיא פשוט אבסורדית אם אתה רוצה לתת לשחקנים האחרים דברים דומים.

דרקון כהר הוא לא חסר תקדים בפנטזיה, ואפילו לא ב- D&D (גיתיאנקי רוכב על דרקונים אדומים בגלל ברית עם תיאמת), אבל זה לא ממש דבר מאוזן למסיבה. בטח, אתה יכול לאפשר לבקיעת הביצה נסיעה או שתיים לאורך הקמפיין, אבל זה אמור להיות תענוג, לא דבר שהם עושים כל הזמן.


תשובה 7:

אני מציע את הדברים הבאים:

- תן לשחקן מבט מהורהר, ואז אמור לו / ה שהמומחה הגדול ביותר (שאינו דרקון) בגידול דרקון מהביצה חי כשלושה ימי מסע: הוא הרפתקן בדימוס שהוא חכם ידוע. הצע שאם השחקן מעוניין לבצע תוכנית זו, עליו בהחלט לחפש את מקור המידע היקר הזה;

- בהנחה שהשחקן מסכים (והמסיבה מוכנה לעשות את הנסיעה, או לחכות לנגן), המחשב מגיע לבית החכם ללא תקריות. החכם מברך את המחשב האישי ומזמין אותו / אותה פנימה. המחשב האישי מסביר את סיבת הביקור, והחכם מהנהן מהורהר ומסכים למסור את המידע העומד לרשותו תמורת תשלום משמעותי הנמצא ביכולתו של המחשב לשלם. בהנחה שהמחשב האישי מסכים, החכם מתחיל את סיפורו. החכם מציין כי אם המחשב האישי מעוניין שהדרקון יטביע אותו עם בקיעתו, יש לקחת את הביצה יחד עם המחשב האישי בכל הנסיעות ולהגן עליו בקפידה באופן הספציפי המתאים לסוג הדרקון (לכחול ביצת דרקון, זה צריך להיות משהו כמו לנקות אותו במקביל לתא אחיזה מזעזע פעמיים או שלוש בשבוע - חשמל חזק שבדרך כלל יסופק על ידי הדרקון הכחול האם). ברגע שהביצה תבקע, דרקון הווילמינג ידרוש כמות גדולה של אוכל, כנראה בשר גולמי בשילוב עם יסוד קורט אחר שמתאים באופן ייחודי לדרקונים כחולים. כפי שאחרים ציינו, ההליכה היא יצור אינטליגנטי מרגע הבקיעה, ונוטה לרוע החוקי. החכם יספר סיפורים מחרידים על התקף זעם שזורק תינוק דרקון מפוצץ ברק, או אש או חומצה בכל מקום, ככל הנראה מתקרב להרוג אנשים סביבו אך לא ממש, והקושי הכרוך בניסיון להנחיל את הדרקון הגדל אל תוך חשיבה מקובלת יותר. לאחר מכן הוא יציין את אורך התהליך האופייני ואת העלות הממוצעת הכרוכה בסופו, ואז יעביר את המחץ: הוא ניסה את התהליך הזה חמש פעמים, והצליח רק פעם אחת - לאחר שנאלץ להרוג את הדרקון הצעיר על כל האחרים. אירועים להצלת חייו ו / או חייהם של הסובבים אותו. הוא קורא בנימה ידידותית, ודרקון כחול בגודל של סוס גדול עובר בפתח הסמוך, ואז מתייחס למסיבה בחיוך שיניים. הוא מציג את הדרקון ומסביר שהם גרים יחד במשך שלושים שנה. לאחר מכן הוא מבקש כל שאלה נוספת, וברגע שאלו מוצו, החכם מהנהן ומציע למחשב האישי יום טוב.


תשובה 8:

אחרים ציינו כיצד הדבר עלול להפר את האיזון בקמפיין שלך.

אבל יש לך דילמה כ- DM. איך אתה יכול להחזיר את האיזון מבלי לכבות את הכיף עבור השחקנים שלך? כ- DM, אתה צריך לקבל את הפעולות והמניעים שהשחקנים שלך מתארים עבור הדמויות שלהם, ולעבד את זה לתוך הסיפור. אל תחסום אותם, או תוריד מהם דברים. זה יהפוך את המשחק לא מהנה.

אבל אתה יכול ליצור השלכות מציאותיות במשחק על מעשיהם. כאשר הם משחקים עם פריטים חזקים, יש הזדמנויות להפוך אותו לסיפור "היזהר ממה שאתה רוצה". תן לשחקן לשמור על ביצת הדרקון הכחולה שלה - אך השתמש ברכישה שלה כמוביל להרפתקאות חדשות.

כך הייתי מתייחס לזה בקמפיין D&D:

  • המחשב האישי שלך אולי רוצה מערבולת דרקון, אבל כל מה שיש להם כרגע זה ביצה. כעת היא מוקדשת למשימת הדגירה של הביצה. כמה זמן לוקח לביצת דרקון כחולה לבקוע בעולמכם? חודשים? שנים? האם המחשב האישי יצטרך לשאת את הביצה לכל מקום, כמו מעבר לשממות ואל מבוכים? איך מחזיקים ביצת דרקון? כמה זה שוקל? האם הוא נשרף בתיק גב רגיל?
    • מה נחוץ כדי לשמור על בריאות ביצה אם אינך אמא הדרקון? זה כנראה לא פשוט חום גוף, כמו ביצת עוף. האם זה דורש רכיבים קסומים מיוחדים? איך המחשב האישי שלך יקבל את הרכיבים האלה? כמה הם עולים? זה יכול להיות וו הרפתקאות נחמד, מכיוון שעכשיו ייתכן שהמפלגה תצטרך לחפש את אותם רכיבים, או על ידי ציד אחריהם בטבע, או גניבתם מאשפי NPC. או שהם יכולים לחפש אחר אוצר אחר לקנות או להחליף את הרכיבים.
      • האם זה בכלל חוקי בממלכת הדמות שלך להחזיק ביצה של דרקון מרושע כדין? האם היא צריכה לקבל את זה ברישיון כלשהו? כמה עולה רישיון כזה? מהם העונשים אם היא נתפסת ללא רישיון? אם היא תנסה לשמור את זה בסוד, כמה זמן עד שמישהו ישים לב שהיא אוספת את המרכיבים הקסומים שכל אשף בעל ידע יזהה כנדרש כדי לדגור ביצת דרקון?
        • מי עוד מעוניין בביצה? אולי איזה מלך מרושע רוצה דרקון כחול שמתפתל לעצמו. אולי אשף אפל רוצה את אלבום הדרקון הכחול הנדיר כמרכיב של כישוף כלשהו. מה המחשב שלך יעשה בכדי לשמור על הביצה? איך הם ילחמו נגד הגנבים, הפיראטים, המתנקשים או הקוסמים הרעים שבאים אחריה?
          • יכולות להיות גם כמה צדדים שלא רוצים לגנוב את הביצה מסיבות אנוכיות משלהם, הם פשוט מונעים להחזיר את הביצה לטבע. אולי הביצה היא חלק מנבואה, או שהדרקון שבוקע ממנה יהיה חלק ממטרה גדולה יותר. זה יכול להיות גם וו כדי לגרום לשחקנים להיות מעורבים בהרפתקאות נוספות. תחשוב על פיות השוביג'ין מסרטי גודזילה ומוטרה. יכול להיות שיש להם קצת יותר כוח בסביבת D&D מאשר רק לחזור על "נא להחזיר את הביצה!" שוב ושוב.

תשובה 9:

ביצת דרקון כחולה? אוי, אוי לעזאזל!

אתה מבין שדרקונים כחולים הם בין הממזרים הטריטוריאליים האלימים ביותר של הדרקון, נכון? לא הייתי דואג לזה יותר מדי. עד שתוכלו לגנוב ביצת דרקון כחולה ממאורתם של זוג דרקונים כחולים, ובאיזשהו אופן להימנע מזעמם של הדרקונים האמורים, סביר להניח שהתנודדות.

שימו לב ללוגיסטיקה של הובלת ביצה בגודל חבית.

גם אז, מתפתל אינו תינוק חסר אונים, הוא קופץ עם כוח 17 ומודיעין 12 - יש לו סיכוי סביר להיות חכם ממך, הוא בערך בגודל של סוס, והוא כבר יכול לנשום ברק. בנוסף, אתה יודע, זה באופן טבעי זין יהיר, יהיר, אנוכי.

בואו נראה מה האומרת אומרת על wyrmlings:

לדרקון שבקע לאחרונה יש מגוון מלא של יכולות. אף על פי שהם נחותים מאלו של דרקון צעיר, יכולות אלו מספיקות כדי שהמערבולת תדאג לעצמה, לפחות כנגד איומים וטורפים חלשים יחסית. אף על פי שההתמוטטות המתהווה היא סחוחה ומגושמת במקצת, היא יכולה לרוץ תוך שעות מהבקיעה ויכולה לעוף תוך יום-יומיים. חושי הסוס הם חריפים לחלוטין, ובשל שזירתם של מרכזי זיכרון ויצר של דרקון - הוא נולד עם כמות ניכרת מהידע של הוריו הטבועים במוחו.

למרות זאת, דרקון לא נולד עם מלוא הזיכרונות של הדורות הקודמים. ליתר דיוק, להתפתל יש אחיזה בכלליות העולם וזהותו שלו. היא יודעת לנוע, כיצד להשתמש ביכולות המולדות שלה, מי ומה הוריהם, ואולי החשוב ביותר - כיצד לראות את העולם סביבו. מודעות זו היא אחת הסיבות לכך שגם הדרקונים הצעירים ביותר מסוגלים לשרוד לבגרות. זו גם הסיבה שתחושת עליונות ויהירות נמצאת בכל מקום בקרב דרקונים כרומטיים: הם נולדים כבר בידיעה שהם בין היצורים החזקים ביותר בעולם

זה לא חיית מחמד, או בן זוג קטן לנסיעה, זו ישות חיה - וזה מטומטם. אז בהצלחה עם לחמניות השכנוע האלה, אתה תצטרך אותם.

אם אתה רוצה דבר בצורת דרקון שניתן לנהל כמו חיה, שקול דרייק גארד.

גארד דרייק 5e "מבוכים ודרקונים

תשובה 10:

כ- DM? הייתי אומר, לכו על זה! זה אמור להוביל לכמה סיפורים נהדרים ומשחק תפקידים סופר.

לא הייתי מקל על זה. אחרי הכל, אם זה היה קל, לכולם היה דרקון. בהנחה שהדמות שלך טרם השיגה את הביצה האמורה, תחילה יש למצוא אותה. דרקונים כחולים הם הורים טובים, ושומרים על הביצים שלהם. זה עלול להוביל למפגש מגעיל עם אמא או אבא, אם נמצא בקן המקורי. לאחר שנמצאה ביצת דרקון כחולה (בקן המקורי? בבעלות הרפתקן אחר? ברשות יצור אחר?), על הדמות להצליח לתבוע את הביצה ולקחת אותה. על פי הוויקי, ביצי דרקון כחולות נמשכות 15 חודשים מהנחתן ועד לבקיעתן. אורכו של הביצה יהיה כ -2 מטר, ומשקלו כ -8 ק"ג. יהיה צורך לדגור אותה עד לבקיעתה. (פשוט הייתי מגלגל d12 לכמה חודשים נותרו): “

כָּחוֹל:

במשך מחצית מכל יום, יש לשמור על הביצה בטמפרטורה של 90 עד 120 מעלות פרנהייט, ואחריה חצי יום על 40 עד 60 מעלות פרנהייט. "

קטע דרקונומיקון

בהתאם לזמן השנה, דרישת הטמפרטורה עשויה להיות קשה מאוד. איך לשמור על הביצה על 60 מעלות באמצע הקיץ? וב 100 מעלות בחורף?

איך הדמות הולכת להאכיל את ההיסטוריה? למרבה המזל, דרקונים כחולים הם לא אוכלים בררנים, אבל הם יאכלו הרבה! בעוד 7 שנים היא תעבור מביצה 2 'לדרקון צעיר באורך 18'.

איפה הדמות הולכת לשמור על הדרקון הזה בזמן שהוא צומח? זכרו, הוא יטוס תוך מספר ימים מהבקיעה. מה לעשות כשנכנסים לעיירה? האם הדמות הולכת להישאר בחוץ כדי לשבת בדרקון, בעוד שכולם נכנסים לעיר להביא אספקה, לבקר בבית המרחץ ולהכות בטברנה? ומה עם להיכנס לצינוק? סביר להניח כי כחול קטן וארוך 3 'לא ייסע בשקט. וכשהמסיבה תותקף, כחול יגן על עצמו, אך אולי לא יהיה מדויק במיוחד כתינוק עם נשק הנשימה. מדברים על אש ידידותית (או ברקים, במקרה זה) שמוציאים את המסיבה!

וכחול הוא חכם. INT של 12 כ wirmling, ו- INT 14 לאחר 7 שנים. זה חכם יותר מרוב הפשוטים ... אולי חכם יותר מהדמות! הוא יידע זאת, ואדון על עובדה זו. ברגע שהוא יגיע לגיל הדרקון 'הצעיר' (הגיל שהוא יעזוב את שטח ההורים), הוא יתחיל לרצות לאסוף אוצר ולמצוא מאורה משלו.

כחול, בהיותו באופן טבעי של יישור הרשע החוקי, אולי ירצה להשתלט על מנהיג המפלגה אי שם בין גיל 5 עד 10, ויראה את חברי המפלגה כקטנים, חלשים וטיפשים. אני יכול לראות את בלו הופך לאנטגוניסט המפלגה. ויש לו אורך חיים הרבה יותר גדול מאשר הומאנואידים, הוא עשוי להפוך לנמס רב-דורי. אני יכול לראות עלילה נהדרת בקיעה !! הנכד של נינו של "דרקון" בעל הדרקון שנאלץ לתקן את הבעיה שהחל אבותיו / ה!

r / DnDBehindTheScreen - הדרקון הכחולSRD: טבלת גודל היצור וקנה המידהכחול + דרקון + וירמינג

תשובה 11:

זה מאוד פשוט. דרקונים ביקום ה- dnd הם חושים לגמרי. האם אתה יודע איך יהיה התעמלות? כמו שילד ילד, שלא לדבר על זה יכול ממש להשתנות לילד אנושי. אז אני אומר לך על זה. תני לדמות שלה להעלות את זה. אם היא רוצה. כאשר הילד / הדרקון יגדל, מה שייקח קצת זמן (הרפתקן אנושי לחלוטין לא מסוגל לגדל דרקון לבגרות, אבל אני מתכוון שכשהוא יכול לחשוב ולפעול לעצמו, בערך שנה?) הוא יתנהג כמו NPC .

לסלבול של דרקון כחול יש אינטליגנציה של 12. זה גבוה מהממוצע של פשוטי העם לפי 2. אני חוזר על כך שדרקון הוא לא חיה. לשחקן שלך לא תהיה חיה. היא תצטרך להתמודד עם ילד

אגב אפילו לדרקונים הכי טיפשים, לדרקונים הלבנים, יש אינטליגנציה של 5 כאשר מתפתלים. זה גבוה בהרבה על ידי האינטליגנציה האנושית המקבילה באותו גיל (aka 0–5) כמובן שצורתם הצעירה כוללת 6 וזה לא גדול בצורתם הבוגרת יש 8 ובעתיקה שלהם יש 10.

בחוקים ה- dnd, אם יש לך יותר מ -3 אינטליגנציה אתה לא נחשב לחיה. יש לך אישיות.

עריכה: אולי לא הייתי מבהיר את זה מספיק אבל wirmlings, השלב הראשון בחיי דרקונים, הם בגילאי 0 עד 5. לדרקון כחול בן שלוש יש יותר אינטליגנציה מאשר לאדם הממוצע. זה לגמרי בלתי אפשרי "לקבל" את הדרקון שלך. הם פשוט לא יעמדו בזה אם תתייחס אליהם כאל משהו נמוך משווה, או שהם ידקרו לך בגב בניסיון הראשון, כמו שפחה נמרץ היה עושה


תשובה 12:

ובכן, איך זה הגיוני מבחינה נרטיבית?

סיימתי אמש קמפיין עם מבחר הדמויות הכי ביזארי עם יכולות מוגזמות-אבל הגיעו עם גבולות.

זה כלל פייטן חסר נשמה עם ארבע זרועות וזפת מפתח קסומה וזהובה (הוא מכר את נשמתו תמורת זפת המפתח), ריינג'ר מטוס עם עין מתבוננת מושתלת, ודרואיד-איש דת כפול שהיה צריך להרוג האלוהות שלו בגמר.

בקמפיין האחר שלי לוחם הדרקון שלי מנסה לגדל ינשוף תינוק בזמן שנרדף על ידי שד סוסים וצובר NPC אקראיים למפלגה (מישהו נוגע חצי אורק מישהו?).

בשני המקרים, הדברים המוזרים היו הדברים המהנים ובסופו של דבר נשזרו בעלילה. לדוגמא, הפייטן השני (זה עם נשמה, מסיבה גדולה) השקיע פעם שלושים דקות טובות בהתמקחות עם hag כדי לקבל "מטפחת נחמדה מאוד". נראה שזה לא עשה שום דבר למען העלילה, אבל היה מאוד נאמן לאופיו. סוף אותו מושב הגיע לשיאו בכך שהמפלגה נאלצה לדבר אלוהים כדי שלא נצטרך להילחם בו. המטפחת הנחמדה מאוד בסופו של דבר סתומה את חבר המפלגה הקנוני המשוחרר כדי לשמור עליו בשקט בזמן שראשים חכמים יותר גוברים ובמקום TPK המשכנו להרפתקאות גדולות וטובות יותר ביחד - והמטפחת הנחמדה מאוד הייתה בסופו של דבר נקודת עלילה חשובה ולא טרחה.

מה המשמעות של ביצת דרקון לטיולים, לחימה ופעולות אחרות? איך אתה יכול להשתמש בביצת הדרקון (או בווימרלינג) אחרי שהיא בוקעת כדי להזיז את העלילה או לדחוף דמויות לשחק תפקידים יותר?

כמו כן, הבין שכ- DM אתה מצליח להכין את הכללים. גרמו לדמות לגרום לביצית להיות הגיונית נרטיבית. מאיפה היא קיבלה את זה? איך היא דואגת לזה?


תשובה 13:

למרפי בארט הייתה תשובה טובה. אני חושב שאצלצל עם ניסיון משלי כדי להשלים את זה.

המפלגה שלי מצאה את הביצה של דרקון אדום שננטש על ידי ההורה שלו בגלל שהביצה הייתה קטנה בהרבה מהאחרות, כלומר הדרקון הולך להיות רוסי. הדמות שלי החליטה לקחת את זה ולבקוע אותו כי דרקון מסביב יהיה די מדהים, לא משנה אם זה היה סיבוב או לא.

הדברים הלכו די גרוע. זה לא הטביע אותנו, אבל החליט להישאר מאחר שאנחנו מאכילים אותו ומעניקים לו קיצוץ ברווחים ההרפתקניים שלנו כאילו מדובר בחבר שווה במפלגה. כדרקון אדום, לעומת זאת, הוא היה מרושע והתנהג בצורה א-חברתית. הוא השתמש בכלי הנשימה שלו * הרבה * במהלך הלחימה, אך לא היה אכפת לו שנתפס בצליל האש ונשרף אותנו באופן קבוע לצד אויבינו. אף אחד מאיתנו לא דיבר דרקונית וזה לא היה מבוגר מספיק כדי ללמוד שכיחות, ולכן לעתים קרובות זה התעצבן עלינו כשלא עשינו מה שהוא רוצה שנעשה עלינו אש כדי להראות את מורת רוחה.

בגלל האופי הטמפרמנטי וההרגל שלו לנשום אש בכל פעם שהוא התעצבן, לא יכולנו לקחת אותה לעיירות וערים, כך שחבר אחד במפלגה שלנו (בדרך כלל אני, שכן אני זה שאימצתי אותה) נאלץ להישאר מחוץ ל העיר ולטפל בה בזמן שחברי המפלגה האחרים נכנסו לעיר לטפל בעסקים.

בסופו של דבר החלטנו לטפל בזה יותר מדי טרחה ברגעים הטובים ביותר וסביר להניח שנגמר עם מותנו בתקופות הגרועות ביותר. אז הקמנו את הדרקון במאורה משלו במערה הרחק אל תוך השממה והשאירנו אותה מאחור. אחד מחברי המפלגה שלנו היה מכשף מרתק שסגד לאש, ובסופו של דבר השחקן החליט שעדיף שהיא תחזור לשרת את הדרקון כראש כת שהיא רוצה להתחיל. השחקן צייר דמות חדשה ושלח את החיפוי בדרכה העליזה.

הטיילינג והדרקון הופיעו כ NPCs כעבור שנה-שנתיים, תוך כדי משחק, ולקחו את האישום נגד צבא אורק פולש. לא הייתה לנו הרבה אינטראקציה איתם.