3.5 כיצד לחשב התאמת מפלס


תשובה 1:

התאמת רמות היא כלל מהמהדורה השלישית של D&D שנועדה על מנת "לאזן" מה שמכונה גזעים "חזקים". חלק מהשחקנים רצו להשתמש ביצורים יוצאי דופן כבסיס לדמויות שלהם, לעתים קרובות דברים כמו חצי דרקונים, קוסמי אוגרים וטביעה - דברים שיש להם הרבה יכולות מובנות כמפלצות. המעצבים הגיעו למסקנה, באופן הגיוני, כי יצורים מסוימים הם כבר רמת הכוח של אופי ברמת X, וכך נקבע "התאמת רמה" על מנת לפצות.

תגיד שיש לך חצי דרקון, ויש לזה התאמת רמה של 3. זה אומר שאם היית חצי דרקון מצטרף למסיבה של תווים ברמה 3, זה היה מתחיל ללא רמות בכלל ובכל יכולות שיהיה ופגע למות זה יהיה כחצי דרקון. כאשר המסיבה מגיעה לרמה 4, חצי הדרקון יכול לקחת דרגה אחת בשיעור אופי, בעוד שכולם צריכים להיות דמות 4.

הארוך והקצר הוא שהמערכת הזו ... מבאסת. זה הגיוני במידה מסוימת של ערך מכני בערך הנקוב, אבל בהנהלת חשבונות, כמו עם כל כך הרבה עונשי EXP ורמות אחרים שהמשחק אהב למנף, זה היה כאב בתחת שאף אחד לא אהב. מלבד זאת, זה לא הביא בחשבון את כל כך במדויק למציאות ההפרש הכוח בין הגזעים השונים ובוני הדמויות.

ראה, לוחם חצי דרקון ברמה 1 הוא לא ממש חזק כמו לוחם אנושי ברמה 4. יש להם בונוסי ציון יכולת גדולים מאוד, נשק נשימה, כמה התקפות טבעיות, כמה התנגדויות מעניינות וכמה שריון טבעי - אבל ללוחם יהיו כמה רמות של התקפת בסיס, יחסוך זריקות, מספר פעולות ואולי רוב חשוב הרבה יותר HP, מכיוון שהתבנית Half-Dragon לא מעניקה למעשה את קוביות ה- Hit Dice לתו ברמה 3. בקיצור, לוחם ברמה 4 כנראה היה זבל את חצי הדרקון אלא אם כן יהיה לו ממש מזל. דרגה 1 חצי דרקון הולכת להיגרר מאחורי כל האחרים בחוסר חוסן מוחלט לאורך כל המשחק.

עוד אחד. דרו הם +2. ציוני היכולת מסתכמים ב- +2 INT, +2 CHA, +2 DEX, -2 CON - בונוס אחד יותר מכפי שמרוצים רגילים מקבלים. הם מקבלים אורות רוקדים, חושך ואש פיירי כיכולות דמויי כישוף, התנגדות כישוף 11 ודארקוויז'ן. הם גם סובלים מעיוורון קל, וזה מבאס. אין קוביות מכה נוספות.

כנראה שזה ... דברים בשווי 2 רמות? בֶּאֱמֶת? כלומר, הם בהחלט חזקים יותר מאשר שדון רגיל, אבל ... 2 רמות? אני מבין את זה, חושך ופייר פייר הם די ארורים בעוצמה ב -1 עד ה -5, אבל מה אחרי זה כשברמה 10 של המפלגה, הקבוצה נושאת שקית נייר שמייצרת חושך בפקודה, ונגן הדרו המסכן הוא ברמה 8 וגורר את כל הצוות לאחור?

כל המערכת הזו לא רק החמיצה את הנקודה, אלא הענישה שחקנים ללא צורך. רוב הזמן אנשים לא רצו לשחק משהו מפלצתי חזק כמו שרצו לשחק משהו מסוג אקזוטי בטעמו. הם לא רצו חצי דרקון עם כוח +8 ומגוון מגוחך של התקפות טבעיות, הם רצו סט כנפיים מגניב, כמה קשקשים ונשק נשימה לכל היותר. אנשים לא רצו לשחק בדרו בגלל אורות רוקדים והתנגדות כישוף, הם רצו להיות דרובים מכיוון שרצו בחירה אסתטית שונה מאלפים רגילים. זה לגמרי אפשרי בלי חסימת סטאטים מוגזמת, שלא לדבר על לשבש את רמת האופי שלהם.

מאז נקט Pathfinder גישה קצת יותר נאורה, תוך שהוא מכיר בכך שגזע אקזוטי יהיה חזק ככל שיהיה, היכולות שהוא העניק יהיו בסופו של דבר סטטיות ורמת הכוח של המפלגה תשמח בסופו של דבר בכל מקרה. ככאלו מוצגים בלוקי הסטטיסטיקה הגזעיים לשימוש או שלא להשתמש בהם כפי שקבוצת המשחקים רואה לנכון, עם מערכת Build Point שתיתן מושג כמה כוח כל גזע נושא.

הפתעה, אגב! בעוד שבני האדם ושאר הגזעים הסטנדרטיים מסתובבים סביב 10 סל"ד, דרו הם רק 14, וזה כמעט לא שתי רמות כוח.


תשובה 2:

2 תשובות אחרות כבר כיסו את החלק הראשון בצורה מספקת יותר: זה פשוט אומר שהדמות עם התאמה תתקדם ברמות החוויה לאט יותר מדמות ללא התאמה (או התאמה קטנה יותר).

אם זה "שלילי" תלוי כמובן בפילוסופיית המשחק של האדם:

חלקנו בוחרים במירוץ מסוים בדיוק בגלל היכולות / בונוסים המיוחדים המהותיים שלהם - זו בדיוק הסיבה שהתאמת הרמה קיימת.

חלקנו בוחרים במירוץ מכיוון שאנחנו פשוט מתרגשים מההזדהות עם התרבות / הסביבה שממנה יצא הגזע - או מהאפשרות לשבור את הסטריאוטיפים שמשתמעים מהשדון / הגמד "הממוצע" וכו '. - או

רק שתי דוגמאות פשוטות, אך האחרונות נוטות להיות מושקעות יותר במשחקי התפקידים, ולא בדירוג הכוח, יתרון תחרותי וכו ', ופחות נוטות לדאוג / להתלונן על מכניקת התאמת הרמות.

משיק היסטוריה:

  • בתחילת המחקר ופיתוח השולחן, המירוצים היו שיעורים. כל אנשי הדת, הקוסמים, הלוחמים והגנבים היו בני אדם; גמדים, שדונים והלפינגס היו סוג של וריאציות היברידיות של המעמדות האלה. גס, נכון? גרוע מכך היה שבכולם היו רמות מקסימליות. הלפלינג יכול היה ללכת רק לשמונה ("שריף") והוצאתם מקסימום.
  • AD&D הציגה את השילוב בין גזע למעמד, עם שכבות מורכבות שרירותיות חדשות:
  1. גזעים מסוימים לא יכלו לקחת שיעורים מסוימים, למשל גמדים וחצאים וחצי אורקים לא יוכלו להיות מכשפים (אהם, משתמשים בקסמים, כלומר). אבל בני אדם יכולים להיות כל דבר, וכל גזע יכול להיות לוחם או גנב.
  2. כבר לא הייתה רמה מקסימאלית ... לבני אדם! (ורוב הגנבים.) רוב הלא-בני אדם יכלו לעלות רק לרמה 4 או 7 או 11 או מספר אחר נמוך למדי ברוב המעמדות לפני שהתקדמות XP הסתיימה לנצח. (כמו כן, כמה מהמעמדות החדשים קיבעו רמות מקסימליות משלהם, אפילו לבני אדם - למשל, רק בני אדם יכולים להיות נזירים, והם הגיעו ברמה ה -17. למתנקשים ולדרואידים היו תקרות נמוכות יותר, אך במקרים אלו לא בני אדם. יכול להיכנס לרוב הכיף ...)
  3. כמעין פיצוי נגדי לגרסה פרימיטיבית זו של "התאמת רמה", רק שאינם בני אדם יכולים להיות תווים רב-מעמדיים: בו זמנית עולים בשניים או אפילו שלוש כיתות בבת אחת (אם כי באופן מוזר, מכיוון שלא היה שיעור XP שטוח עבור ההתקדמות עד לרמה 10 ולכל כיתה הייתה שולחן XP אחר ... אה, זה היה בלגן מטופש). XP היה צריך להיות מפוצל בין שני השיעורים / כל השיעורים בכל עת - רק ב- 2.0 תגמולי ה- XP המיוחדים במיוחד לשיעורים ספציפיים הפכו לרעיון רשמי (אם אופציונלי). החלק 'הכיפי' במהלך יצירת הדמות הרב-קלאסית היה לזכור להגביל את יכולות הנשק שלך ... אבל זה כבר יותר מדי משיק!
  4. הפיצוי הנגדי-נגד לכך, עבור בני האדם, ב- 1.0, היה האב-טיפוס המגושם לאופן שבו הדברים פעלו באופן אוניברסלי (והרבה יותר חלק) מאז 3.0: הדמות עם שתי כיתות! AKA כיתה כפולה ... שבה, אם לדמות היו תכונות תנאי מוקדמות יוצאות דופן, הם יכלו לעבור (בכל רמה גבוהה מ -2, iirc) מהמחלקה הראשונה שלהם לשנייה אחרת ... אבל אז היית צריך להימנע משימוש ביכולות מהמעמד הישן, או שימוש בשריון / כלי נשק האסורים על ידי המעמד החדש, עד לעלות על הרמה של הכיתה הישנה במעמד החדש - הפרת כלל זה מחללת את כל ה- XP שלך מהרפתקה הנוכחית. ולעולם לא תוכל "לחזור" כדי להשיג רמות נוספות בכיתה הישנה. והשילובים האפשריים הוגבלו לא רק על ידי ציוני תכונות אלא גם על ידי הגבלות יישור לפי כיתה - דרודים תמיד היו צריכים להיות נייטרליים אמיתיים, נזירים תמיד היו חייבים להיות חוקיים, מתנקשים תמיד היו צריכים להיות רועים, ריינג'רס תמיד היו צריכים להיות טובים ...
  5. מעמד הפייטן המקורי ... omg, המורכבות. די ביסודיות מחוץ לנושא בשלב זה, אבל תאר לעצמך, אם תרצה, דמות עם שלוש כיתות ... שלא צריך להיות אנושי ... אלא צריך להתחיל כלוחם עם ציוני יכולת יוצאי דופן למדי, לשרוד לרמה החמישית ולעבור לגנב לפני לוחם 8 ... ואז לעבור לברד אחרי גנב 5 אבל לפני גנב 9 ... ואז יש לך קריירה נרחבת למדי בהטלת לחשי דרואידים, זיהוי פריטי קסם והפקת אפקטים קסומים מופלאים עם מוסיקה (כמו גם שימוש בכמה מכובדים כישורי גנב) ... הם פשטו ובעיקר נרפו את כל הרעיון בסופו של דבר, כמובן.
  • מגזין הדרקון, לפני שיפוץ המהדורה השנייה של AD&D, העביר מכתב פורום אחד עם פתרון חלופי ששילבתי מיד בכל מסעות הפרסום שלי. זה היה מעין אב-טיפוס של התאמת הרמה 3e, אם כי הרבה יותר אכזרית, לטווח הארוך, אבל באותה תקופה זה באמת הרחיב אופק: בטל את כל הרמות המקסימליות מבוססות הגזע, וצמצם את ה- XP הנכנס בהתבסס על גזע. . המירוץ הארוך ביותר - גריי אלף - היה העונש הקשה ביותר שהיה, iirc, 33% - כלומר לקצץ שליש מכל ה- XP שתקבל. הייתי כל כך מאוהב ברעיון של פילוס קוסמי שדונים בלי סוף, שלא לדבר על איש דת לא אנושי, שמעולם לא הסתכלתי אחורה. והדברים רק השתפרו (מבחינה זו) כאשר המהדורות נערמו ...

תשובה 3:

לידיעתנו: אנחנו עדיין משחקים במהדורה 3.5.

רחוק מלהיות שלילי, אני חושב שהתאמת רמות היא חיובית ענקית (כמו גם השלוחה שלה ממין פראי, מעמד הגזע)

התאמת הרמה משמשת כאשר יש לך מרוץ בעל יכולות גדולות בהרבה משל מרוץ אחר, אך בדרך כלל לא קוביות מכה נוספות. אתה מוסיף את התאמת הרמות לרמות הכיתה שלך כדי לקבל את הדמויות שלך בפועל (שזו דרך לאזן בין הגזעים במשחק).

לדוגמה:

אנושי (מירוץ בסיס) מקבל הישג נוסף אחד ונקודת מיומנות נוספת לכל רמה (4 ברמה הראשונה).

לגמד (מירוץ בסיס) יש +2 חוקה, -2 כריזמה, מהירות בסיס 20, Darkvision, Stonecutting (+ 2 בונוס על כמה צ'קים), הכרת נשק (מתייחס לשני כלי נשק אקזוטיים כלחימה), יציבות, + 2 הצלות לעומת רעל, +2 חוסך לעומת קסם, +1 להכות אורקים וגובלינים, + 4 להתחמק מהענקים, +2 על בדיקות הערכה ומלאכה. [זה הרבה יכולות, אבל עונש היכולות והמהירות האיטית מקזזים אותן מעט, ורוב היכולות הן "בטעם" באופיין ומצביות מאוד, ולכן לא הרבה יותר טוב מבני אדם, ולכן אין התאמת רמה).

לאסימאר יש +2 חוכמה, +2 כריזמה, דארקוויז'ן, אור יום (1 ​​ליום), עמידות בפני חומצה 5, קור 5 וחשמל 5, ו- +2 לבדיקות האזנה ונקודה. [אין פנדלים ויכולות שימושיות מאוד מעניקים למירוץ זה התאמת רמה +1.]

לפיקסי יש -4 חוזק, +8 זריזות, +6 אינטליגנציה, +4 חוכמה, +6 כריזמה, גודל קטן, 20 מהירות קרקע, מהירות טיסה של 60 רגל (יכולת תמרון טובה), ראיית אור נמוך, +2 בהאזנה, חיפוש ובדיקות נקודתיות, דודג 'כבונוס תכונה, +1 שריון טבעי, יכולות דמויי כישוף (הכל ניתן לשימוש 1 ליום: בלבול פחות, אורות רוקדים, לזהות כאוס, לזהות רע, לזהות טוב, לזהות חוק, לזהות מחשבות, להפיג קסמים , הסתבכות, אשליה קבועה (חזותית ושמיעתית בלבד), ופולימורף עצמי), הפחתת נזקים 10 / ברזל קר, נראות גדולה יותר (כרצונו) והתנגדות לאיות. [מדובר בכמות אדירה של יכולות עוצמתיות במיוחד מעוף וחוסר נראות גדול יותר כרצונו. לפיכך יש לפיקסי +4 LA (גבוה יותר אם הם יכולים גם להשתמש בריקוד שאי אפשר לעמוד בפניו של אוטו), מכיוון שמכשף פיקסי ברמה הראשונה עם יכולות אלה שווה בערך בכוחו לדמות ברמה החמישית.]

ל- Ogre יש +10 חוזק, -2 זריזות, +4 חוקה, -4 אינטליגנציה, -4 כריזמה, גודל גדול, 40 רגל מהירות, 10 רגל להגיע, Darkvision, +5 שריון טבעי, ובקיאות אוטומטית בכלי נשק פשוט ולחימה , שריון קל ובינוני, ומגנים. [למרות העונשים, נראה שזה מצדיק LA גבוהה יותר מ -2, אולם עוגר צריך גם לקבל 4 קוביות מכה גזעית. זה הופך את מחשב הבסיס הבסיסי לכמעט לוחם שווה ללוחם ברמה השישית).

כעת יש כמה סוגיות שנתקלנו בהן, אך יש להן פיתרון פשוט לגרום להן לעבוד בצורה מאוזנת באמת. שניים הם ממקורות קאנון, והשניים האחרים הם בני בית.

מחלקת מפלצות (ממין פראי): אם ברצונך להפעיל Ogre, אך הקמפיין הוא ברמה הראשונה, תוכל לבחור לדרג 1 בכיתת Monster Monster. זה יעניק לך +2 עוצמה, -4 אינטליגנציה, -4 כריזמה, גודל בינוני, 40 רגל מהירות, Darkvision, +3 שריון טבעי, ו- d8 Hit Dice יחיד. ואז כאשר תעלה ברמות, תקבל את שאר היכולות שלך.

קניית LA (מהארקנה שנחשפה): היכולות שהופכות אותך ל"עוצמתי יותר "מאשר גזעים סטנדרטיים מאבדות את הברק ברמות גבוהות יותר, כך שכאשר אתה מרוויח רמות CLASS השוות פי שלוש מ- LA שלך, אתה יכול" לקנות "אחד של LA שלך על ידי הקרבת XP שווה ל -1,000 פעמים אחת פחות מהרמה הנוכחית שלך. אז Aasimar, בהגיעו לרמה הרביעית (3 HD בכיתה (נניח איש דת) + 1 LA) יכול להקריב 3,000 XP ולהפוך רק ללוחם ברמה 3 בלי עוד LA. עוגר יצטרך לחכות לרמה השמינית (4 HD + 2 רמות מחלקה (נניח לוחם) + 2 LA), הוא יקריב 7,000 XP ויש לו LA + 1 בלבד. בלוחם ברמה החמישית (3 רמות נוספות בגלל שה- LA הוא +1), הוא יכול להוציא 9,000 יותר XP ולהסיר את LA האחרונה שלו (להיות אוגר 4 / לוחם 5). פיקסי יצטרך לחכות לרמה ה -13 כדי לקנות את LA הראשונה שלה, ואפי לפני שהם יוכלו להיפטר מאחרת.

החלפה של קוביות מכה גזעית (Homebrew): הרגשנו שזה לא הוגן שמפלצת HD 1 (כמו גובלין או פיקסי) תוכל להחליף את ה- HD שלהם ברמות Class, אבל 2 HD (כמו gnoll) לא. אז יישמנו כלל שלפיו כל הגזעים מסוגלים להחליף את HD הסופי שלהם ברמה כיתתית. לפיכך Gnoll יכול לקחת את HD הגזעי הראשון שלהם, ואז להעביר את השני שלהם ל- Fighter, או ש- Ogre יצטרך 3 HD בלבד לפני שהוא לוקח רמות כיתה.

Monster Class Class Level Level (Homebrew): בכיתות מפלצות מסוימות (כמו Treant ו- Stone Giant) יש בעיות אם מישהו רוצה לשחק כזה כמחשב. לאבן הענק יש 14 HD ו- LA 4 ואילו ל- Treant יש 7 HD עם LA +5. משמעות הדבר היא כי בהתבסס על ה- RAW, לא תוכל לקחת רמת כיתת אופי עד שתסיים 18 או 12 רמות בהתאמה ורוב השחקנים לא היו רוצים לעשות זאת. כמו כן, Treant הופך בסופו של דבר לגודל ענק, מה שימנע ממנו להשתתף כמעט בזחילת הצינוק.

כדי לתקן זאת, יישמנו כלל שכאשר מחלקת הגזע מציינת עלייה בגודל, השחקן יכול לבחור לעכב את העלייה ולקחת את רמות התווים כל עוד רמות האופי הכוללות שלהם אינן עולות על קוביות המכה הגזעיות שלהם. אם משתמשים בדוגמה של Treant, ברמה השישית הופכים לגודל גדול, כך שדרגת דרגה חמישית (3 HD + 2 LA) יכולה לקחת עד 3 רמות תווים לפני שהם מקבלים את ה- Treant HD הרביעי והגודל שלהם. ברמה 12 בכיתה הגזעית שלהם הם מקבלים את הדחיפה השנייה שלהם לגודל ענק, אז שוב הם יכולים לבחור לעצור ב 6 HD + 5 LA +? רמת תווים (עד 3 בשלב זה), ולקחת רמות תווים עד שיש להם סך הכל 6 רמות תווים.


השימוש באפשרויות אלה פותח מגוון עצום של מירוצים קיימא לשחק תוך שמירה על משחק מאוזן למדי. אתה יכול לשחק מכשף פיקסי אם אתה רוצה, אתה רק צריך לזכור שתהיה לך קוביית מכה אחת בזמן שלחברים שלך יש 5 HD, אבל אתה יכול להפוך לבלתי נראה כרצונו ולעוף (שהם לא יכולים).


תשובה 4:

זו התשובה לשאלה מדוע דרקונים וטרולים לא עקרו את בני האדם והאלפים כמין הדומיננטי בעולם.

בהתחשב בכך שכל אחד יכול להשיג רמות כיתה, מדוע אשף אנושי אי פעם יהווה איום על אשף הדרקון, כאשר גם לאשף הדרקון יש כל כך הרבה כוחות מגניבים?

התשובה היא שבני אדם צוברים רמות מהר יותר, ולכן בהתחשב בכמות שווה של ניסיון עולמי, לאדם יהיה קסם חזק יותר מאשר לדרקון. וזה הגיוני גם מנקודת מבט במשחק, מכיוון שהאדם צריך לעבור את כל המכשולים באמצעות הקסם שלהם בלבד, בעוד הדרקון יכול להסתמך על קשקשיהם וציפורניו כדי לזלזל באתגרים רבים.

הבעיה היא שזה עיצוב בלתי אפשרי לאזן. למעשה, כל כוחות גזע מוזרים גורמים לך לספור כדמות גבוהה יותר למטרות צבירת ניסיון - וה- DM מוזמן לשמור על רמות המפלגה האפקטיביות קרובות, ולכן מחשב אשף הדרקון שלך הולך להסתובב סביב מחשבים אחרים שיש להם הרבה יותר רמות כיתה ממה שהם עושים.

בעת חישוב התאמות הרמה הם נאלצו לטעות בצד השמרני ולהפוך אותם לגדולים מכפי שהיו יכולים להיות, מכיוון שחישוב מוטעה יחיד היה משנה את כל פני המשחק. בשנייה שהם פרסמו מרוץ שהוציא יותר מהבונוסים שלו מכפי שהוא שילם עבורו בהתאמת הרמה שלו, זה היה מאיית את סיום המירוצים הנפוצים למספר משמעותי של שחקנים; אם הם פרסמו מרוץ גמדי על שמקבל +4 לכל הנתונים הסטטיסטיים והשריון הטבעי, אך היה רק ​​התאמת רמה של +1, אז כל שחקן שדואג לעשות את הדמות היעילה ביותר (שהייתה דמוגרפיה ענקית באותם ימים) ירגישו מחויבים לקחת את המירוץ הזה בלי קשר לשאלה אם הם העדיפו לשחק כבן אנוש או גמד או משהו.

(אם כי, למען האמת, אפילו הדוגמה המגוחכת הזו לא יכולה להיות חמורה מספיק כדי להצביע על הנקודה, בהתחשב כמה אתה מפסיד על ידי הקרבת רמה אחת של איות כישוף. היו מספר ניסיונות של מפרסמי צד שלישי להציג גזעים עם עונשים עצומים ושליליים. התאמות ברמה, עבור דברים כמו גובלי עפר ומצורעים לקובולד, אך התרתם למשחקים פירושה תמיד כי מכשפי הכשפים של המחשבים ישחקו בהם, מכיוון שהטלת כישוף גבוהה יותר מכריעה לחלוטין כל מה שאבד בגלל הסטטיסטיקה הנחותה.)

התוצאה היא כי התאמת הרמות פשוט מנעה משחקנים לשחק במירוצים מסוימים, תוך השארת מירוצים אלה פתוחים כאופציות NPC. במקום לומר רק שהמרוצים האלה לא ניתנים להשמעה, ולהשאיר את ה- DM להסתדר בעצמם אם השחקנים יתעקשו, זה הציג חוקים שאינם מושכים מספיק כדי שאף שחקן לא יתעקש עליהם. כמו רוב הדברים באותו משחק, הוא שימש את מטרתו מספיק טוב, גם אם הוא הסתמך על קצת יותר מדי מתמטיקה כדי לעשות זאת.


תשובה 5:

ההבנה שלי (בהתבסס על גרסאות 1-3.5) היא שהתאמת הרמה היא דבר המיושם על גזעים חזקים. הרעיון הוא שהיכולות הנוספות של המירוץ הופכות אותם לחזקים יותר מאחרים במפלגה וכדי למנוע מהם להשתלט על כל מפגש, הם מתאפקים בניסיון כך שהם מתייצבים לאט יותר.

ההחלטה האישית שלי היא שהדבר למעשה מונע מהשחקנים לבחור את המירוץ הזה מכיוון שאף אחד לא רוצה להתאפק. נראה לי שטות לומר "הגזע הזה הוא קסום מטבעו. אבל בגלל זה, מכשפים מהגזע הזה לא יכולים להטיל קסמים חזקים כמו קוסמים אנושיים. "

בדרך כלל הייתי עושה לשחקנים 'לשלם' עבור בחירת המירוץ באמצעות משחק. אתה רוצה לשחק קנטאור ואז בסדר, אבל אתה לעולם לא תמצא שריון שמתאים אלא אם כן הוא מיוצר בהתאמה אישית, לא תתקבל בברכה בחנויות כי אתה כל כך גדול שהחנות חוששת שתשבור דברים או את רצפות הרצפה שלו ישבר, אנשים ידברו כאילו אתה תועבה מלוכלכת, אנשים יפחדו מהמפלצת ואתה בורח מחוץ לעיר, וכן הלאה.


תשובה 6:

ב- 3.0 / 3.5 D&D, התאמת רמות היא מספר הרמות שעליך "להקריב", באופן דיבור, כדי לגלם דמות מאותו גזע.

אם יש לך רמות בכיתת תווים, התאמת הרמה מתווספת כדי לראות את רמת התווים הכוללת ה"יעילה "שלך. אז מירוץ עם LA של 2, נניח, נחשב לדמות בדרגה 3 עם לקיחת רמה אחת בכל כיתת אופי. (אם למירוץ שבחרת יש יותר מלהיט אחד, זה מחמיר: אתה צריך גם לספור רמה עבור כל Hit Die, IIRC).

זהו סוג של עונש מכיוון שיכולות גזעיות אינן תמיד שימושיות או רצויות כמו יכולות כיתתיות. (זה נכון במיוחד לגבי Hit Dice הגזעיים.) אבל ככה אתה מגלם דמות עם יתרונות גזעיים משמעותיים (לעומת הגזעים "הסטנדרטיים") במהדורה השלישית.

HTH. יד.


תשובה 7:

זה בעצם אומר שלצורך פילוס מתייחסים אליך כאל רמה גבוהה יותר; פירוש הדבר שלוקח לך יותר זמן לרמה מכיוון שיש לך מטרת XP גבוהה יותר מאשר דמויות שאינן LA.

לדוגמא, אם אתה תו ברמה 1 עם +1 LA אתה צריך לעמוד ביעד XP של רמה 3 על מנת להגיע לרמת הדמות השנייה שלך; כלומר פי שלוש מ- XP שאתה צריך להרוויח בהשוואה לאופי רגיל ברמה הראשונה.

זו הסיבה שכל LA מעבר ל -1 נחשבת לא שווה את זה, בגלל היתרונות פשוט לא עולים על העלות, ומדוע כל כך משתמשים בקנייה של לוס אנג'לס מ- Unearthed Arcana.