נפשות חשוכות איך לחזור למקלט מתים


תשובה 1:

טקסט 'קיר' נכנס.

Dark Souls זוכה לשבחים מרוב העובדה שהיא מצפה שתשתמשו בראש שלכם באותה מידה כמו רפלקסי העווית שלכם. זהו משחק פאזל באותה מידה שהוא RPG פעולה, ויש מאות שעות של משחק, ולהפוך כל סלע שתוכלו למצוא, שלא לדבר על המולטי-פלייר הייחודי והאתגר המספק.

לגבי כמה מהנקודות שלך:

הייתי מבולבל לאן ללכת ומה לעשות.

סיבה ראשונה מדוע שבחים כהים משבחים. זה לא מחזיק את היד שלך. זה נותן לך עולם ענק המאוכלס על ידי הרבה אויבים, וכמה חברים (אולי), ומאפשר לך להשתחרר בו. זה לא מטיח סמן מפה מטופש נהדר על העור שאומר 'לך בדרך זו'. זה לא מתייחס אליך כאילו אתה טיפש, צריך לחזור על המטרות שלך בפניך כל כמה שניות. זה מניח שאתה הולך לשים לב, ולהתמקד אם אתה רוצה לעקוב אחר החיפוש העיקרי כפי שהוא ערוך. אשר, בצד, אינה הדרך היחידה לנקות את המשחק, בזריקה ארוכה.

דוגמא ... כשאתה עוזב את מקלט המתים, אוסקר (האביר) נתן לך את בקבוק האסטוס שלו, ואת המסע שלו (בהנחה שאמרת "כן" כשהוא שאל אם אתה רוצה לשמוע את סיפורו. אתה יכול להגיד "לא", כמובן, אבל אז זה עליכם שלא ידעתם מה קורה).

זה תלוי בך להציל את כולם מהקללה של Undeath על ידי צלצול 'פעמון ההתעוררות'. ואז הוא מת. זה תלוי בך אם אתה רוצה לקחת את החיפוש שלו, באמת, אבל כמו שכל כך הרבה אנשים באפשות הנשמות אומרים, 'זה לא ממש משנה'. בסופו של דבר תדרוך באותה קרקע בסופו של דבר.

אז אתה מסיר את שאר ההדרכה, ומיד לאחר שהורדת במדורה במקדש פירלינק, ישב שם בחור, כמעט בלתי אפשרי לפספס. האם דיברת איתו?

הדבר הראשון שהוא אומר:

"ובכן, מה יש לנו כאן? אתה חייב להיות הגעה חדשה. תן לי לנחש. גורלם של מתים, נכון? ובכן, אתה לא הראשון. אבל אין כאן שום ישועה. היית עושה טוב יותר להירקב. במקלט המתים ... אבל, מאוחר מדי עכשיו. ובכן, מכיוון שאתה כאן ... תן לי לעזור לך. יש למעשה שני פעמוני התעוררות. האחד נמצא למעלה, בכנסיית המתים. השני נמצא רחוק, הרבה מתחת, בחורבות בבסיס בלייטטאון. צלצלו לשניהם ומשהו קורה ... מבריק, נכון? לא הרבה להמשיך, אבל יש לי הרגשה שלא תעצור אתכם. אז, צאו לדרך. זו הסיבה שבאתם נכון? לאדמה הארורה של אל-מתים? הא הא הא הא ... "

אז הבחור הזה לא רק יודע על המשימה שהעניק לך אוסקר, אלא גם ראה הרבה אחרים כמוך מנסים. הוא גם הרחיב את הבנתו של אוסקר את המצב; יש למעשה שני פעמונים, אחד למעלה בכנסיית Undead, ואחד מתחת ב Blighttown.

מזל טוב; אם אתה עוקב אחר שורת המשימות הראשית (כפי שתואר), אתה יודע עכשיו לאן אתה אמור להגיע ומה אתה אמור לעשות. נעלה לכנסיית המתים, צלצל בפעמון ההתעוררות. יורדים לבלייטטאון, מצלצלים בפעמון ההתעוררות. כמובן, אתה לא צריך לעשות כדבריו, ואתה לא יודע איך זה פותר את הקללה המתים, אבל זה יותר טוב מכלום. אתה יכול להתחיל בכל כיוון שתרצה. אבל אמרו לך מה אתה צריך לדעת כדי לעקוב אחר החיפוש העיקרי (כפי שתואר). למעשה, אם תנסה לדבר איתו שוב, הוא מתחיל להתעצבן, בדיוק כמו שאדם אמיתי היה עושה, ולא חוזר על הוראותיו.

כי לא אכפת לו. הוא נתן לך את הרמז; מקווה ששמת לב בין הצחוק שלו אליך. למרות שהוא מתחלחל איתך ולעיתים קרובות יחזור על עצמו, דבר איתו בכל פעם שאתה חוזר לפירלינק. הוא מפיל עליך הרבה יותר ידע לאורך כל המשחק, כל עוד אתה מדבר איתו לעתים קרובות. בסופו של דבר ... ובכן, עצתו לא נותרת לנצח.

צריך עוד? בסדר.

אז המשחק אמר לך לעלות 'למעלה' ו'למטה ', פחות או יותר. מבחינה טכנית ישנם 4 כיוונים שאפשר לפנות אליהם מ- Firelink; עד לבורג המתים, למטה לחורבות לונדו החדשות, מעבר לבית הקברות ולמטה אל הקטקומבות, ובחזרה למקלט מתים. המסלול חזרה למקלט Undead הוא סוד, אבל יש NPC שיודע את זה, וישתף אם אתה מדבר איתם לעתים קרובות.

אהה.

אז, מבחינה טכנית אתה יכול לעלות במסלול אחד ולרדת בשניים. אף אחד מהאזורים המיידיים אליהם אתה נכנס אינו מכונה "Blighttown" או "כנסיית Undead". אז תגיד שאתה מנסה לחצות את בית הקברות כדי לרדת לקטקומבות.

אתה מת מהשלדים לפני שאתה מגיע לשם? הממ. אולי זה אזור משחק מאוחר יותר, וכדאי לחזור (במיוחד כשאתה פוגע בשלדים שממשיכים לחזור לחיים, ולא נותנים נשמות). אחרי הכל, יש לך שתי דרכים אחרות שאתה יכול ללכת.

אוקי, תגיד שאתה עדיין רוצה לרדת לחורבות לונדו החדשות. כשהגעתי, באזור הראשון יש דלת נעולה המובילה למה שנראה כמו קניון. אך ללא המפתח המתאים, הוא לא ייפתח. אז אתה חוצה את הגשר הרעוע, אל ההריסות, ופוגש רוח רפאים שהורגת אותך בדקירה או שלוש. אה ... וכנראה לא יכולת לפגוע בזה. גם אם אתה לא מוותר וכוח באמצעות רוחות רפאים אחד הורג בכל פעם (או רץ על פניהם), בסופו של דבר אתה מכה בכמה דלתות נעולות שלא תוכל לפתוח בלי המקשים המתאימים, אלא אם כן אתה מתחיל לרצוח אקראית של NPC. ואתה לא רוצה לעשות את זה. כן ... בוא נחזור מאוחר יותר.

אז אתה עולה, ופוגש כמה מתים שלא שונים מדי ממה שנלחמת במקלט Undead. למעשה, בזמן שהם עדיין פגעו כמו משאית, הם ניתנים לניהול הרבה יותר מהשלדים, ו'רוחות הרפאים-אתה לא יכול להרוג '. אז אתה ממשיך לעקוב אחר המסלול ההוא, עד שהוא זורק אותך אל בורג Undead העליון.

וולף, היית במקלט Undead, אתה פונה לכנסיית Undead, אז אולי זה ככה, מכיוון שמוסכמות השמות דומות. ומדי פעם אתה בטח גם יכול לשמוע כמה פעמונים הולכים ונראים שמתחזקים (אלה למעשה שחקנים אחרים בעולמם שמצלצלים בפעמון ההתעוררות הקרוב ביותר בזמן אמת). בסופו של דבר אזור זה זורק אותך למפלס אחר הנקרא Parish Undead, וקהילה היא קבוצה קטנה של בניינים שבדרך כלל מאוחסנים בה כמורה של כנסייה.

בשלב זה אתה יודע בוודאות שאתה הולך 'הדרך הנכונה' אם היעד שלך הוא הכנסייה. וכן הלאה וכן הלאה; כל עוד תשומת לב, תהיה לך בדרך כלל הבנה ראויה לאן אתה הולך.

המשחק אפילו לא הסביר מה עושים חצי מהפריטים במלאי.

לא נכון. לכל פריט במלאי שלך יש תיאור של מה שהוא עושה. זה לא מדויק, "פריט זה יעשה X, בתוך הפרמטרים המוגדרים הללו, ויעבוד בדיוק באופן הזה בכל פעם שתשתמש בו", אבל הם בדרך כלל מסבירים מה הם עושים.

חלקם מפורשים יותר מאחרים; לדוגמא, אם אי פעם תמצאו "בובה מוזרה", התיאור רומז על השימוש בה, אך בהחלט לא פורש אותה. וזה בסדר, מכיוון שזה בעצם מנגנון שער כדי לקחת אותך לאזור אופציונלי לחלוטין, והוסתר באזור אחר אופציונלי לחלוטין. שאליו אתה יכול ללכת רק אם אתה מדבר עם NPC ספציפי לעתים קרובות, ומבין את הרמז שהוא נותן לך. לפני שהם נעלמים מהעולם.

אהה.

בכל פעם שאתה מתקשר עם משהו בעולם המשחק או מרים משהו, Dark Souls נותן לך משוב. זה פשוט לא מכה אותך בראש עם זה. וזה גאון המשחק; פחות זה באמת יותר. זה גם מעודד אותך לנסות דברים במקום לקרוא תיאור מדויק של הפריט ולהחליט שאתה לא מעוניין.

האם אתה קורא את תיאורי הפריטים של הדברים שאתה קולט? בואו נהיה הוגנים; הרבה אנשים לא טורחים לקרוא את טקסט הטעם על פריטים ב- RPG מכיוון שיש בו כל כך הרבה ארור. אבל ב- Dark Souls, זה חיוני. אם אתה לא מפר את ההרגלים הרעים הישנים שלך, אתה לא הולך לעשות טוב מאוד.

דוגמא:

אתה רוצה לשחק ברשת עם חברים ולדעת מההייפ ש- Co-Op in Dark Souls הוא לא ברור, ושאתה צריך פריט כדי לעשות את זה. אז כשאתה פוגש את סולייר, והוא שואל אותך אם אתה רוצה לעסוק ב"שיתוף פעולה עליז "אתה אומר כן. לאחר מכן הוא נותן לך את אבן הסבון שלט לבן. תיאור הפריט:

פריט משחק מקוון. השאירו שלט זימון.

הוזמן לעולם אחר כפנטום באמצעות השלט שלך, והביס את בוס האזור כדי לרכוש אנושיות. (חלולים לא יכולים לערוך זימון)

בלורדרן, זרימת הזמן מעוותת, וסבון הסימון הלבן לבן מאפשר לאל-מתים לסייע זה לזה.

אז עכשיו, אתה יכול להשאיר שלט זימון, ואחרים יכולים לזמן אותך. אבל זה לא עוזר לך! אתה צריך עזרה! אתה לא יכול לראות שלטי זימון! איך מזמנים-

(חלולים לא יכולים לערוך זימון)

אה. לְחַרְבֵּן. כן, אתה עדיין חלול, ונראה כמו בשר בקר, ואתה לא יכול לזמן אם אתה חלול. אז איך מתקנים את זה?

אין ספק שראיתם את זה, ואולי כבר עשיתם זאת, לא מבינים לגמרי מדוע. אבל אם לא עשית זאת, עכשיו אתה יודע להפוך לאנושי, כך שתוכל לזמן. אז תלחץ עליו, תקבל אחת משתי הודעות.

האנושות שוחזרה

מה שאומר שעכשיו תוכלו לראות שלטי זימון שצצים בכל מקום.

אוֹ

(מנוסח) אין אנושות זמינה

לא הצלחת להחיות. מה שעשוי להיות מבלבל, ככל הנראה הפריט הראשון שאיתרת ב- Firelink היה אנושיות כלשהי, עם תיאור זה:

ספרייט שחור זעיר נדיר שנמצא על גופות. השתמש בכדי להשיג אנושיות אחת ולהחזיר כמות גדולה של HP.

ספרייט שחור זה נקרא אנושיות, אך מעט ידוע על טבעו האמיתי. אם הנשמה היא מקור כל החיים, אז מה מבחין בין האנושיות שאנו מחזיקים בתוכנו?

ובכן, המשחק בדיוק הסביר מה האנושות הסולידית עושה, וזה, אני מודה, קצת סתום ... המשחק לא מבדיל בין אנושיות רכה וקשה. אבל אם היית מקפיץ את זה, לא רק שהיית משחזר את אותה HP, אתה תראה שהמונה בפינה השמאלית העליונה עולה באחת. אתה רואה אותו דבר קורה כשאתה הורג בוס.

חכה, לא אומרת הסבון של השלט הלבן:

הוזמן לעולם אחר כפנטום באמצעות השלט שלך, והביס את בוס האזור כדי לרכוש אנושיות.

ועכשיו אתה יודע שיש דרך שנייה להגדיר את עצמך לשיתוף פעולה, הכל מתוך קריאת תיאורי פריטים.

עריכה: נקודה אחרונה אחת, אם כי אני מהסס להציע אותה; יש וויקי עם מפות ואסטרטגיות וכל מה שאתה צריך כדי להגיע מנקודה א 'אל ת' באפשות נשמות, להרים את כל כלי הנשק, להתמודד עם כל האויבים ולחוות את כל מה שיש להציע בריצה אחת. אני לא ממליץ לעשות זאת, מכיוון שאני חושד שזה ייקח הרבה מהכיף שבגילוי מהמשחק. לפחות לא עד שה- NG + שלך ירוץ.

TL; DR - Dark Souls זוכה לשבחים ממני מכיוון שכמשחק זה דורש ממני להשתמש בראש. ולא רק באופן מספרי / בונה ... אתה באמת צריך לחשוב. וזה מדהים.


תשובה 2:

מה שתיארת הוא טעם המשחק. ללא אחיזת יד. אין מפה. אין סמלים מהבהבים המובילים אותך לאנשהו.

רק אתה, והחרב השבורה שלך.

אבל המשחק אומר לך מה לעשות. זה עדיין מוביל אותך על ידי דיאלוג אופי ולפעמים תיאורי פריטים.

אתה מנצח את הבוס הראשון בשד המקלט, אם אני קורא את זה נכון. אז אתחיל להסביר איך המשחק מוביל אותך הלאה. ספוילרים נכנסים.

קיבלת את המפתח מהאויב ההרוג שלך, ואתה פותח את השער. אתה הולך הלאה רק כדי להבין שלא נראה שיש דרך קדימה. אתה עדיין ממשיך כי היי, יכול לקרות משהו.

מאוחר יותר אתה נמצא בלורדאן, ארץ הלורדים עם מסר מועיל על פני המסך שאומר לך שאתה יכול להתגבר על מדורות. ומזלכם, יש אחד ממש מולכם! אז אתה מעלה משהו (כפתור מתבקש עם אפשרות לקרוא את תיאור הנתונים הסטטיסטיים וכך בפינה השמאלית התחתונה אם הזיכרון משמש כהלכה).

ועכשיו מה?

אתה מוצא אחי יושב ליד המדורה. אתה מדבר איתו. והוא אומר משהו על שני פעמוני התעוררות, אחד מעליך ואחד מתחתיך. אבל רגע, האביר שפגשת בבית המקלט לא אמר לך שיש כזה? בכל מקרה, אתה מחליט לבדוק אותם כי מה עוד עליך לעשות?

נתת שלוש אפשרויות שתמצא כשאת מסתכלת ומסתובבת, שלא לדבר על מציאת פריטים מרובים. אז אתה מחליט להוריד את המכשיר. ומה אתה מוצא? אויבים שלא נלחמים חזרה! נשמות חופשיות! ונפח! אין ספק שזו הדרך הנכונה להתקדם -

ואז אתה נהרג על ידי רוחות שנראה שאתה אפילו לא יכול להכות. אוקיי, כנראה שלא.

דרך שניה, מעבר לכנסיה עד לבית הקברות. אין אויבים! הא, בטח אתה צריך ללכת בדרך זו -

ואז אתה מתנפץ על ידי שלד שמופיע בזמן שאתה גורם נזק לגרד.

אז אתה מנסה בדרך השלישית. אתה צועד ומוצא אויבים נוספים אבל אלה לא פוגעים כל כך והם לוקחים סכום סביר של נזק. אז אתה נלחם הלאה, כי אויבים הרוגים = נשמות = מפלסים = מתחזקים. וכך אתה מתכוון אל בורד Undead, מת כמה פעמים כי היי, זה Dark Souls. שורת התגים היא הכן למות

לסיכום כיצד המשחק מנחה אתכם:

זה אומר לך

זה אומר לך איך להתיישר למדורה.

NPCs אומרים לך

האביר במקלט (המכונה בדרך כלל אוסקר בקהילה) אומר לכם כי Undeads יכולים לצלצל בפעמוני ההתעוררות. קרסטפאלן (האביר על המדורה בלורדן) אומר לך שהם שניים אבל היי, פרטים, אני צודק? עלילת השליש הראשון בערך כאן!

שתי הדמויות האלה קובעות את אווירת ההצגה לפי דמויות. דיאלוג אופי מספר לך על העולם, מרומז מפורש. אוסקר אומר לך את Undead ring the Bell of Awakening, אומר לך את המשימה שלך. Crestfallen אומר לך שיש שני פעמונים והיכן הם נמצאים בערך. באופן מפורש, הם ביחד אומרים לך את המשימה שלך, לאן ללכת וכמה הם. באופן מרומז, כתת-טקסט, הם אומרים לך שמידע שנמסר אולי אינו האמת המלאה ואפילו לא האמת.

האויבים אומרים לך

אתה הולך בדרך של הכי פחות התנגדות, נכון? במעלה הבורג. הרחק מרוחות רפאים אתה לא יכול להרוג (עדיין) והרחק מהשלדים שאתה לא יכול להרוג. לקראת בורג מתים.

הסביבה אומרת לך לאן ללכת

דלתות נעולות. מעליות שבורות תקועות איפשהו. דברים מסוג זה. לא יכול ללכת לשם, יכול גם ללכת בדרך אחרת.

הפריטים

נסה קצת להסתובב, יש תיאור שיגיד לך מה זה ואיך ניתן להשתמש בו. זין קצת איתו אם אתה רוצה.

התווים הכתומים

אם אתה משחק ברשת, שחקנים אחרים יעזרו לך על ידי השארת תווים אותם תוכל לקרוא ויעזרו לך. בְּדֶרֶך כְּלַל. יש טרולים שאומרים לך לקפוץ מצוק כדי להשיג אוצר כשכל מה שתמצא זה מוות.

המשחק רוצה שתרכיב שניים ושניים ותחשוב איך להתמודד עם בעיה וזו בדיוק הסיבה שאנשים אוהבים (או שונאים) אותה. לוקח קצת זמן להתרגל וקצת מאבק אבל כדאי לדעתי.

אם אתה זקוק לעזרה, תמיד יש את האינטרנט והקהילה לפנות אליה. יש דרכי הפעלה מפורטות מאוד המסבירות את הסיפור ("מן החושך" מאת epicnamebro הוא האהוב עלי ביותר, אבל הרבה מאוד ספוילרים אם אתה חדש במשחק) ויש וויקים. זו לא בושה לחפש דברים או לבקש עזרה עם בוס או אזור.

כמו כן, אחרון חביב, לא כל משחק מיועד לכולם.

אני לא סובל משחקי לחימה. אני לא מקבל את הקסם שיש לאנשים כשמדברים על Tekken או Street Fighter או Soul Calibur. אני גם לא אוהב את GTA. ואל תתחיל אותי לגבי משחקי ספורט! למה? זה אותו משחק בכל שנה!

בכל מקרה, אני סוטה.

בסך הכל אנשים אוהבים ומשבחים את Dark Souls כי זה היה שונה ממה שהיה באותה תקופה (כמו במשחק עם הדרכה מינימלית לעומת משחקים שאומרים לך בדיוק מה אתה צריך לעשות), זה היה קשה כמו כדורים (מתי היה בפעם האחרונה שהיית בבעלות כל כך הרבה פעמים על ידי בוס הדרכה?) ובגלל הסבלנות היית צריך לפענח לבד.

בכל מקרה, אני מאחל לך מזל והצלחה בהפעלת Dark Souls והמון כיף. נסו לא לשבור את המתג שלכם בתסכול.

שהלהבות ידריכו אותך.


תשובה 3:

זה כל העניין של Dark Souls

תן לי להסביר על ידי החזרתך למשחקי שנות ה -80 וה -90. כמובן שלא הייתי בסביבה אז, אבל בכל מקרה אני יודע קצת על זה

אתה מבין, במשחקים אז היו לעיתים רחוקות הדרכות מורחבות. למדת להכיר את היסודות וזהו - היית אמור להבין לאן ללכת ומה לעשות. מעט או שום אחיזת יד לא הייתה.

קחו לדוגמא את Castlevania: Aria of Sorrow (המשחק הזה יצא לאקרנים בשנת 2003 אבל זה לא משנה הרבה)

אתה מתחיל את המשחק על ידי קטעי וידאו שמסבירים את סיפור הסטורי של ההגדרה וזה בעצם זה.

לאחר מכן אתה אמור להבין את המשחק ככל שתלך. לפעמים אתה מקבל רמזים כשאתה פותח דברים - כגון החנות או היכולת לשדרג פריטים, אך אתה עדיין צריך לחזור ולמצוא אותם בעצמך ללא עזרה רבה.

או רגע, בואו נחזור עוד יותר אחורה, אל Metroid, אחת מסדרות המשחקים הקלאסיות ביותר שיש.

אתה לגמרי לא מקבל תערוכה, שום הדרכה ובעצם שום תחושה לאן ללכת בכלל. שוב, אתה מבין את זה ככל שאתה הולך. ומת. הרבה. הרבה מאוד.

לא פעם שיחקת במשחקים יותר מפעם אחת, כמעט תמיד מצאת משהו חדש בכל הפעלה. תמיד משתפר, מוצא אסטרטגיות חדשות, או פשוט משתפר באופן כללי.

ובכל זאת המשחקים היו מהנים. אולי רק בגלל שהם היו כל כך קשים, הם נתנו תחושה של הישג ברגע שסוף סוף סיימת את המשחק. ואז תחושת ההישג העבירה את ההפעלות שלאחר מכן כאשר פשוט השתפרת בזה, או שמצאת סודות או דברים כאלה.

Dark Souls עוקבת אחר אותה נוסחה בדיוק

אתה נזרק למשחק עם כמעט שום דבר, ואתה פשוט מבין את המשחק כשאתה הולך בעצמך.

זה כמו מכתב אהבה לאנשים שגדלו עם המשחקים הישנים יותר, ביום ועידן בו המשחקים נעשו קלים ורגילים יותר.

אבל גם אם לא גדלת עם המשחקים הישנים, כמוני, עדיין קל להישאב למשחק. זה אתגר. זה מהנה רק בגלל שזה כל כך קשה.

ושוב, אתה לא אמור להבין את המשחק בפעם הראשונה. זה מה שמחזיק אנשים לחזור למשחק. מציאת מבנים חדשים, דרכים חדשות לשחק, חוויות חדשות.

לכן זה משחק נהדר


תשובה 4:

באופן כללי, הדברים שלא אהבתם הם מה שאחרים אוהבים.

אנשים שאוהבים נפשות כהות בדרך כלל אוהבים את הלחימה ואת הצורך לחקור ולהתנסות בכדי להתקדם. זה קצת נסיגה למשחקי בית הספר הישן, ובמובן זה שונה במיוחד מרוב משחקי ה- AAA האחרים. ישנם שפע של משחקים קשים המדגישים חקר כמובן, אך רוב משחקי ה- AAA האחרים הם יחסית קלים או שיש להם קושי שנבחר על ידי שחקן.


אני מדבר מניסיון, כשאני אומר שביקורת על Souls בצורה כלשהי היא דרך טובה לגרום לגיימרים אחרים להעליב אותך.

אסור לך לא לאהוב את המשחק. בין אם אתה מצביע על הסגנון, בין אם אתה מוצא את הלחימה מייגעת ומשעממת, ובין אם אתה פשוט מתוסכל מכך שנמל האיטרציה השנייה למחשב האישי היה עצלן ואיכות ירודה (שבה הם אפילו לא היו יכולים להיות מוטרדים להתאים את - הדרכת בקרה למשחק כדי לשקף כל דבר אחר מלבד בקר Xbox, גם אם השתמשת במקלדת ובעכבר, מה שמותיר לך לסרק דרך תפריטי הקישוריות במשחק כדי לנסות להבין כיצד לבצע את הפונקציות הבסיסיות ביותר) אסור לא לאהוב את המשחק.

מרבית אוהדי Dark Souls, מניסיוני, מוצאים את המשחק מושלם. מי שלא אוהב את זה פשוט לא מיומן מספיק לשחק את המשחק וליהנות ממנו. אם אתה מספיק טוב, אם אתה גיימר אמיתי, תשחק אותו ותאהב את זה. תוכלו ליהנות מהצורך לחקור ולהילחם שיכולים להרוג אותך, ואם אתה לא אוהב את זה, הסיבה האמיתית היא שאתה פשוט לא מספיק טוב. כל דבר אחר הוא רק תירוץ.

אז שאלו ולמדו, אך עשו זאת בזהירות.

עריכה: למעשה, כדי למנוע את העלבונות הבלתי נמנעים של אנשים שלא אוהבים אותי אפילו אומרים זאת הרבה, אני אשבית את התגובות לתשובה זו.


תשובה 5:

זה שמשבחים את המשחק לא אומר שכולם יאהבו את זה. אף אחד לא אוהב שום משחק.

כמה סיבות שאנשים אוהבים נשמות חשוכות

  • סיפור סיפורים מתהווה. הרבה מהסיפור בנשמות אפלות נובע מעוברת העולם ומתשומת לב לדברים. זה לא מוזן בכוח בסצינות חתוכות (לרוב, יש כמה סצינות חתוכות)
  • גופניות העולם. אם ברקע יש דרך מגניבה של טירה, יש סיכוי טוב שתלך לשם בהמשך. זה גורם לעולם המשחק להרגיש כמו מקום במקום רמת משחק וידאו.
  • מערכת לחימה בפיזיקה הוגנת. המערכת הקרבית אכזרית / מענישה אם אתה טועה, אבל אתה צריך לטעות. יש חרבות קטנות יחסית שנחתכות דרך מגנים או קירות או אנימציות שנשרפות החוצה. אם מתה, כנראה דפקת. לא עושה את זה קל, אבל זה הוגן.
  • המשחק מתגמל את הידע. לעתים קרובות אומרים על Dark Souls שהם קשים, אבל זה לא ממש. זה סתום. כשאתה לא יודע הרבה על זה אתה נתקל כל הזמן בבעיות בלתי אפשריות לכאורה. אבל כשאתה מסתכל מסביב, קורא תיאורי פריטים, מבין איך המשחק עובד זה הופך פתאום ליותר ביצוע. זה נותן תחושה של הישג והתגברות על משהו.

בעיקרון, המשחק לא מחזיק את היד אבל מתייחס אליך כהוגן. זה יכול לספור הרבה.


תשובה 6:

***אַזהָרָה! ספוילר קטין קדימה! ***

משחקי Dark Souls (כולל Bloodborne) הם די "לומדים על ידי למות". כשתתחיל לחקור אזור חדש, סביר להניח שתיתקל באויבים שיארבו לך או יציפו אותך. בפעם הראשונה שאתה נתקל בבוס, סביר להניח שזה ימעוך אותך. אבל זה הופך את הרגעים שבהם אתה מוצא את המדורה / המנורה הבאה או את האוצר הנסתר, או שאתה סוף סוף מביס את הבוס ההוא שנראה בתחילה כל כך בלתי אפשרי, כל כך הרבה יותר מתוק.

עם זאת, לפעמים אפשר לרצות קצת הדרכה או סיוע. יש מפות מצוינות ברשת, כמו זו שבתחתית הפוסט הזה. אתה יכול גם להיעזר בשחקנים אחרים בגרסת ה- DS / BB של משחק הקואופרציה. ואתה יכול להציע לעזור לשחקנים אחרים. ב- Dark Souls III אתה משתמש באבן סבון לבנה כדי לכתוב שלטים ששחקנים אחרים יכולים לראות ולהשתמש בהם כדי לזמן אותך. ב- Bloodborne, אתה יכול להשתמש בפעמון מתנשא כדי להזעיק עזרה, ובפעמון תהודה קטן כדי לבוא לעזרת מישהו. באופן אישי, אני אוהב לעזור לשחקנים אחרים להילחם בבוסים שניצחתי. זו הדרך היחידה שבה אתה יכול לחזור ולהילחם שוב עם בוס שהובס פעם (אלא אם כן אתה מתחיל משחק חדש).


תשובה 7:

> הייתי מבולבל לאן ללכת ומה לעשות. המשחק אפילו לא הסביר מה עושים חצי מהפריטים במלאי.

זו הנקודה. אנשים שיבחו נפשות אפלות כי המשחק לא מחזיק את היד שלך, בניגוד לכל שאר המשחקים שנועדו לגרום לך להרגיש טוב עם עצמך.

במקרה זה אתה צריך להרוויח את הניצחון שלך. אם אינך יודע לאן ללכת, חקור. אם אינך יודע מה עושה פריט, קרא את תיאורו או נסה להשתמש בו. אם אתה לא בטוח מה קורה נסה לחבר קטעי סיפור בעצמך.

כמובן, זה לא העניין של כולם, אבל המשחק היה נשימה מבורכת של אוויר צח בהשוואה למשחקים אחרים שאמרו "אתה גיבור!", "אתה נבחר!".

הנה, "אתה מת. הנה החרב שלך נעוצה בלי להב. מַאֲבָק".

איזה ... זה בדיוק מה שרציתי.

(אבדון אני מחייך דומגי).

אף אחד לא כף מאכיל אותי בשבחים מזויפים. אף אחד לא מתייחס אליי כאל ילד בכך שהוא נותן לי לנצח בקלות. כשאני מביס בוס, הניצחון הזה מושג באמצעות המאמץ שלי.

ברור שדבר מסוג זה לא מתאים לכל אחד.


תשובה 8:

מדוע אנשים כל כך משבחים את Dark Souls? קיבלתי את זה למתג ואחרי שעברתי את הבוס הראשון, הייתי מבולבל לאן ללכת ומה לעשות. המשחק אפילו לא הסביר מה עושים חצי מהפריטים במלאי.

ברוך הבא להפעלה הראשונה שלך במשחק.

אני ורבים אחרים היינו בנקודה שהיית כאשר המשחק פורסם לראשונה.

Dark Souls לא אוחז בידך, אין הדרכות שמכות אותך מעל הראש לאן ללכת ומה לעשות, אתה צריך להבין זאת לבד.

Dark Souls היא גישה בית ספרית ישנה מאוד. הרבה משחקים מודרניים דופקים לך בראש לאן ללכת ומה לעשות. Dark Souls לא.

המשחק מצווה את הכבוד שלכם, ובעצם מעניש את תאוות הבצע וחוסר הסבלנות.

התייחס למשחק הזה כמו סלאש של פריצה, ויהיה לך רע.

עם זאת, אם אתה סבלני יותר ושים לב למה שהמשחק אומר לך, למעשה תתחיל להתקדם.

בטח, המשחק מעניש בחומרה טעויות, אך בסופו של דבר, ברגע שאתה לומד מה קורה, המשחק למעשה משתלם להפליא.

עכשיו כדי לענות על החששות שלך.

קיבלתי את זה למתג ואחרי שעברתי את הבוס הראשון, הייתי מבולבל לאן ללכת ומה לעשות.

במקלט המתים, אין ספק שדיברת עם אוסקר.

יש לו את זה לומר:

... אה, אתה ... אתה לא חלול, אה? ... תודה לאל ... ... סיימתי, אני חושש ... ... אני אמות בקרוב, ואז אאבד את שפיותי ... ... אני רוצה לשאול משהו ממך ... ... אתה ואני, שנינו מתים ... שמע אותי בחוץ, נכון?

אם ענית, "כן", הוא אומר זאת:

... למרבה הצער, נכשלתי במשימה שלי ... ... אבל אולי אתה יכול להדליק את הלפיד ... ... יש אמירה ישנה במשפחה שלי ... אתה מת, נבחר ... ... ביציאתך ממקלט המתים עולה לרגל לארץ הלורדים הקדומים ... ... כשאתה מצלצל בפעמון ההתעוררות, את גורלם של המתים תדע. ... ובכן, עכשיו אתה יודע ... ואני יכול למות עם תקווה בלב ... ... אה, דבר נוסף ... הנה, קח את זה. ... בקבוקון אסטוס, מועדף על מתים. ... אה, וזה ... ... עכשיו אני חייב להיפרד ... ... הייתי שונא לפגוע בך אחרי המוות ... אז, לך עכשיו ... ... ותודה לך ...

הנה, אוסקר נותן לך אולי את הפריט הכי שימושי במשחק, את בקבוק האסטוס, מקור הריפוי העיקרי שלך ואת המפתח לפתיחת הדלת לעזיבת המקלט Undead.

אם ענית, "לא", אז אומר אוסקר:

... כן, אני רואה ... ... אולי הייתי מקווה מדי ... ... הא הא ... ... בבקשה, עזוב אותי להיות ... ... אני לא מזמן לחיות, ואני עלול להזיק לך אחרי המוות. … לך עכשיו…

עכשיו, אם אתה לא הורג אותו, אתה לא מקבל את המפתח וגם לא מקבל את אסתוס צלוחיות.

זהו שיעור מוקדם לשים לב למעשה למה שאומרים NPC, ולשים לב לבחירות שאתה עושה, מכיוון שהמשחק נשמר ללא הרף אחרי שהרגת אויב, אין דרך חזרה.

אז אחרי שאתה יוצא ממקלט Undead ואל מקדש Firelink, ללא ספק נתקלת בפרק הזה.

זה הלוחם קרסטפאלן. אם אתה מדבר איתו, הוא אומר את זה:

ובכן, מה יש לנו כאן? אתה חייב להיות הגעה חדשה. תן לי לנחש. גורלם של מתים, נכון? ובכן, אתה לא הראשון. אבל אין כאן שום ישועה. היית עושה טוב יותר להירקב במקלט Undead ... אבל, מאוחר מדי עכשיו. ובכן, מכיוון שאתה כאן ... תן לי לעזור לך. למעשה יש שני פעמוני התעוררות. אחד למעלה, בכנסיית Undead. השני נמצא הרחק הרחק למטה, בהריסות בבסיס בליגהטאון. צלצלו לשניהם ומשהו קורה ... מבריק, נכון? לא הרבה להמשיך, אבל יש לי תחושה שלא תעצור אותך. אז, לך לדרך. זו הסיבה שבאת, לא? לארץ הארורה הזאת של אל-מתים? חח חח חח חח ...

אם אתה משוחח איתו שוב, הוא מפרט עוד יותר:

הממ? מה, אתה רוצה לשמוע עוד? אה, זה כל מה שאנחנו צריכים. עוד נשמה סקרנית. ובכן, תקשיב היטב ואז ... אחד הפעמונים נמצא למעלה בכנסיית Undead, אבל המעלית שבורה. יהיה עליכם לטפס במדרגות במעלה ההריסות, ולגשת אל Burg Undead דרך נתיב המים. הפעמון השני נמצא למטה מתחת לבורג המתים, בתוך בלייטטאון שורץ המגיפה. אבל אני אמות שוב לפני שאדרוך ברגל בבריכה זו! חח חח חח חח ...

כלומר, הדרך לפסגת הכנסיה של מתים היא דרך בורד מתים.

יתר על כן, יש שני פעמוני התעוררות, כפי שהוא מבהיר במפורש, אז המשימה הראשונה שלך היא לעלות לראש הקהילה המתים, ואז לרדת לבלייטטאון לפעמון השני של ההתעוררות.

המשימה הראשונה שלך היא הקהילה Undead, אליה מגיעים Undead Burg כפי שהלוחם Crestfallen מבהיר מאוד.

הטמון בכיוון זה:

חשוב לדבר עם NPC ולמצות את כל אפשרויות הדיאלוג במידת האפשר, כי אז זה מבהיר את הדברים.

ברגע שתגיע לבורג המתים, יש למעשה מדורה (המחסומים שלך) שתוכל להשתמש בה כבסיס פעולות כדי שתוכל לחקור יותר, כשאתה עובד בדרך לעבר הקהילה המתים.

המשחק אפילו לא הסביר מה עושים חצי מהפריטים במלאי.

זה למעשה לא נכון. המשחק אכן מסביר מה רוב הפריטים עושים.

לדוגמא, הטבעת של האוול:

טבעת זו נקראה על שם האבל הסלע, בן ארצו הישן של לורד גווין בשדה הקרב.
אנשיו של האוול ענדו את הטבעת כדי להביע אמונה במנהיגם ולשאת מטען כבד יותר.

המשחק קובע במפורש שהטבעת מאפשרת לך לשאת מטען כבד יותר.

למעשה, מה שהטבעת של האוול אכן עושה הוא להעלות את נטל הציוד המרבי שלך ב -50%.

זה מאוד שימושי אם אתה יוצר בניית טנק, מכיוון שאתה יכול ללבוש ערכות שריון כבדות מבלי שהן מכבידות עליך, מה שהופך אותך לגלגול שומן, מכיוון שהטבעת עדיין תאפשר מהירות ריצה בינונית וגלילות בינוניות.

אז המשחק אומר לנו מה קורה, פשוט לא מכה אותנו עם הראש בזה.

בכל הנוגע לסטטיסטיקה, למשחק יש 8 סטטיסטיקות שיש לך שליטה מלאה עליהם.

למתחילים, הנה סקירה כללית של מה שכל מדינה עושה, כמו גם את המכסים שלה.

סטטיסטיקה - וויקי הנשמות האפלות

די לומר, שים לב לדרישות הסטטוס של כלי נשק או כישוף, וגם תהיה מודע לכך שכלי נשק מסוימים ישתמרו בהשקעה בנתונים אלה. כלומר, ככל שמשקיעים יותר בסטטיסטיקה שלהם הם גורמים נזק רב יותר. זה נקרא קנה מידה סטטי.

כמה טיפים כללים להצלחה:

עכשיו, עם נתונים סטטיסטיים ותיאורים של פריטים מהדרך, הנה כמה טיפים כלליים להצלחה:

  1. קח את הזמן, היה מוכן ואל תפחד לחקור.
  2. שיעור ההתחלה שלך ומתנת ההתחלה שלך לא חשובים כמו שאתה חושב שהם עושים.
  3. ניידות בדרך כלל חשובה יותר מהגנה.
  4. התחמקות בדרך כלל חשובה יותר מחסימה.
  5. כל נשק תגרה שאינו ברור נורא (* שיעול * חרב דרייק * שיעול *) הוא יותר מסוגל לשאת אותך לאורך כל המשחק.
  6. תשואות הסטטיסטיקה אחרי 40 מופחתות.
  7. נקודות השקעה בחיוניות וסיבולת לעולם אינן בזבוז.
  8. השקעת נקודות בהתנגדות היא תמיד בזבוז.
  9. אם אתה יכול להשיג אותם אחד על אחד, אתה יכול להביס כל אויב.
  10. בצורה אנושית, אתה יכול להזמין שחקנים אחרים לעזרה, אך גם רגישים שאחרים פולשים לעולמך והורגים אותך.
  11. הימנע מבית הקברות בתחילת המשחק.
  12. בזמן שאתה בעניין, הימנע גם מהחורבות המוצפות בתחילת המשחק.
  13. שדרוג כלי הנשק שלך חשוב יותר משדרוג השריון שלך.
  14. שוויון הוא שימושי, אך יכול להוביל אותך להיהרג.
  15. פשטידות זבל יכולות לתת לך חסינות לרעילות על ידי מתן זן מתון יותר.
  16. בדרך כלל שווה לך ללמוד את הסביבה שלך.
  17. בדרך כלל כדאי גם לקרוא תיאורי פריטים.
  18. לאמנות יש מטרות אחרות מלבד PvP.
  19. נשא תמיד עצם ביתי.
  20. כשאתם מתמודדים עם שד קפרה, הרגו תחילה את הכלבים.
  21. אל תאגר את נשמותיך. הוצא אותם לרמה גבוהה יותר, קניית פריטים או שדרוג הציוד שלך. בדרך זו, זה לא כל כך אובדן כשאתה מת.
  22. אם לא הוצאתם את נפשותיכם ואיבדתם 50,000 נפשות +, אל תדאגו מכך. אתה תמיד יכול לחוות נפשות ומדעי הרוח ולהשיב אותם מחדש.

סיכום:

מקווה שעוזר!

יש כמובן דרכים שונות לשחק במשחק הזה, כך שיש יותר מדרך אחת לעור חתול.

התנסו, חקרו, היו סבלניים ובעיקר תיהנו.


תשובה 9:

באופן מוזר, מה שאתה מתאר הוא חלק מדוע אנשים כל כך משבחים את המשחק.

מדובר בניסויים, חקירה, ונחישות צרופה ועקשנית.

אתה אמור להסתובב מבולבל, מפוחד ושומר כל הזמן - עד שתבין מיקום האויב, מהם פריטים / כלי נשק / לחשים / טקטיקות, אילו אויבים להילחם ואיזה לברוח, ואיך להבין איזה ציוד מתאים לסגנון שלך.

למרבה המזל, המשחק מציע הרבה מאוד הישגים קבועים: כל דלת שאתה פותח נשארה פתוחה. כל בוס מובס נשאר מובס. כל פריט שאתה מרים נשאר בכיס שלך.

Dark Souls הוא משחק על הכאת הראש בקיר לבנים עד שהוא נשבר.

עבור אנשים מסוימים זה כיף גדול.


תשובה 10:

זו הנקודה. זה לא אמור להיות ליניארי או להחזיק את היד שלך. זה מכניס אותך למצב שאתה לא יודע במה לעשות אבל אתה צפוי להבין את זה. זו חלק מהסיבה שאנשים אומרים שזה קשה. אתה אמור לנסות להבין לאן ללכת ומה לעשות על ידי חקירה והבנה של דברים שעושים ולמה יש לך אותם על ידי ניסיון דברים. זה דוחף את השחקנים לצאת בעצמם אל נוף הגיהינום שהעולם הפך כדי שהם עצמם יוכלו ללמוד מה לעשות ולאן ללכת עם תרגול ולמידה. אתה עושה סיבוב לא נכון אתה בסופו של דבר למקום אחר, אתה נתקל באויב חזק מדי ואתה מת, אתה מבצע מהלך רע נגד בוס שאתה מת וכל הדברים האלה שקורים עוזרים להנחות אותך מה לעשות אחרת או איך לעשות את הדבר בפעם הבאה.