eu4 איך להיות קיסר סין


תשובה 1:

בתור מינג:

יש לך צבא וכלכלה ענק בהשוואה למעצמות אירופאיות, שנותן לך את הכוח לרסק את כל מה שמסביב סביבך זמן רב, כל עוד אתה שומר על יציבות חיובית ומלך טוב. אם ישתנה, אתה עלול להתמוטט לחלוטין, ולכן מינג נועד לשחק בזהירות רבה עד שתתערב ותפטר מצורת השלטון הנוראה. בדרך כלל אסטרטגיה טובה מאוד היא להאכיל את הוואסל על מנת להתרחב מכיוון שלא נוצר יותר מדי תסיסה. אתה יכול להחליט להתיישב מכיוון שיש כמות גדולה של אדמות בצפון, כמו גם הרבה שטחי אי חופשיים מדרום.

העצה הטובה ביותר לתת אם אתה מתכנן להתחיל משחק מינג, לקבל מוקדם רעיונות הומניסטיים ולנסות להרחיב כמה שיותר באמצעות האכלה ווסאלית או מה שאתה חושב שתוכל לקחת בבטחה, מכיוון שתצטרך כמות טובה של כוח כדי להילחם האירופאים כאשר העונש הטכנולוגי גדל במשך 200 שנה בערך, עד שלוקח להם להתקרב אליך.

ערוך החל משחרור מנדט שמים:

עם המנדט החדש של השמים, מינג מאבד את עונשי האוטונומיה ותובע סיכוי להתמוטטות הכוח, ומציג גרסה חדשה של ממשלת האימפריה השמימית שנשמרת חזקה על ידי היובלים והיותם משגשגים ומתן בונוסים בצורות של גזירות ורפורמות.

First of Ming הוא עכשיו ה- SuperPower של המשחק, אני כבר ראיתי את ה- ai הגיע לעות'מאנית בשנות ה 1700 והיכה אותו, שחקן יכול להגיע בקלות ל moscovy ולקחת אדמה עד 1550 או מוקדם יותר, תוך שהוא גם עושה 50% + מיובלים מאסיה , המעניקים כוח מלוכה נוסף ודוקאטים / כוח אדם בהתאם לצרכים שלך.

הסרת קנסות האוטונומיה הופכת את מינג לחזק כלכלית מספיק כדי להפעיל באופן קבוע יועץ פורמלימיט (60k) ורמה 3 מתחילת המשחק ואף יותר מכך זמן קצר לאחר מכן. סביר להניח כי מינגספוזיציה לא תתרחש שוב אלא אם כן שחקנים יפריעו להם, מכיוון שלמינג יש די והותר כוח מלוכה, חיילים ודוקטורים להתמודד עם מרבית המורדים והאסונות.

אם המנדט (המדידה החדשה האם שלטונך כקיסר סין) נמוך (פחות מ -50%) אתה מקבל קנסות ליכולות הלחימה של היחידה שלך ולסחורות שלך, כך שתישאר גבוה. הרפורמות הן קבועות אלא אם כן אתה מאבד את הממשלה השמימית והגזירה פעילה במשך כמה שנים. גולת הכותרת של השילובים האפשריים היא כי רפורמה אחת וגזירה אחת מעניקות הפחתה של 10% ליבות ליצירת ליבה, כך שביחד 20% זהה למאנצ'ו, מה שחוסך לך כוח אדמיניסטרטיבי על הליבה לפיתוח קרקעות למוסדות או לדרך. דרך רעיונות.

המכניקה החדשה לבלבולית הופכת אותה ככל הנראה לדת החזקה ביותר, שכן במקום להמיר כל מחוז, אתה יכול פשוט לקבל את הדת בתהליך שנמשך בערך 30 שנה (מהניסיון שלי אם כי זה עשוי להשתנות בהתאם לדת או משהו) תור נותן לך אפקט בונוס מהדת המבוסס על הדת המקובלת. לאחר שהתקבלו כמה דתות תתחיל לבנות חבורה של בוני קטן שבהתחלה לא ייראה הרבה, אבל יהיה שווה הרבה ברגע שהם יצטרפו.

הסכנות העצומות היחידות לשלטון שלך כטופ כלב אסיה ואז העולם, הוא אסון "הגבול הנוודי" שמעניק לך ערך שלילי גדול למדי למנדט מדי חודש ותסיסת אומה, שיכולה רק לירות אם אתה גובל בעדר עם יותר יותר מ -300 פיתוח, שאינו יובל, וסאלי, בעל ברית ואין לך הפוגה איתם. דרכים לעצור את זה ברגע שזה מתחיל לתקתק? תן את הפרובינציות הגובלות שלך לנתינים או לך לנפץ את עדר ההתחלה, ככל הנראה לא יהיה בכוח להתאים אותך בקרב.

TLDR על המנדט של גן עדן מינג: ברגע שתבטיח את יציבותך ותעבור רפורמות ותוסיף דתות אתה תהיה ענק עם כמות אדירה של בוני לאומה שלך, המצטבר עם הרעיונות הלאומיים ההוגנים / הטובים שלך, והשטחים העשירים שלך מאפשרים צבא גדול וטריטוריה מפותחת מאוד. עם הנרף לעות'מאנים וחובבי ענק למינג, לדעתי למשחק יש "איש בוגי" חדש במזרח.

עדכון 18 בספטמבר 2019: מאז שנכתב זה, המנדט של ממשלת גן עדן שונה מעט פעמים.

  1. כחלק מאיזון בתיקונים קודמים רפורמות עולות יותר מנדט, כך שתעבור אותם לאט יותר ותהיה קצת פגיע כאשר אתה יוזם אותם ותחזיר את המנדט לאחר מכן, וייתן לשכנים סיכויים טובים יותר לתקוף.
  2. החל מ- 17 בספטמבר 2019, עדכון "מאנצ'ו", חלו שוב שינויים בממשלה, בעיקר במטרה להפוך אותו לשימוש לשימוש מאוחר.
  3. הפסד המנדט מצד שכנים גדולים ממדים שאינם כפופים הופסק, כך שכבר לא תיהרס כאשר רוסיה מתפשטת מזרחה וגובלת בך (או כשחקן שאינו מינג אתה לא יכול פשוט לחפש גבול ולחכות למינג להתמוטט על עצמו)
  4. שחיתות והלוואות מקטינות את המנדט כעת, והמנדט הנמוך מגדיל שינוי שלילי בכוח אדם כעונש נוסף, בעוד שמנדט גבוה נותן הפחתה בתשישות מלחמה טובה יותר לאורך זמן.
  5. אירוע "גבולות הנוודים" מונה כעת את נושאי העדר להפעלתו, כלומר סביר להניח שהוא יתחיל לתקתק לעתים קרובות יותר.
  6. איבוד השליטה (אפילו אם הם רק מנוצרים) על מחוזות מפתח ישפיע על המנדט, וגם מקורות אחרים של הפסד / רווח של מנדט הוכנסו.
  7. מריטוקרטיה ומנדט מחוברים יותר, במיוחד מכיוון שמריטוקרטיה נמוכה גורמת כעת לצמיחת שחיתות.
  8. כמה שינויים אחרים, קצת יותר על לקיחת המנדט (אם אתה רוצה להיות צ'ינג צ'ין או יואן סין.

ברגע שאקבל את הזמן לשחק משחק אחר בתור מינג או השלטון שהתחלף, אעדכן את התשובה כדי לשקף את השינויים ולהסיר את העדכון כאן בתחתית.

עריכה: למרות שעדיין לא ניסיתי מינג, הממשלה החדשה משנה את השינוי הגדול, אז אני אסביר כאן נקודות.

עם הממשלה שהשתנתה לאחרונה לא תצטרך לחשוש מגבולות עם מדינות גדולות כגון רוסיה, מכיוון שאין הפסד למנדט מ"לא יובלים "שכנים, אולם תקבל מנדט לאט יותר ממרבית המקורות, בעוד שיש לך יותר מקורות. דוגמה היא בכל פעם שאתה נמצא במלחמה אתה בהחלט צריך להגן על 3 ערי ליבה באזורים שונים בסין, כלומר בייג'ינג, נאנג'ינג וקנטון, מכיוון שהם יגרמו לאובדן מנדט, בעוד שאתה מרוויח מאירועים ויציבות גבוהה. העונשים למנדט נמוך עד נמוך החמירו, אם אתה כמנצ'ו מחליט להרוס את מינג, אתה יכול להכות אותם כשיש להם מנדט נמוך והם לא יוכלו להשיג שכירי חרב בכלל ויש לך כח אדם מחצית, וכתוצאה מכך הקיסר (מינג) להיות לגמרי לא מסוגל לבנות חיילים נוספים לאחר כמה קרבות, למרות היותה המדינה הגדולה והמפותחת ביותר במאה השנים הראשונות מבלי לנסות להתרחב. אולם ברגע שהרפורמות נדחקו ולא יהיו טיפות מסיביות יותר במנדט הקיסר יהיה יציב מאוד ויהיה קשה יותר לפצח אותו.

מינג עצמו מקיים כעת אירוע מאתגר שיגרום לטלטלה, כולל אירועי התקוממות הקשורים לשחרורם של שון, דאלי, וו-ו-ו-י-ו, שהם נתחים בסין בגודל הגון להפסיד, כולל מחוז קנטון שהוזכר קודם לכן, מה שמחליש עוד יותר את מינג אם הם להיתפס בספירלה כלפי מטה.

בדרך כלל האירועים החדשים והשינויים בממשלת האימפריה השמימית נועדו להקל על יריבים להשיג ולהקים אימפריה סינית חדשה ולסבול מינג כפי שהיה היסטורי, אך שחקן מינג הגון יכול בקלות להימנע מהספירלה ועכשיו יהיה ביתר קלות. להיות מסוגל להרחיב מחשש לאובדן המנדט. במקביל לשכנים שייקחו את המנדט יהיה סיכוי טוב יותר להשתמש בו, כולל סין או יואן.

עריכת סיום: 15 / 02–2020.


תשובה 2:

מינג לאחר העדכון מנדט השמיים הופך למעצמת העל היחידה בתחילת המשחק, ללא שלמות פנימית (הדיפה האגדית) ואוטונומיה של 50%, היא יכולה להרשות לעצמה צבא די גדול ולהעסיק יועצים של 3 +3! (עם הפחתת עלויות ממריטוקרטיה ומסחר בתה) מיד לאחר לחיצה על ביטול ההשהיה.

בתור הקיסר הקבוע של המזרח הנוכחי וככל הנראה, מערכת היובלים מעניקה למינג יתרונות רבים יותר.

אבל אני חייב לומר שבקרוב זה ישעמם ברגע שתבסס היטב את ההגמוניה שלך במזרח אסיה.

אם אתה מכיר את מינג סין, תדע שהיא חזקה מסיבות טובות, היא הסיטה את המונגולים, ואחדה את סין פרופר שוב, שלא לדבר על המשלחת של ג'נג הה, שיצרה מערכת יובלים ענקית ומוצלחת. מינג סין באותה תקופה היא עשירה, חזקה צבאית ועם כמה קיסרים מסוגלים.

לפיכך, אפילו בידי ה- AI, מינג עדיין יכול לתת לשחקנים אתגר גדול, ואף להביא את הגשת השחקנים לקיסר.

האיחוד האירופי מתעניין ביצירת היסטוריה אלטרנטיבית, אז כשמשחקים בתור מינג, אתה יכול לעקוב אחר ההיסטוריה בפועל ולשחק גבוה (כלומר מאוד גבוה) על ידי השקעת סחר ופיתוח של המחוזות העשירים שלך. במינג יש אוסף עצום של שטחים חקלאיים, עם כמה חובבים שניתן להשיג בקלות שמפחיתים עוד יותר את עלות הפיתוח.

אתה יכול גם לשחק באגרסיביות: להקים יובלים מסביבך, למתוח מהפתח של העות'מאנים לחוף יפן, אם זה לא מספיק, תוכל אפילו למושבה אמריקה על ידי קפיצות איים ולהחזיר קולוניזורים אירופיים. לאחר שתסיים את רוב המשימות הללו, כמעט כל אסיה נמצאת בשליטתך, ואז תוכל להתערב עם רוסיה, העות'מאנים כדי לשמור עליהם.

אפילו עם הדיבורים האחרונים למנדט השמים בשנת 1.24, שחקן מינג עדיין מחזיק בכוח הגדול הראשון עם טכנולוגיה מובילה וכסף בלתי מוגבל, אולי עם מעט מקורות מוסדיים, חח.

מינג הוא גם בחירה טובה כבוס משחק הקצה אם שחקנים מחליטים לשחק סביבו או פשוט רוצים לכבוש את עושר סין, זה גם מרגש לשחק בתור מנצ'ו או יפן ולהילחם נגד קיסר סין!


תשובה 3:

כל כך קל לשחק בסין בתיקון 1.22.

שימו לב לשתי נקודות:

  • מוסדות טכניים קנס
  • מַנדָט

סין העתיקה היא מדינה עשירה מאוד, עם ההתפתחות הגבוהה ביותר של נאנג'ינג, בייג'ינג, האנגג'ואו, קנטון וערים אחרות.

על בסיס זה, שכרו כמה יועצים עם 3 נקודות נוספות כדי לשמור על הכוח המינהלי, הדיפלומטי והצבאי. כאשר מדינות אירופה החלו להפיץ מוסדות, ניתן היה להקים את המוסד בסין על ידי שיפור התפתחותן של ערי מפתח.

עד כמה שניתן לבסס או לקיים יחסי יובלים עם ארצות הסביבה. אז זה יגדיל את המנדט פלוס שלך, ויבצע את הרפורמה באימפריה הסינית.

במקביל, עליכם לבצע כיבוש צבאי של הצפון. מה שאתה עושה זאת בדרך זו יכול להתיישב ולכבוש את סיביר, להתעמת עם רוסיה בהקדם האפשרי.

על מנת לשמור על יציבותם של רוב האזורים הכבושים וליישב, אני מציע להשתמש ברעיונות דתיים, ברעיונות חקר וברעיונות הגנתיים.

כשתעשה זאת, תמעך את העות'מאנים, רוסיה ושאר המעצמות הגדולות בקלות.


תשובה 4:

כדי לשחק בתור מינג, יש בדרך כלל שני כיוונים בעדיפות גבוהה:

  1. היכו את כל שבטי ג'ורצ'ן, הפכו אותם למערכות יובלים וקבלו שטחים קרובים לאלסקה. קיבלתי את רעיון החקר לחקור את אמריקה ולהתיישבה, ולתת למוסד הקולוניזציה שהוליד בבייג'ינג, מה שהופך את מדינות אירופה לטעמן של עונשים טכניים. בינתיים, השתמשו בעמדתכם בסכאלין כדי להכניע את יפן.
  2. בינתיים, הרחיב את השטח שלך לטימורידים ובהמשך לעירק, תפוס שורה של מדינות יובלים לאורך הגבול העות'מאני כדי לחסום את התפשטותה. כמו כן, הפיכת כל המוני נוודים למדינות יובלים באוראל כדי לחסום את התפשטותו של מוסקובי למזרח.

על ידי הכאת מוסקובי ועות'מאני, והתיישבו לחלוטין באמריקה כולה, אתה יכול לעשות כל מה שתרצה ...


תשובה 5:

יכולת טכנולוגית ירודה פתטית, עוצמה עצומה מבחינת כוח אדם וכספים, אין איום רציני (עבור שושלת מינג אתה צריך לעמוד בשבטים בצפון, אבל עבור שושלת צ'ינג אתה לא צריך לדאוג יותר מדי), אין קולוניסט בהתחלה ( מעצבן למדי מכיוון שטייוואן איננה מפולגת בהתחלה ממש מול החוף הדרום-מזרחי), וסלית אמינה (קוריאה היא הרבה יותר עוזרת משלוש עשרה המושבות של בריטניה. כשהתחלתי מלחמה נגד פורטוגל על ​​מקאו, חיילים קוריאנים עזרו לי להשיג פיסת אדמה בהודו בזמן שלא התכוונתי אפילו לקחת את החחח הזה). עוד נגלה בהמשך.


תשובה 6:

בתחילת המשחק מינג אינו מעורער באסיה, רק איום רחוק של העות'מאנים במערב. עם כל כך הרבה כוח בהתחלה, שחקן עשוי למצוא את זה משעמם. אז יש כאלה שישתמשו במנצ'ו ויצרו צ'ינג לצבע ורעיונות יפהפיים של המפה.


תשובה 7:

איך זה לשחק בנאט"ו ב EU4?