ערב מקוון כיצד להקים קורפ


תשובה 1:

אני חושב שזו התפתחות חיובית מאוד ואיחור רב.

לגזירת מלחמה יש כמובן תפקיד חיוני בתוך מכניקת המשחק של EVE כאשר משתמשים בה במטרה לקדם את המטרות הטקטיות והאסטרטגיות הספציפיות והלגיטימיות של תאגיד או ברית.

לרוע המזל, לעתים קרובות, לרוב, מנגנון הכרעת המלחמה נוצל לרעה, כמדומני, על ידי מי שפשוט השתמש בו בכדי להימנע מנקמה של קונקורד (משטרה שנייה גבוהה), כדי שיוכלו לתקוף ספינות בחלל גבוה ללא עונש. עבור אנשים אלה, גזירת מלחמה לא הייתה האמצעי למטרה צבאית או כלכלית ברורה כלשהי, אלא רק 'רישיון לגנק' (+) (ומטרות הגנקינג שלהם היו בדרך כלל ספינות אינדי שלוות, כמובן, ולא ספינות לחימה שיכולות להילחם ולהוות כל אתגר אמיתי עבורן).

(+ 'גנק' (v): לתקוף ספינה השייכת לתאגיד שאיתו התאגיד שלך לא נמצא במלחמה, למטרות רווח כספי באמצעות ביזה והצלה של ההריסות, או סתם לבעיטות ולהתרברבות.)

בתוך קטגוריה זו של התעללות בפסיקת מלחמה, יש סוג של גזירת מלחמה שהיה פשוט אקראי וללא הבחנה. למשל גזירת מלחמה שהיתה קלת דעת ו"סתם לצחקוקים "(מבחינת החיל היוזם). או, גרוע מכך, הכרעת מלחמה שהייתה מסוג "המטרדים המתמשכים המעצבנים", שבה החיל היוזם היה מחליט במלחמה כמעט כל חיל שחצה את דרכם, ולעתים קרובות שוב ושוב יכריע את אותו החיל במלחמה. מקווה שחלק מהשלטונות הללו עשויים להתברר כמכניסים (או לפחות לכסות את העלות המקורית של גזירת המלחמה), או מכיוון ששחקני החיל היוזם פשוט גרמו לסיפוק זדוני משבוש הפעילות הרגילה של שחקנים אחרים ולקלקל את הנאה מהמשחק.

אבל, מניסיוני, אחד השימושים החמורים ביותר בהכרעת מלחמה הוא המקום שבו החיילים שוכרים חיל שכירי חרב שיעשו את הכרעת המלחמה ונלחמו למענם, לעיתים קרובות משום שאין להם יכולות צבאיות לנהל למלחמה בעצמם (ראו להלן), או שהם פשוט מעדיפים לתת לאנשים אחרים לעשות את עבודתם המלוכלכת עבורם, כדי שהם יוכלו להימנע מההתאחדות שלהם במכה של מוניטין ואולי שהם (ראויים) נקבעים במלחמה כנקמה.

כמובן, הגזירה-על-ידי מיופה-כוח זה היא

חוקי לחלוטין

במסגרת כללי המשחק,

אבל

זה בכל זאת די סמוי ופחדן. (וגם, די

בבושה

לטעמי, הוא הועסק לעיתים על ידי חיל אינדי (תעשייתי) שליו כביכול על מנת להבריח את כל חיל האינדי המתחרה ממערכת שהם רוצים את עצמם בגלל חגורות האסטרואידים הרבות במיוחד (לכרייה) או ירח עשיר וכוכב לכת. משאבים (למיצוי).) הפילוסופיה האישית שלי היא שאם אתה הולך למלחמה בחיל אחר, אתה צריך את

יוֹשֶׁר

לעשות את זה בשם התאגיד שלך, ואת

מעיים

לעשות את כל הלחימה בעצמך, עם הסיכונים הנלווים לאובדן ספינות ולהכרעת מלחמה הדדית.

ב

קצר,

אתה לא צריך להתחיל מלחמות אתה לא מוכן להילחם בעצמך

. וזה חל גם אם אתה גוזר מלחמה כנקמה או הגנה עצמית לאחר שחיל עוין הורה למלחמה שלך או פשוט סבל שוב ושוב את ספינותיך.

אם לחיל שלך אין יכולות לחימה להילחם במלחמות, יש תרופה פשוטה - לבנות או לקנות את ספינות הלחימה שאתה זקוק להן, ולהכשיר את הכישורים הדרושים כדי להשתמש בהן בלחימה. ועשה זאת לפני שנגזר עליך מלחמה; אל תחכה שתהיה גזירת מלחמה קודם, כי זה עלול להיות מאוחר מדי. עדן החדשה היא מקום מסוכן, ואפילו חיל אינדי שליו צריך להיות מסוגל להגן על עצמם מחיל ה- PvP (++) הטורף יותר (++) הטורף יותר שמקבל את פרנסתם - או רק את הבעיטות שלהם - מלבחור בהם. (אני מנהל בעצמי חיל אינדי שליו, ויש לנו צי גדול של ספינות תעשייתיות מסוגים שונים. אבל יש לנו גם צי גדול עוד יותר של ספינות לחימה מסוגים שונים (ממספר - אה, אני לא יודע - כמה מאות, וגדל : o)), רק למקרה שחברת PvP / griefer (**) עושה את הטעות הטקטית החמורה של בחירת קרב איתנו מתוך אמונה מוטעית ומשעשעת שאנחנו לא יכולים או לא נלחמים: o) (הרוב מספינות הלחימה האלה בניתי על קווי ייצור משלי, מהחומרים שהושגו באמצעות פעולות הכרייה השלוות שלי לחלוטין. יש יתרונות צבאיים משמעותיים לניהול תאגיד 'תעשייתי' יעיל, אתה רואה ...; o)).)

(++ PvP (n): נגן מול נגן, בניגוד ל- PvE - נגן מול חוה, כלומר נגן מול NPC (דמויות שאינן נגן).)

(** 'שכולן' (לא / א): שחקן או קורפ שתוקף ספינות או עוסק בהתנהגות אנטי-חברתית עוינת אחרת כלפי שחקנים אחרים פשוט לשם כיף זדוני ולא עבור כל יתרון כלכלי או אסטרטגי משמעותי.)

אמנם השינויים בכללים עדיין לא ימנעו באופן מוחלט כל אחד מההפרות הללו של הכרעת מלחמה, אך על ידי הגבלת יעדי הכרעת המלחמה לאותם חיל עם מבנים בבעלות חיל הם יגבילו מאוד את ההזדמנויות עבורם. הם יגנו על אלפי חיילים קטנים יותר, חיל אינדי ושחקני נוב שאינם מחזיקים במבנים מפני הטרדות, הפחדות, הפסדי ספינות והסחת דעת מייגעת ומרגיזה מפעילותם הרגילה ומהפעילויות שהיו חשופות אליהם תחת הכללים הקודמים של החלטת המלחמה. . (כמובן, חסרון אפשרי של הכללים החדשים הוא שחלק מהשחקנים עשויים להיות יותר מסייגים להקים את המבנים הראשונים בבעלותם בידיעה שהדבר יהפוך אותם למשחק הוגן להכרעת מלחמה, אבל לפחות הם יוכלו לקבל את ההחלטה המושכלת לקחת סיכון זה, ולא להיות כפופים אליו תמיד כמו בעבר.) שחקנים שלווים בשכנות הגבוהות ייהנו יותר מאוטונומיה ומסוכנות אישית, כעת לאחר שפעילותם פחות מוגבלת ומשובשת על ידי הגחמה הזדונית של אותם שחקנים אחרים שישתמשו בתוקפנות, או באיום שלה, כדי להגביל את חופש התנועה והפעולה שלהם. ואולי הכי טוב מכל (מבחינת חיל רב-שנתי שליו), הכללים החדשים יקלקלו ​​את ההנאה (ויפגעו בארנקים) של אותם חיל PvP / Griefer שהיו משתמשים לרעה בכללי הכרעת המלחמה על ידי הסרתם. את ההגנה שקיבלה בעבר המלחמה. יהיו הרבה פחות ספינות בשניות הגבוהות שתוכלו לתקוף בלי לחשוש מתגובת קונקורד, הרבה פחות הזדמנויות לשחק בהן בריון בחצר בית הספר ולזרוק את משקלן, והרבה פחות הזדמנויות לשירות עבורן לנהל מלחמות פרוקסי כשכירי חרב. מטעם חיל אחר. וחיל ה- PvP / Griefer שפשוט אין להם ספינות חילוף להפסיד לקונקורד בהתקפות גנקריות בשניות גבוהות (*) עשויים פשוט להחליט ש- High-Sec כבר לא מציעים את התגמולים שהיו בעבר, ולסגת לנמוכים ופסולים. מרחב שני, בו רבים מאיתנו מאמינים שהם שייכים בצדק ולעולם לא צריכים לצאת ממנו.

(* אולי הם היו צריכים להקדיש יותר מזמנם לאותם פעילויות 'אינדי' שהם כל כך מבזים ומזלזלים בהם - כלומר כרייה וייצור - כדי שיוכלו לבנות את האוניות האלה, אה?)

בקיצור, למי שרוצה לחיות שם, החיים במרחב של שניות גבוהות יהפכו פחות כאוטיים, בלתי צפויים ולחוצים, יציבים יותר, חרוצים ומשגשגים ופשוט יותר מהנים. ו- 'high-sec' יהפוך קצת יותר נכון לשמו (רבים מה- high-sec'ers חשו בעבר כי המונח מכיל טבעת די חלולה).

ואחרי תקופה ארוכה שבה מכניקת המשחק נתפסה בעיני רבים כמוטה יותר ויותר לטובת חיל ה- PvP / griefer (אולי בגלל ייצוג יתר שלהם ב- CSM (מועצה לניהול כוכבים)) על חשבון. של חיל האינדי של שניות גבוהות, אני מאמין שזה יכול להיות רק דבר טוב - ואני בטוח שרבים מעמיתיי השיירים הגבוהים יסכימו.


תשובה 2:

כשחזרתי ל- EVE הפעם בשנה שעברה (או בשנה הקודמת), נרשמתי לחיל הפועל בחלל אמר. אז גיליתי את פיראט. או ליתר דיוק, הם גילו אותי ואת קורפ שלי כשגזרו עלינו מלחמה כחלק מהמודל העסקי שלהם.

הם היו מכריזים מלחמה על כל דבר, החל מחיל בקנה מידה גדול ועד סטארט-אפ של שני אנשים, מנפצים מטוסי משא וסוחרים את השלל. מארב גם לנשמות המסכנות שמנסות למכור את השלל שזה עתה קנה מגדרות PIRAT, ואז להחזיר אותו לשוק.

השיא שלהם מרשים למדי. הם ניהלו 188 מלחמות נפרדות כבר ב- 7 בפברואר בלבד ונמצאים מעל 100 בזמן שאני כותב זאת. הם עושים דש גדול מכוח הטרדה של אנשים בחלל האימפריה באמצעות מערכת WarDec כדי להימנע מפגיעת סיורים אימפריאליים. בשבוע הראשון שפעלתי מצאתי את עצמי צריך לשנות את מסלולי מכיוון שבברית שלנו הייתה מערכת שתזהיר אם פשיטות PIRAT היו בסביבה וחלק מעבודותיי קירבו אותי קרוב אליהן.

החלטה זו על ידי המק"ס פירושה שבריתות מחמירות כמו PIRAT יהיו בעלות הרבה פחות יעדים מכיוון שהיא מגבילה אותם לתאגידים מכריחי מלחמה שהם לפחות גדולים מספיק כדי לתמוך במבנים מעוגנים.

זה לא היה מוריד את הברית שלי מהכוונת שלהם, אבל זה יהיה נשימה של הקלה עבור הסטארטאפים ואמא וחיל הפופ.


DOTLAN EveMaps: PIRAT - מלחמותאיך PIRAT תומך בכל כך הרבה החלטות מלחמה?

תשובה 3:

בשנותיי הגבוהות - לפני עשור - סגרו אותנו הרבה. היינו ירוקים, חסרי ניסיון ויכולנו לעשות קצת יותר מ'עגה וצב '. גיימרים רבים שהסתיימו בנסיבות אלה במהלך תקופת הניסיון שלהם (כזכור, אז לא היו חשבונות אלפא) סירבו לשלם עבור 'הזכות' להיות תוכן של מישהו אחר. מחלקות סדרתיות ויכולות פוגעות באבלים - הן עולות לחוה הרבה טייסים חדשים פוטנציאליים.

אין לדעת איך איב הייתה נראית היום אם לכל אותם טייסים הייתה סיכוי הוגן להכיר את איב לפני שייגרשו ממנה.

אז כן - החלטה טובה, אולי באיחור של עשור.


תשובה 4:

זה באמת יכול לצמצם את מלחמות ה"אבל ". הייתי מעורב במלחמות חסרות תועלת כמו אלה שהוכרזה על ידי Marmite שנעשות פשוט כדי לעשות אותן או לשלול מהיכולת לשחקנים לטוס או להיות בתאגידים מסוימים ...

יש מגבלות נגד תאגידי NPC המכריעים מלחמה. מגבלות אלו פשוט מרחיבות מעט את המגבלות.


תשובה 5:

זו החלטה מצוינת. זה גם הגיוני. לנהל מלחמה בתאגיד עם נכסים מבלי שיהיו לך נכסים משלך הופך את המלחמה באופן חד צדדי וחסר טעם. המלחמה הופכת פשוט לדרך נוחה לעקוף את CONCORD. דרישה כי קיימים מבנים משני צידי המלחמה מבטיחה כי המלחמה היא למעשה מלחמה, ולא שוחד CONCORD נוח.


תשובה 6:

הנה הטעם שלי, מפוסט אחר:

התשובה של ג'ון קואו האם השינויים בהצהרות המלחמה ב- EVE Online יספיקו כדי להפוך את המשחק לטוב יותר עבור שחקנים חדשים?