אגדה 3 כיצד לקיים הבטחות ולהציל את כולם


תשובה 1:

ההחלטות שאתה מקבל מרגישות חלולות. אין בשר ממש במה שאתה רוצה לעשות במשחק.

אני פראייר להחלטות אפורות מוסרית. לסקירים, למשל, יש דברים טובים ורעים בשתי הפלגים הגדולים, והם מגלים את זה מאוד ברור - יש אנשים שמיישרים קו עם הסערות עשויים להיות חתיכות גזעניות, אבל דעותיהם לא בהכרח תואמות את הקמפיין הרשמי, מתמקד יותר בהפיכת Skyrim למדינה עצמאית, ויחד עם זאת, בחופש לסגוד לכל מי או כל מה שהם רוצים. הלגיון הקיסרי, לחילופין, סבור כי הדרך היחידה להבטיח שלום עם הדומיניון של אלדמרי היא לעמוד בקונקורדט הזהב הלבן, אם כי זה חד צדדי ומגביל מאוד, מכיוון ש- Skyrim אין שום אפשרות לקחת אותם לבד.

Witcher 3 גם מאוד כבד מזה, וזה משהו שהשחקן מתוודע אליו מיד. דוגמה מינורית [ואיתה כמה ספוילרים קלים]: גרלט עלול להיתקל בגמד בשם וויליס, נפח בפרדס הלבן, שמצא את עצמו בסתירה עם תושבי הכפר מכיוון שאין לו אמונים לאנשים בפרדס הלבן או ל פולשים לנילפגארדים. זה מגיע לשיאו עם מישהו ששורף את הסדנה של וויליס. למצוא את האשם ולהסגיר אותם נראה כמו האפשרות הטובה ביותר כלפי חוץ עבור רוב האנשים, אבל המקומיים בסופו של דבר מתרעמים על וויליס על כך שהם מתחילים לנסוע רחוק יותר לנפח חרא רק כדי להימנע מוויליס. אם לאפשר לעבריין ללכת, ואילו להשאיר את וויליס ללא צדק וללא תשובות למה שקרה, הוא בסופו של דבר הבחירה הבטוחה יותר לעשות עבורו בטווח הארוך.

אלה הן צפופות וקצת כבדות מבחינת דוגמאות, אך העניין עדיין עומד על כך שמשחקים כמו האמור לעיל מצליחים לאלץ את השחקן לבחור בחירה שאולי לא תמיד תהיה הטובה ביותר. למשהו שמוצג כאופציה טובה יותר כלפי חוץ עשויים להיות השלכות לא מכוונות, כלומר לפעמים צריך להיכנס לפשרה כדי להגן על האינטרסים האישיים של מישהו.

לאגדה השלישית אין כל זה.

בתמונה: משחק שבו לחיצה על 'X' כדי לספר את הכלב שלך היא הדבר המושחת ביותר שאתה יכול לעשות.

המחצית הראשונה של המשחק מתחילה די קל - המשימה שלך היא להפיל את אחיך העריץ לוגן. אתה הופך לבוגד בעצמך, רק עם שלך

מנטור,

שֶׁלךָ

מֶלְצַר,

ושלך

כֶּלֶב

לצידך. במהלך המסע שלך לגזול את אחיך אתה מסתובב באלביון, צובר בעלי ברית באמצעות עזרה להם ממצבם.

אתה יכול לעשות כל כך הרבה עם המשאבים שלך ובלי שאחיך ישלח את כל הצבא כדי להביא אותך, אז אתה מבטיח לעזור להם עוד ברגע שאתה תופס את כס המלוכה.

עמוד,

למשל, מבקש שברגע שתהפוך לשליט תעזור לרוב המדוכא של באוורסטון, שכולו עובדי ילדים ובעקבות התיעוש. אין לך באמת אפשרות לבטל את הסכמתך לחוזים שאתה עושה - שנדבקים על קירות בית המקדש שלך כתזכורת - כי ככה אתה מקבל בעלי ברית, אבל יש לך אפשרות לבחור להתעלם מכל אלה מבטיח.

אבל עוד על כך בהמשך.

האפיון מעט מקציף, והיבטים מסוימים של מי שאתה מושמטים מהמשחק ללא סיבה. הכלב שלך

מראה חיצוני

ניתן לשנות באמצעות DLC, ותוכל לשנות את שמם ללא הגבלת זמן. הגיבור, לעומת זאת, מעט נעול - הם, למשל, לבנים קנונית, בהיותם ילדו של גיבור אגדת 2. אתה יכול לתפוס מחלות מין, לקבל אינסוף שותפים מיניים ולרמות את בן / בת הזוג שלך, אבל אף פעם לא ניתנת לך ההזדמנות הראויה לקרוא לעצמך.

אפילו להיבטים היותר חופשיים של המשחק יש מגבלות. יש לך את החופש להתחתן עם כל אדם שמגלה כלפיך עניין רומנטי, ללא קשר למגדר, אבל היית גם מאוהב באופן קנוני במתקת ילדות מהמין השני - תחילת המשחק מציגה גיבור נשי בפני

אליוט;

עמיתו הנשי,

אליז,

שמורה לגיבורים גברים. אמנם אתה יכול להמעיט בערך באינטראקציות שלך איתם (לבחור בחיבוק ולא בנשיקה, למשל), אך בעצם משתמע מכך ששניכם פריט. אם תחסוך מהם, הם אכן מופיעים במסע מאוחר יותר שבו יש לך אפשרות לשכנע אותם

השאירו את ארוסתם בשבילכם,

כך שהסוג הזה מכניס את ההיבט האפלטוני בו.

שערורייתי!

לא ניתן להכחיש שהושקעה עבודה רבה ביצירת חוויה ייחודית עבורך כשחקן, ואין להכחיש כי הושקעה עבודה רבה לקראת פיתוח דמויות, אך היא נופלת בצורה מסוימת. אגדה 3 אינה סימן היכרויות בשום דמיון, ויש להשקיע יותר עבודה ברומנטיזציה של תושבי אלביון מאשר קודמיו, אך כמעט אורגני כיצד נוצרים מערכות יחסים.

לזכותו של פייבל, הממוסדים הם פנומנליים - היחסים של הגיבור עם וולטר הופכים במיוחד לאבהיים, וזה באמת זורח כשאתם עוברים דרך

חוף לא ידוע

וה

העברת חולות.

ג'ספר מעט פחות נוטה להביע את אהבתו לגיבור (וכשהוא עושה זאת, זה בצורה הנמרצת שלו), אך הדיאלוג שאתה שומע עם כניסתך למקדש לאחר שהוכתר גורם לרגע מחמם לב למדי.

אזכור מיוחד נוגע לבחירה לחסוך מלוגן זמן קצר לאחר הכתרתך, מה שמביא לתגובה ההמומה והאמיתית הזו על רקע התלהבות הקהל:

Aww. (צילום מסך באדיבות

זֶה

סרטון מאת WarVet Gaming.)

הדמויות האחרות הן קצת יותר גרסאיות. תושבי הכפר עוברים מלהיות אדישים לנוכחותכם לחברכם לאהובכם באמצעות סדרה של לחיצות ידיים, חיבוקים, ואם אתה מתעקש - ריקודי גיהוק ועוף. לחלופין, חלקם

חבילות הבעה

שניתן לקנות עם חותמות הגילדה אוצרות במיוחד כדי להפוך אותך לזין, מה שמאפשר לך לנהום, להעליב או לאיים על תושבי הכפר עד שתהפוך לאימה המתוארת בעצמה של אלביון.

כמו שאמרתי, העניין של אגדה הוא לא להתיישב עם אישה וילדים, אבל להחזיק 'A' עד שתהפוך מישהו לאשתך זה מעט חסר. זוגיות וילדים הם משהו שהרבה משחקים נאבקים בשילובו, ואגדתו שלצערנו אינה חסינה ממלכודות הניסיון לוודא שלגיבור יש קשר משמעותי עם כל אדם שהם נתקלים בו. זה קורה, ואני סולח להם.

לתושבי הכפר יש גם שתי פלטות לבחירה, אבל זה נושא לתשובה אחרת.

המשחק בפועל, אם כי, בעצם מסתכם בכך שאתה הופך לגלגול של כל הדברים הטובים או כל הדברים הרעים, וזה כדורי שלג במחצית השנייה של המשחק. אתה הופך לכתר (נורא מוקדם במשחק) ותרזה ממלאת אותך בשאר הסיפור הנבואי. לוגן היה דיקטטור מדכא מכיוון שזה היה לטובת אלביון, היא אומרת לך ושהכל נעשה בשם חיזוק הכלכלה להתקפה של

הסורק.

אתה מגלה שהמרד שבידיך ופסיקתך שלאחר מכן נכתבים כולם בכוכבים, ועכשיו זה תלוי בך להיות טוב או רע.

פשוטו כמשמעו.

זה למעשה איך זה מוגש לך. אתה יכול לבחור להיות יצור אתרי של אור וקדושה או שטן קרני שמכה פחד בליבם של כל מי שהם נתקלים בו.

כשליט אלביון החדש, אתה צריך לגייס 6,500,000 $ - שישה מיליון, חמש מאות אלף דולר - כדי להגביר את הצבא ולהפוך אותם לאימתיים מספיק כדי להתמודד עם הסורק. זה נעשה באמצעות החלטות מרובות כדי להפוך את אלביון לגן עדן או לגיהינום חי, עם מעט מקום לניטראליות. ההחלטה הראשונה - בחירה לפרגן או להוציא לפועל את לוגן - הייתה בדיוק מסוג ההחלטות החשדניות המוסרית שחיפשתי במשחק כזה.

ה

ההחלטה הבאה

אתה מכין חלקים שווים מעשיים ומוסריים - אתה יכול להחליט להעלות מיסים לאזרחי אלביון, לרפד את האוצר שלך תוך הורדת המוסר שלך, להוריד את המסים, לרוקן את האוצר לטובת הכלל, או לשמור על שיעורי המס כפי שהם, משאיר את מעמדיך המוסרי וחשבון הבנק שלך ללא פגע.

הזן את Scrooge McDuck.

בסדר גמור - כל הכסף הזה צריך להגיע מאיפה שהוא - אבל הדברים קצת רועדים בהמשך. כל החלטה שתקבל נמצאת בקצה אחד של הספקטרום או בקצה השני - אתה יכול להפוך את מפעל באוברסטון לבית ספר או להשאיר אותו כמפעל מלא בעובדי ילדים; אתה יכול להחזיר את אורורה ליושנה או לספח אותה כמדינת בובות; אתה יכול לשפץ את בית היתומים של באוורסטון או להפוך אותו לבית בושת. ההחלטה היחידה שאין לה השלכות ממשיות היא שיפוץ הטירה מחדש.

החלטות אלה, בשילוב עם המוסר הקודם שלך, משתרעות על מראהך והופכות אותך למלאך מילולי:

... או שד.

בעיקרון כל החלטה שתקבל כשליט אלביון, כפי שאמרתי, היא חתוכה ויבשה. אין אפילו אפשרות לסגת אחורה ולהגיע להסכמה שלמרות שבית ספר הוא לא ההחלטה הכי נכונה מבחינה כלכלית כרגע, הוא שוב על השולחן כשחשבון הבנק שלך מרופד קצת יותר. זה מסתכם בכך שהוא רודן רעוע מבחינה מוסרית - והפיכתו לעותק פחמן של אחיך, כפי שיגידו לך כמה דמויות במשחק - עם חשבון בנק מאווה, או קדוש שיש לו חובות של אלפי מיליוני דולרים. , ומשאיר אותך ללא הגנות ולכן, שיעור תמותה גבוה נגד הסורק.

כמו כן, אם אתה חושב שיש לך 365 יום בדיוק למצוא את הכספים, אתה צפוי להפתיע. המשימות המרכיבות

משקל העולם

פעל לפי לוח זמנים אחר, ככל הנראה, וברגע שאתה מקבל קבוצה של החלטות כמה ימים מתגלחים מלוח הזמנים שלך. אתה עובר מלהיות 365 ימים, כפי שהובטח, ל -339 ימים, ואז 294 ימים, ואז 252 ימים, ואז 121 יום. ה

יום 121

לא, בניגוד לדעה הרווחת, אומר שיש לך 121 יום לפני התקפת הסורק - זה היום השני האחרון. ברגע שאתה מסכם את היום שלך, אתה מתעורר לגלות את זה, הפתעה!, הסורק תוקף מחר. זה אסינין.

בהנחה שרוצים לנקוט את המסלול היותר מוסרי ולהיות הבחור הטוב, איך בכלל אפשר לגייס את הכספים שאתה צריך ולקיים את ההבטחה של כולם כשיש לך, חמישה ימים לעשות את כל זה?

ספאם נדל"ן.

מה, כאילו זה פשע?

ישנן דרכים אחרות להרוויח כסף - מסחר, נפחות, מרוצי עופות - אבל שום דבר לא יעיל ממש כמו נדל"ן. יש יותר ממספיק

נכסים

באלביון, ויש לך גם את היכולת לקנות בתים וחלונות ראווה באמצעות שתי הטבות נפרדות, מה שמאפשר לך לקצור את היתרונות של שכר דירה והכנסה. קניית חנות מאפשרת לך גם לקנות את הסחורה שלה בעלות זולה משמעותית - אני מאמין ב -25% - המאפשרת לך לקנות ולסחור בשוליים די תלולים.

כל מוסר המשחק, לדעתי, הופך להיות מוטה בגלל זה. מה שמתחיל כמבחן המוסריות שלך הופך להיות איל נדל"ן ומרוויח יותר כסף ממה שאתה יודע מה לעשות איתו. זה כמעט גורע מהגיבור בכללותו - החלטות המשפיעות לרעה על האוצר אינן נעשות מטוב ליבו של הגיבור, אלא מכיוון שהחסכונות האישיים שלהן מספיקים כדי לרפא את ההשלכות. זה שוטר בחוץ.

אתה יודע שזה רע כאשר לראות את רייבר הוא אחד מנקודות השיא של קבלת ההחלטות שלך.

המחצית הראשונה של המשחק טובה - נהדרת, אחידה - בעוד שהמחצית השנייה מרגישה כמו מטלה. זה כמעט כמו ש- Lionsgate ניסתה להכניס שני משחקים נפרדים לחבילה אחת, ולמרות שאין שום דבר רע בזה, זה משפיע על הטון של המשחק כולו. אגדה לא מתייחסת ברצינות, כפי שמתברר בכך שהוא יכולת להפליץ על כל אדם שנתקלת בו או מההערות של ג'ספר שהוא בוודאי סובל מ"איזושהי התמוטטות פסיכולוגית, מלאת הזיות מוזרות "כשהוא רואה אותך בעוף. תחפושת. יש סוג מסוים של קסם לעולם, והכנסת משהו חמור כמו הסורק גורע ממנו.

המחצית הראשונה של המשחק משתלבת באסתטיקה של אגדה ומציגה סיפור עשיר-לסמרטוטים-לעשירות, שלמרות שקלישאה קטנה היא חוויה מהנה באמת. המחצית השנייה פוגעת בכך בכך שאתה ממהר לעלות אל כס המלוכה ונותן לך ציר זמן צפוף להשלמת משימות רבות. אני מעדיף מעדיף להיות בקווי החזית של שיקום מקום כמו בוברסטון או החזרת הדיירים לאדמתם מאשר לחתום על נייר ולראות את חשבון הבנק שלי מתכווץ פיזית.

אגדה 3 אינה משחק רע בשום דמיון. זה פשוט מרגיש שכל מה שקורה אחרי שאתה הופך לשליט הוא משחק אחר מכל מה שקורה קודם. אחרי שטעמנו להיות מורד ופיזי להיות שם כדי להגן ולעזור לאנשי אלביון, זה מאכזב לקחת את המושב האחורי בתקופות בהן מתקדמת בפועל. אתה פשוט מרגיש תלוש מהעולם שאתה אמור להיות כל כך שקוע בו.


תשובה 2:

"מה היה כל כך גרוע באגדה השלישית?"

ספוילרים עבור אגדה 3, משחק שיצא בשנת 2010 .... וואו אני מזדקן.

אהבתי את אגדה 3, נהנתי מהלחימה שלה, איך המוסריות שלך שינתה את המראה שלך ואת הנשק שלך ונהניתי ממה שהיא ניסתה לעשות עם הסיפור שלה.

הבעיות הגדולות ביותר שלה היו אופייניות לאולפני Lionhead באותה תקופה. היו להם כל כך הרבה רעיונות טובים שהם לא ידעו איפה לעצור.

זה היה דחוס מלא בהם.

העיקרי היה, מה היה קורה אם האיש הרע היה עושה רע מהסיבות הנכונות ואם היית בנעליו היית עושה אחרת.

את אחותו / אחיו של המלך שלאחרונה פועל יותר ויותר בצורה לא יציבה.

זה מתחיל בכך שאתה בורח מהטירה ומגלה שאתה ילד של גיבור וכך גם כוחות על. לאחר מכן יצאת לתקן את העוולות של אחיך על ידי איחוד קבוצות שונות של אנשים, והצעת לבטל את כל העוולות או ההבטחות המופרכות שהמלך ביצע.

זה תופס חלק נכבד מהמשחק עד שאתה מגיע להפיל את אחיך. הצלחת אבל אז הוא אומר לך שצבא מפלצות ללא תחרות מגיע בעוד שנה, וכל מה שהוא עשה היה לנסות ולהכין את הממלכה לקראת הגעתה.

אז אתה מבלה את השנה הבאה בניסיון לחסוך מספיק כסף כדי לקנות את הצבא הדרוש כדי לנסות להגן על המדינה שלך. האם תפר גם את ההבטחות שלך בידיעה מה עומד לבוא או שתנסה לשחק טייקון נכסים מספיק טוב כדי להשלים את ההבדל?

המערך לסיפור מספיק טוב. שינוי נסיבות שמשנה את השקפתך ואולי גורם לך לחשוב מחדש על בחירותיך. הבעיה היא ההוצאה לפועל. זה היה נורא.

מדוע המלך פשוט אמר למישהו? אני חושב שהייתה סיבה במשחק, אך זו לא הייתה סיבה דחופה כל כך שהוא לא יכול היה לספר את ההשפעה שלו, שיש לו כוחות-על. אתה לא משיג אותם עד שתתחיל את המשחק, אבל המשפחה שלך שולטת רק בגלל שהם נדרשים מגיבורים.

מדוע יש דבר כזה בגיבוי מהבטחותיך? הכללים השתנו, צבא של צללים מגיע, למי אכפת מהאודם שלך?

קפיצות הזמן עצומות. אתה מתחיל ויש לך שנת התארגנות. אתה קונה נכסים ויוצא למשימות כדי להשיג כסף ממקומות לקנות את הצבא שלך ולבנות הגנות. אבל כשאתה חוזר ממשימתך יחלוף זמן שרירותי ואחד האחרונים הוא עצום, אתה עובר מכך כמה חודשים למספר ימים או משהו דומה. זה פשוט הרגיש שזה דפק אותך.

לא הייתה שום דרך להשתמש בכוחות העל שלך כדי להילחם בהם. אם אתה לא חוסך מספיק כסף אתה מקבל סוף רע. זה משנה את התחושה ממשהו שאתה יכול לעצור למשהו שאין לך שום סיכוי נגדו כי לא קנית מספיק בקתות יער משחק מוקדם.

אם הם היו עובדים קשה יותר על הסיפור ומעלים סיבות ממשיות למלך שלא לספר לאחרים ולהפוך אותו לגורמים אחרים שיכולים להשפיע על הקרב נגד הצבא זה היה מרגיש הרבה יותר מספק.

אם היית יכול להשתמש בהשפעתך לבניית הצבא. לא בגלל שהם מאמינים בך אם אתה צד קליל או פחד נוקב אם אתה צד אפל. אולי יש אמונות שונות עבור פלגים שונים, כך שחלקם ילכו אחריך רק אם אתה רשע, עם כישורים ותמורות שונות.

כמו רוב משחקי Lionhead היו לו רעיונות טובים, כנראה רבים מדי ולכן הם לא קיבלו מקום לצמוח ולהיות הטובים ביותר שהם יכולים להיות.

הרעיון שמשהו קורה בחלק מהסיפור שמסיר את תפיסת העולם שלך או את העדיפויות שלך הוא רעיון כל כך טוב, אבל המקרה של אגדה 3 זה היה פשוט מבושל מספיק.

אגדה 3 הייתה, לדעתי המסמר האחרון של ליונהד שהבטיח שוב ושוב הרבה יותר ממה שיכלו לספק. במיוחד את פיטר מולינו ולכן התגובה החוזרת הייתה כנראה קשה ממה שהגיע לה.

לדעתי זו הייתה סדרה של רעיונות נהדרים, שבוצעו בצורה גרועה אבל שווה לשחק כדי לראות איך זה עובד. אני חושב שזה תואם לאחור ב- X Box 1 ולכן הוא עדיין שם כדי לנסות די בקלות אם תרצה.


תשובה 3:

אני יכול למנות כמה דברים,

האויבים חוסמים הרבה יותר מדי, מה שגורם לך להשתמש בפריחה מתמדת, מה שהופך תגרה לבונה יותר מדי טרחה,

המשחק בעצם אומר לכם (בעיניי) זאת בטעות בתחילת המשחק בו אין לכם כלי נשק אלא נותנים לכם כישוף אש (למרות שגם אין לכם אקדח אבל עדיין), לפחות באגדה 2 כאשר הגעת מאוחר למשחק ואויבים מתחילים לחסום כל הזמן, ניתנת לך תקופה שבה אתה יכול להשתמש בתגרה בלי שאויבים יחסום כל הזמן