נפילה * כיצד להכניס את המעלית


תשובה 1:

יש הרבה דברים שאני לא מחבב בסדרת הנשירה.

Fallout 3 ו- Fallout New Vegas, למרות כמה סתירות, היו משחקים נהדרים. Fallout 4 אינו שונה, ואני עדיין מברך מאוד על בת'סדה על כך שהייתה. אבל, כמו שהפסיק שקראת לפני רגע היה מציע, יש דברים שהם צריכים לעבוד עליהם. בגלל האורך, אני הולך להתמקד בהיבטים צבאיים מכיוון שהם מרגיזים אותי ביותר ואינם מציאותיים (אפילו במונחים שלהם).

  • סנטינל אתר פרסקוט
  • ראית פעם אחת כזו?

    זהו מתחם ההגנה של סטנלי ר 'מיקלסן, המתחם היחיד שהושלם במסגרת תוכנית' הגנה 'בארה"ב. ברור שאם ראיתם פעם את Sentinel Prescott Site:

    אז תראה כמה קווי דמיון.

    • הערה צדדית, זה דבר אחר שאני לא מחבב, הנשים המיניות יתר על המידה עם פרופורציות גוף לא מציאותיות על אופנות, אבל אם הן רוצות להוריד את הדברים האלה, זה עניינן ולא שלי. (לא בטוח איך השריון הזה מגן עליה בכל מקרה.)
    • דבר אחד שמטריד אותי, הוא שהם עיצבו את הבניין בצורת פירמידה שאתה רואה שם לבניין ההשקה בפועל במשחק. זה מטורף.

      חלקו הפנימי של המבנה מלא במסלולי הליכה ובין היתר בציוד רגיש. כולל דלתות דקות מאוד, במיוחד לפיר המעלית (שאין לה דלת כלשהי, והיא בעצם רק 'מעלית') מלבד העובדה הברורה שבחיים האמיתיים הטילים היו ממוקמים מרחק רב מהבניין, אך עדיין היא שליטה, ושוגרה לאחר שהפירמידה (הרדאר) זיהתה שיגורי טילים. מרכז זה החליט להציב 4 טילים מסיביים ממש במרכז בניין הפירמידה. זה בדרך כלל לא יהיה יותר מדי בעיה, בהתחשב בכך שהפרוטוקולים הנכונים נלקחו, אך נראה שליד אף אחד לא נראה. הרמז היחיד להגנה כלשהי מפני החום והפליטה המסיביים שיצטרכו לירות מגב הטילים הללו כאשר הם יורים החוצה מהבניין הוא כמה דלתות דקות מאוד שנסגרות עם שיגור המתקן.

      • זה יוצר תרחיש שבו הדלתות ככל הנראה ינשבו ויהרגו את האנשים שנמצאים בחדר הבקרה.
      • לפיר המעלית אין שום הגנה כלשהי, והפליטה יכולה בקלות לזרום לשם, ולמפלסים העמוקים והמצומצמים של המתקן שאליו מובילה המעלית. (אין דלתות לחסימת פליטה בחלק זה של המתקן).
      • ישנם גם מסלולי טיולים ומחשבים רבים הרחק מהטילים המסיביים האלה וכמרחק של מטר מהמקום שהדבר הזה יורה באש ממש על הדברים האלה כשהוא עולה. מי שתכנן את הבניין הזה הוא אידיוט.

      דמיין לעצמך להקים פיקניק ממש מתחת למעבורת חלל. אמנם אני בטוח שזה לא יושק עכשיו, אבל הייתי מתאר לעצמי שמתישהו מאוחר יותר. למה להקים שם פיקניק? זה אותו הדבר כאן.

      בכל מקרה, הבניינים שאתה רואה לצד התמונה הראשונה הם מבני שטח המחוברים לתחנת כוח תת קרקעית גדולה. במשחק אין שום הוכחה לכך. אני אמנם לא מצפה שהגרסה של Fallout למתחם תהיה מושלמת או דומה לסטנדרטים של החיים האמיתיים, (מכיוון שהמלחמה הגרעינית הייתה הרבה יותר בולטת ביקום זה, יהיה זה הגיוני לבנות מערכות הגנה נוספות.) האזור שבו הכוח נראה כי צמח, או כל דבר אחר שצריך להיות, אינו משרת מטרה פרט לחדרים גנריים בלבד עם מסופי העתק + מודבקים.

      • ממגורה של טיל אשטון (אני יודע שזו Fallout New Vegas)
      • מלבד פרטים אסתטיים שונים שעליהם יכולתי להתעסק, אני מתרגז בעיקר מהעובדה שמרכז השליטה הראשי (באופן ספציפי, האזור שמסובבים את המפתח ומשגר ממנו טיל ענק זה) הוא בניין קטן, חסר שמירה יחסית מעל פני האדמה. כולנו יודעים שהאזורים שאנשים משגרים את הטילים האלה הם תת קרקעיים, עם כמה יוצאים מן הכלל האפשריים, אבל זה מטורף.

        היופי הקטן הזה כאן, (במרחק של כ-50-50 מטר מהטיל שאתה רואה לעיל) הוא מבנה בטון קטן שכנראה לא יעמוד בהשפעה של רימון יד שלא לדבר על ראש נפץ גרעיני. זו לא באמת הייתה בעיה, אלמלא העובדה שיש לו דלת עץ והיא נמצאת במרחק של כ -15 מטר מכביש.

        אני לא גאון, אבל כנראה מישהו יכול להסיע טנדר למקום, לקפוץ מעל גדר קישור השרשרת החלשה שנראית השומרת על הבניין הזה, ובהנחה שהם השיגו את המפתח מהאיש שאולי היה שם, הם יכולים לנפץ את המפתח הזה פנימה לְהַשִׁיק.

        אי שפיות.

        • טנקים
        • או ליתר דיוק, טנק בפרט.

          ראיתי את רוב הטנקים בעולם הכללי של נשירה, ורובם נראים די נאים, מציאותיים מספיק, ולא מצפים שהם יהיו כמו העולם שלנו. אפילו ראיתי אחד שדומה לשרמן גחלילית. עולם קטן אה?

          המיכל המוצג לעיל, לדעתי, אינו מעשי בתכנון. אני לא מומחה לטנקים, אז אם מישהו שקורה לקרוא את זה, אל תהסס לתקן אותי אם אני טועה. הצריח מסיבי, וכל מי שמוח יורה לעבר הדבר הזה כנראה היה מכוון אליו ויהרוג ביעילות את רוב הצוות בזריקה אחת. אם אני לא טועה, האובייקטים בצורת גליל בצדדים הם מכלי דלק, ובמקרה זה זה מטורף לחלוטין. ירייה אחת לכך, ואובדן חיים ברור ניכר.

          הדבר הזה, נוצר ככל הנראה מכלי רכב שנתפסו שחוצים את השלג עם אותם ברגים שרואים שם, ועוצבו מחדש כדי להכיל תותח טסלה, לצד השריון. לא נראה שיש הרבה דברים שגויים ברכב זה ברכב, מלבד העובדה שזה נראה שריון בעובי הנייר.

          כששיחקתי במשימות 'מבצע עיגון' ושמעתי אזכור של טנקי אויב, הבאתי רובוט נגד טנקים יחד עם חייל שהיה מצויד בחומרי נפץ, יחד עם עצמי. כשמצאתי את הטנק "צ'ימרה" הזה מתרוצץ, אפילו לא הספקתי להשמיד אותו לפני שכמה סיבובי רובה סער פוצצו אותו.

          "אה, זה בטח היה אירוע תסריטאי, אני אקבל את האירוע הבא."

          הבא 'טנק' שראיתי, שלפתי את האקדח שלי וירה בו בצד כמה פעמים. התפוצץ בכדור אש ענקי. נפגעתי מאותו אקדח טסלה מאסיבי שאתה רואה שם, בקושי גירד אותי והייתי בשריון רגלי רגלי. ה'טנק 'הזה הוא בדיחה.

          אני אשאיר את התעופה הצבאית של Fallout לבד, כי אני בטוח שהטכנולוגיה שלהם הלכה לכיוון אחר משלנו, אבל אני אומר את החיה הזו:

          כנראה שלא היה יכול לרדת מהשטח מלכתחילה.

          • אין בידוד בקירות, רק אוויר / מתכת דקה / נוסעים. כך שהנוסעים במטוס, בהנחה שלא ממש קפאו למוות בכיסאותיהם, יהיו מאוד לא נוחים בגובה של 30,000 רגל באוויר.
          • הדבר הזה היה כל כך גדול, עד שהכנפיים היו אזורים שהנוסעים יכלו לשבת, יחד עם חלון ענק בקדמת כל אגף שנראה מעט נוטה להישבר. אם זה נשבר, המטוס יורד.

          נשירה, אני יודע שנכנסת ליקום שלך, אבל קח כמה עצות משלנו.

          תכניס את החרא שלך.


תשובה 2:

תשובות אחרות התייחסו לחוסר עקביות ולפסקות לוגיקה המעמידות בסימן שאלה את האמינות והשלמות של המסגרת עצמה, ולמרות שביקורות אלה תקפות ומוצדקות, יש דבר אחד ביקום הנפילה שמעצבן אותי בתדירות גבוהה יותר ובאלימות יותר מכל דבר אחר כמעט. : holotapes.

לאורך הסדרה, ואפילו בתוך אותו משחק, אין מגבלה מקובלת על מה שיכול להשתלב בקלטת הולוטו אחת. האם זה מסמך טקסט קצר? קובץ שמע יחיד? תמונה? משחק וידאו? סרט עלילתי? כל ספריית הקונגרס המדממת? לא משנה, קלטת יכולה לאחסן אותה, וכל זאת באמצעות הקסם של קלטת אלקטרונית!

הדברים מבלבלים עוד יותר כאשר משווים הולוטייפ לעומת הולודיס, שהם ככל הנראה מכשירים נפרדים, למרות הולוטייפים הממלאים את אותו תפקיד כמו הולודיס מ- Fallout 3 ואילך. הצהרות הולודיס הן יעילות יותר מקלטות (דיסקים המכוסים באחסון של 4,000 גיגה), וכך הופצו ארבע מאות מהן לכספת 13 כדי לכלול בחירות של ספריית הקונגרס, ובכל זאת, ב- Fallout 3 אתה דוחס את כל האוסף שנאסף בספרייה. עובד לחתיכת זבל אחת של האשפה שהייתה למוירה. אגב, גם 4,000 ג'יגה לא יכלו להתאים לכך, כך שאין שום דרך שמוסיפה.

הייתם חושבים שעם הנס הזה של אחסון הנתונים, תוכלו להחזיק קלטת אחת ולהשתמש בה לכל צרכי האחסון שלכם, נכון? כנראה שלא אם אתה שמם! מי צריך חסכנות בסביבה האפוקליפטית הזו, פשוט הקלד פסקה או הקליט דקה של המונולוג שלך, ואז זרק את הפראייר הזה מיד, התחל חדש! תן לשחקן לאסוף בקפידה את ליאם דדסון מדוע תומאס ג'פרסון מעניק לי תסכול מיני כרכים 1 עד 13, זה סיפור סיפורים מרתק!

עד כמה שיכולתי לדעת, הקלטות גדולות ויעילות כמו כל מה שהעלילה אומרת באותה דקה, ולנסות להבין את המפרט האמיתי שלהן הוא פשוט בלתי אפשרי.


תשובה 3:

* נערך כדי להוסיף כמה הבהרות.

כמי ששיחק בכל משחקי הנפילה, אפילו בקאנון הלאומי, אני חייב לומר כי העבריינים הגרועים ביותר של יצירת סתירות מורשים למפתחי צד שלישי ואילו לאינטראפליי היו הזכויות, ובת'סדה לאחר נפילת אינטראפליי.

אמנם ל- Fallout 1 ו- 2 היו כמה מוזרויות שהציגו סכסוך, אך שום דבר בהשוואה למה שיש לנו עכשיו. (תאר לעצמך את התגובה של קהל המעריצים 40,000 אם סדנת המשחק תכנן מחדש את הבולט האייקוני לכלי נשק אחר לחלוטין כדי לא להחזיר את הבולט. האוהדים היו עוברים בננות באופן רע מאוד.)

בראש ובראשונה היא השאלה שלעתים קרובות מסתבכת ללא התחשבות בפרטים שהוקמו בעבר.

קנון נושר

; הקאנון עוקב אחר הסדר של Fallout 1, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4. התייחסויות למחצה של Canon לטקטיקות Fallout.

  • שינויים כלליים בעיצוב אמנות ובמוך הקשורים לפריטים, תחמושת, נשק, שריון וחומרים מתכלים. (יש לצפות לשינויים, למעט כאשר הם מתנגשים באופן גלוי עם האומנות הוקמה).
  • פרויקט FEV ופרויקט חסינות הפאן היה במקור פרויקט מחקר West-Tek בלבד עם כל המחקר מבודד בבסיס המחקר הצבאי מריפוסה. בת'סדה נתנה את FEV ל- Vault-Tec, כמו גם לקבוצות אחרות. זה מציג סכסוך עצום מכיוון שאין שום אינדיקציה לכך שהמובלעת הייתה בידיהם במערב-טק שלפני המלחמה, מה שייתן להם גישה ל- FEV, זה גם יהפוך את חפירת המובלעת של Fallout 2 לאתר מריפוסה לחסרת טעם. זה לבדו מערער את כל יקום הנפילה מכיוון שמתקן מריפוסה הוא אחד מנקודות העלילה העיקריות של הסברה שמניעה את האירועים העתידיים של המשחקים.
  • כלי נשק ספציפיים מתעלמים לחלוטין מהכותרים המודרניים כגון מוטת הברזל (מכניקת משחק מושפעת), דחף בקר, נשר מדבר, אקדח 14 מ"מ, אקדח גאוס ppk12, M3A1, טומי גון, H&K P90C, רובה סער, XL70E3, FN FAL, H&K G11, רובה גאוס M72, H&K CAWS, Pancor Jackhammer, נשק תמיכה קלה, Miniguns Avenger & Vindicator, אקדח לייזר מגנטו, רובה דופק YK42B ואקדח דופק YK32.
  • רתיעה לנשק אנרגטי (נשק לייזר).
  • ספציפיים בשריונות / לבוש שוחקים מתעלמים לחלוטין מהכותרים המודרניים כגון מעיל קרב עור, שריון עור mk2, שריון מתכת mk2, שריון טסלה (שריון מתכת עם upg) ושריון כוח מוקשה.
  • שינויי שריון כוח כמו החלפת חבילת המיקרופוזיה TX-28 לליבות היתוך (שימוש אינסופי עד סופי), שינויים על מי שפיתח שריון כוח (שריון כוח היה יצירה של West-Tek) וכן כאשר נוצרו איטרציות שונות. דרישת האימון החדשה לשימוש בשריון כוח. איטרציות העיצוב של שריון כוח היו T-45, T-51, שריון כוח מתקדם ושריון כוח מתקדם mk2. זה הוסב לבלגן לא מובן על ידי בת'סדה, כולל איטרציות נוספות לפני המלחמה המתנגשות ישירות עם ההיסטוריה של שריון הכוח על ידי הוספת T-51B, T-60, X-01, שריון גיהנום, שריון טסלה ושדרוגים שונים של Fallout 4. הכללת ה- X-01 כטרום המלחמה גורמת לחלוטין לביטול של שריון הכוח המתקדם של Fallout 2 ואת גרסת ה- mk2.
  • הסרת או שינוי עיצובי של ישויות רובוטיות כמו בוט העין הצף, בוט הזקיף (2 רגליים), צריח התותח האוטומטי וצריח האקדח.
  • הכללתם של רובוטים חדשים כגון המגן, בוט זקיף עם 4 רגליים / גלגלים, תוקפים ו"האיטרציות "השונות שלהם.
  • רובוטים בבית יכולים להפוך ל- AI שמשיג סבלנות, הגופים הקודמים היחידים שהשיגו זאת היו מחשבי-על. כבר אז הם עדיין היו מוגבלים מאוד והתוצאה הושגה לפני המלחמה.
  • ביולוגיה של גול וסופר-מוטציה עוצבה מחדש פעמיים ואינה עולה בקנה אחד עם הביולוגיה שהוקמה במקור. גם גורמים יכולים לרוץ עכשיו משום מה ונראה שהם לא צריכים לאכול, לשתות או לנשום. גולים הופכים להיות ברים לאורך זמן ויהי מה. מוטציות על קיימות איכשהו מחוץ למה שהמאסטר יצר. הסכסוך העצום שמייצר זה שולל לחלוטין את ההישג שהמאסטר השיג במהלך Fallout 1 שהיה הייצוב של FEV וזה השינוי ליצירת מוטציות סופר.
  • החלפת תאי מיקרו היתוך בחבילות טעינה אלקטרוניות ומחסניות פלזמה.
  • הסרת סוג התחמושת הקיים או תחמושת יחד.
  • הכללת כלי הנשק הסיניים, דבר שאינו אפשרי בהתחשב בכך שהסינים מעולם לא פלשו לאמריקה היבשתית לפני המלחמה. עם זאת ארצות הברית אכן פלשה לסין וכתוצאה מכך נעצרה עקב הימצאות משאבים מוגבלים לתמיכה בפעולה התקפית שכזו.
  • ציפורי ורטבי כבר אינם יצירות לאחר המלחמה, כיום יצירות שלפני המלחמה, והן בשפע לעומת נדירות. ציפורי ורטובה פועלות על דלק מבוסס נפט, דלק שאי אפשר להיתקל בו באמריקה היבשתית בגלל הקצבת המשאבים. הסיבה היחידה שהמובלעת יכלה להציב אותם ב- Fallout 2 הייתה משום שהם שלטו בפלטפורמת נפט באזור האוקיאנוס.
  • הכחדתו של חתול הבית המצוי נקשרה מחדש ב- Fallout 4. ההכחדה הוגדרה בבירור בכותרות הנשירה המקוריות. (הם היו ארוחות קלות)
  • צמחים שונים הוגדרו כנכחדים כאשר הם היו זמינים בכותרות קודמות או כלא מכוונים כמו עגבניות ותפוחי אדמה. לאחר מכן הם הוחלפו ב"טאטו ".
  • אזורים שאינם מדבריים עדיין חסרי כל חזרה לטבע או למוטציות צמחיות.
  • טכנולוגיית היקום של הנשורת היא מוטה ואינה עקבית עוד, ולעתים קרובות נוקטת קפיצות ענק בהסתמך על טכנולוגיה שאינה זמינה ביקום הנפילה. מוזרויות כאלה כמו התעלמות מכך שביקום של Fallout לא היו אלקטרוניקה ממוזערת, מוליכי על, טכנולוגיות ירוקות, המצאת הטרנזיסטור המאוחרת ואחסון זיכרון המחשב הוא על גבי סרט מגנטי.
  • חייזרים במקור לא היו קנונים, ואז הפכו לקנונים (* facepalm *).
  • הנדסה גנטית קפצה קפיצה אדירה בזכות Fallout 3, ו -4, בעבר הנדסה גנטית הייתה תחום קשה מאוד להתקדם עם התקדמות מוגבלת. ב- Fallout 1 המאסטר פשוטו כמשמעו היה צריך לפתח כוחות נפשיים לעצב מוטציות על. אחרת התוצאות של חשיפה ל- FEV הן של קנטאורים, צפים, והביו-דבשה שהמאסטר הפך להיות. פירוש הדבר שכל שאר מוטציות העל הן סתירה לקאנון מבוסס.
  • הכללת קסם גלוי, אלמוות ומושגים שטותיים אחרים. רובי הקסם של Fallout 4, כמו גם נושא הקבוט. יקום הנפילה מתעסק בקסם כלשהו, ​​אולם בדרך כלל הוא נדחק למצבים ספציפיים בעלילה או למפגשים מיוחדים.
  • פלגים חדשים כמו המכון ואחוות הפלדה המזרחית, הסותרים כמעט את כל מה שקבע בעבר משחקי הקאנון.
  • פלגים לא קוהרנטיים כמו אנשי הדקות, המכון, הרכבת, חתולי האטום, ילדים בממפלט וכו '... לסיעות אלה יש מוטיבציות סותרות, כיוון או התחלה. זה הופך אותם לבלתי-שימושיים וחלולים.
  • למובלעת כבר לא הגיוני עם האגדה שהוקמה בעבר.
  • הכללת סינת'ים (* facepalm *). רמת הטכנולוגיה הנדרשת נתמכת ב- Fallout 4 בכדי לגרום לעבודות אלה להיות בסתירה ישירה עם השכלה מבוססת. שלא לדבר על המשאבים הנדרשים להפקת יצירות כאלה בכמויות גדולות.
  • שליחה טלפונית ...
  • הסם לאחר הסמים ג'ט הופך איכשהו לפני המלחמה. אף על פי שהנוסחה הזו הסתמכה על ברהמין שהוא חיה שעברה מוטציה לאחר המלחמה.
  • היעדר מוחלט של מוטציות סופר אינטליגנטיות בכותרות בת'סדה למעט פוקס. אפילו המוטציות העל של מריפוסה המטומטמות היו אינטליגנטיות יותר מכפי שהמוטציות העל בכותרות בת'סדה. עם זאת Strong הוא בעל אינטליגנציה דומה למוטציות על של החוף המערבי הנמוך.
  • עלילה ומניעים של כותרים מודרניים חסרים מטרה מגדירה וגם סותרים את עצמם במשחקים שלהם.
  • מטבע ברירת המחדל בכותרות המודרניות הוא מכסי בקבוקים, שהיו קיימים רק מבחינה פונקציונלית בשממה המערבית בגלל מחסור במים.
  • היעדר כל ניסיון של אוכלוסיות להתקדם בכותרות מודרניות. לעתים קרובות גורם לאוכלוסיות שעדיין מתגוררות במבנים נטושים העומדים להתמוטט. אין בנייה או ניסיונות של אוכלוסיות שממה לבנות מחדש או להקים קהילה בת קיימא. כותרות בת'סדה מסתמכות לחלוטין על עיירות קטנות ש"רק עושות את זה ".
  • כותרים מודרניים פשוטו כמשמעו אין כלכלה, או מערכת שתומכת בכל סוג של מטבע. הם גם חסרים כל נוכחות שלטונית או מגדירים הסכם עבודה בין התנחלויות שמאפשר את שיתוף הפעולה שלהם. התוצאה היא דינמיקה חברתית לא קוהרנטית שאינה יכולה לתמוך בעצמה.
  • מזון ומים אינם קיימים, אינם מיוצרים, או שופעים יתר על המידה בכותרות בת'סדה. איך האוכלוסיות המקומיות שורדות או איך הן לא מצליחות לשרוד זה ממש מבלבל.
  • ראש החירות ...
  • אחוות הפלדה הופכת ל"חבר'ה טובים "למרות שהם כת פשיסטית טכנו צבאית מאוד המוקדשת להשגת טכנולוגיה לפני המלחמה בכל דרך אפשרית. הם גם מתמעטים במספרים בגלל עמדתם שנאת הזרים בנוגע לנטילת מתגייסים. התוצאה שלה הייתה צריכה להיות התאמת ה- BOS או השמדתם.
  • מעבר אופי בלתי אפשרי מהחוף המערבי אל שוממות החוף המזרחי. הסיבה לכך נובעת מכמות הסכנה העצומה בכך. למרות שזה אפשרי מבחינה טכנית, מי שהיה מושך יותר מדי תשומת לב או פשוט לא היה מסוגל לשרוד בכוחות עצמו.
  • כל הזמן מתעלמים ממלחמות המשאבים על ידי כותרות בת'סדה, שם הסביבה שופעת משאבים או שרידים שקדמו להם לפני המלחמה. מזון, נפט, כוח וצרכים בסיסיים הוקצו לפני פיצוץ הפצצות, שלא לדבר על הסכסוך הכלכלי הכללי שארצות הברית כמעט פשטה את הרגל והסתמכה במידה רבה על אג"ח מלחמה כדי לתמוך בממשלה ובמלחמה.
  • כלי רכב מנועים נפוצים בתארים של בת'סדה, זה בלתי אפשרי בגלל קצב הקצאת המשאבים, כלי הרכב הפונקציונליים המוגבלים שהופעלו על אנרגיה (Chryslus Motors aka Corvega) וכן שמפעלי הרכב הוחזרו אחר כך לייצור תחמושת עבור הכוחות המזוינים של ארצות הברית לפני מלחמה גדולה הסתיימה באסון. זה ממש בלתי אפשרי שיש תנועה רבה בכבישי Fallout 4 או 3 בהתחשב במחסור בשמן (קיצוב משאבים) הפך את התחבורה ברכב לבלתי מעשית לשימוש אפילו מרחוק (אפילו עבור אנשים עשירים). הזמינות של מכוניות כוח פיוז'ן הייתה מוגבלת ביותר בגלל זמן ההתפתחות והייצור של תאי האנרגיה. זה הביא לכך שרוב המכוניות שפועלות על נפט ממוחזרות למשאבי הגלם שלה כדי לתדלק למלחמה מתמשכת.
  • התרסקויות מטוס לא היו מהוות בעיה מכיוון שמטוסים היו מקורקעים בגלל היעדר דלק זמין להטיס אותם. התרסקות המטוס של Fallout 4 וגם קיומה אינו עולה בקנה אחד עם הסברה. מטוסים מסחריים הוחלפו במוצרים זבליים וצפלינים במהלך הקיצוב של משאבים. מתן אפשרות לצבא להקצות מחדש משאבים לנכסים אוויריים צבאיים. גם הצורך בטיסות OCONUS נעלם בהתחשב בכך שארצות הברית סגרה את גבולותיהן להסגר עצמי בגלל "המגיפה החדשה". בשל כך לא תתאפשר כל נסיעה אווירית במהלך חוק המרשל וסיכון גבוה להתפשטות ההדבקה למקומות אחרים ביבשת ארצות הברית.
  • אוכל לפני המלחמה הוא נפוץ / שופע למרות שאמריקאים שלפני המלחמה ממש גוועו ברעב במהלך קיצוב משאבים וכתוצאה מכך פרעות במזון ברחבי ארצות הברית. לא אמור להישאר שום אוכל לפני המלחמה במקומות שפתוחים לכל אחד, כאשר מקומות לפני המלחמה שאטומים מכילים כמויות מוגבלות מאוד.
  • אוכל לפני המלחמה נקבע כבלתי אכיל על ידי הכותרות המקוריות, הצגתו של בת'סדה כמאכל נוגדת את הקאנון המבוסס. גם זה סופר icky.
  • הוצא חשמל לאחר המלחמה ממקורות לפני המלחמה. לאחר שהפצצות פוצצו תשתיות הושמדו והפכו את תחנות הכוח ללא פעילות. הכללת רשתות מופעלות בכותרות בת'סדה סותרת את האגף המבוסס. התקנים שלפני המלחמה שהוגנו מפני האסון דורשים חלקי חילוף ותיקון כדי שיהיו פונקציונליים. לכן מיקומים שלא נגועים בהם על ידי ניצולים המופעלים על ידי חשמל אינם צריכים להיות מופעלים.
  • ייצור הכוח שלפני המלחמה היה מוגבל והקצב בקצב, מה שגרם להשבתות מתמדות, רוב הכוח הופק על ידי תחנות כוח גרעיניות שהיו נמסות או היו הופכות לפעילות על ידי הפצצות. הידע להפעיל את המפעלים הללו היה הולך לאיבוד ולא היה בטוח כמו שהוכח על ידי תחנת הכוח של שממית וגולמי התושבים.
  • חוסר בהריסות מחנות המעצר או נוכחות המוקדשת לכלוא אזרחים במהלך פרעות האוכל.

זו הייתה רק רשימה קטנה של חוסר העקביות ביקום הנפילה, למרבה הצער יש עוד, שרובם ספציפיים לפלגים.


תשובה 4:

היעדר כלי רכב מתפקדים בעולם המשחק, למרות נוכחותן של מכונות טיסה עתידניות, רובוטים חכמים וכדומה. ב- Fallout 2, דמות השחקן יכולה לרכוש מכונית עובדת, אך זה נחשב לנדיר ומאז, כלי רכב בסיסיים בדרך כלל אינם ידועים במשחק. אין שום היגיון ביקום שבו מהנדסים מיומנים יכולים לתקן את פרידוון

או צי של ציפורי ורטבירד,

אף אחד לא יכול כנראה לגרום לשברולט מטורף. עכשיו אני מבין את זה, אני מבין שהטכנולוגיה שלפני המלחמה הושמדה או הוקרנה במידה רבה מעבר לשימוש בטוח, אבל אם לאחוות הפלדה, למובלעת ואפילו ל- NCR יש אנשים שיכולים לתקן ולשנות שריון כוח, אז בוודאי עם כמות ההצלה סביב , המון אנשים יוכלו להתקין לפחות אופנוע בסיסי, נכון? יש דמויות במשחקים האלה שבונים סייבורגים מחורבנים, למען אטום!

אז כן, העובדה שאנשי שממה יכולים לאלתר תיקונים כמעט לכל סוג של טכנולוגיה עתידנית שאפשר להעלות על הדעת, אך לא מצליחים להעלות רכב על הכביש, היא חוסר עקביות די גדול בספרי.


תשובה 5:

AI. אנא, ספר לי כיצד אתה מתכנת AI ללא מוליכים למחצה וזיכרון המאוחסן בקלטת מגנטית? אתה רואה את כל המחשבים האלה ב- Fallout 4 עם שני סלילי הקלטת? זה היה אחסון הזיכרון, כמו כונן קשיח, אבל הרבה הרבה יותר קטן. אתה צריך מכונות קלטת שמילאו את כל חבר העמים כדי לשלוף אותו.

איך זה שאחרי 210 שנה, אף אחד לא יכול לתקן את הגג? או לבנות קיר מעץ ללא חורים?

כמו שאחרים אמרו, רכבים. צער טוב, מנועי דיזל יוצרו בשנת 1899, לא יכולנו לשכפל זאת לאחר 210 שנה?

איך כולם שכחו מה זה מטאטא?

האם הדת העיקרית ב- Fallout היא כת מוות? זו הסיבה שלדים נותרים בכל מקום?

יכולתי להמשיך ולהמשיך ולהמשיך ...……


תשובה 6:

הבעיה העיקרית שלי עם הסדרה היא שאף אחד לא מנקה כלום! אם הייתי משתלט על בניין מעוות ומקווה להפוך אותו לבית, הדבר הראשון המילולי שהייתי עושה הוא להסיר את הגופות. עם זאת, שלדים נמצאים בכל מקום בבניינים שבהם אנשים גרים.

העובדה שאני לא יכול לגרום למתנחלים שלי לנקות את ההתנחלויות משגע אותי.


תשובה 7:

שריון הכוח השרידי של החלקים הוא כאב לאיסוף אבל הכי גרוע כשהסיפור מסתיים בנפילה 4 זה היה המוסד, נשירה 3 זו הייתה המובלעת שתמיד נראה לי שזה היה פשוט פלקים שהוא הסיבה שלא עשיתי ' לא להצטרף, לנשור NV את NCR


תשובה 8:

אויב יכול לירות בך מאות פעמים או בכלל לא לפני שנהרג. ועדיין יש עליהם רק כמה עד תריסר סיבובי תחמושת, לא משנה איזה כלי נשק נמצאים / היו בידיהם.

ובכל זאת הרוג אויב שמשתמש במיניגון, ויש עליהם לא פחות מ -500 סיבובים.