קרבות פורטנייט כיצד לנצל ולהתחיל טוב יותר


תשובה 1:

פורטנייט הוא אחד מאותם משחקים נדירים המציעים משחק ממכר, עולם מעוצב וחוויה ייחודית שאין למשחק קרב רויאל אחר להציע, שלא לדבר על חופשי לשחק. זה נחשב בדרך כלל כתופעה תרבותית אמיתית וצבר בסיס שחקנים של 125 מיליון שחקנים אדירים, מספר שגדל במהירות מאז החודשים האחרונים. למרות כל אלה, יש למשחק מספר פגמים, הנבדלים בעיני כל שחקן, ואם לא מתקנים, יגרמו לבסיס השחקנים לרדת במהירות.

עם זאת, כשאנשים אומרים שהמשחק גוסס, הם מתכוונים שהוא נמצא במצב רגרסיבי, לא כמו משחקים אחרים שאיבדו במהירות את בסיס השחקנים שלהם בתוך חודשים ספורים.

אם תסתכלו בפורומים כמו Reddit, Discord ואפילו Quora, תראו מספר נושאים שמתחים ביקורת על המשחק מסיבות שונות. הנה כמה סיבות המסבירות את פגמי המשחק, ומדוע אנשים לא אוהבים את המשחק.

אנא השאיר הצעות או שינויים שעלי לעשות, כמו גם את דעותיך בעצמך בתגובות שכן הם יעזרו לי מאוד.

מעריץ רעיל

כל אחד יסכים שלמשחק יש אחד מבסיסי האוהדים הרעילים ביותר מכל משחק. ירידה למשחק עם שחקנים אקראיים תוכיח את הטענה שלי. היותו המשחק הפופולרי ביותר בעולם פירושו גם שיהיה לו חלק נכבד בטרולים והאקרים. זה נחשף יתר על המידה לעולם דרך התקשורת, ומשך אליו ילדים קטנים ומרגיזים המושפעים מסטרימרים אגואיסטים, בני נוער בוגרים ומבוגרים טיפשים שהורסים את המשחק עבור אחרים. שלא לדבר על הכמות העצומה של פיתיון קליקים של פורטנייט בפלטפורמות כמו יוטיוב. בטח, רוב בסיס השחקנים מורכב מאנשים רגילים, אך אם שיחקת במשחק כמעט ואין ספק שנתקלת בזה. למשחקים כמו Rainbow Six Seige ו- CSGO יש חלק ניכר ברעילות, משחק שמתגאה בכך שהוא משחק ידידותי לילדים לא צריך להיות רע כזה של קהילה.

נשק בלום

פורטנייט מציגה את מושג הפריחה, כאשר לזריקות מכליו של השחקן יש סיכוי להחמיץ את שחקן האויב, גם אם הרשת של השחקן ממוקמת ישירות על קופסת המכה שלהם. זה גורם אפילו לשחקנים הכי הארדקור לאבד קרב יריות רק בגלל המזל, למרות שיש להם את הכישורים הדרושים. כמו כן, כל מועך כפתורים ללא מטרה ומיומנות יכול להביס שחקנים מלוטשים. אתה יכול לטעון שמדובר במכונאי מציאותי, אבל במשחק עם אנשים שבאופן מעשי יכולים לעשות טפיחות אחוריות עם משגרי רקטות מעבר לכתף זו ולקחת כדור צלף לראש ולהמשיך לרוץ במהירות מלאה, הנקודה חסרת תועלת.

פער מיומנות

בניגוד למשחקים אחרים, כמו Destiny 2 ו- Call of Duty, ל- Fortnite אין שידוכים מבוססי מיומנות, שהיא מערכת המיושמת כדי לאפשר לשחקנים ברמת מיומנות דומה לשחק אחד נגד השני. עם זאת, בפורטנייט כל סוגי השחקנים מיומנים ראש בראש, וכתוצאה מכך נהרסים שחקנים בפעם הראשונה על ידי ותיקי המשחק. ל- Fortnite מערכת XP, המושפעת מכמה זמן השחקן שיחק וכמה טובות תוצאות המשחק של השחקן. זה יכול לשמש בקלות את מפתחי המשחק כדי להציג שידוכים מבוססי מיומנות, כששחקנים עם XP גבוה יותר משחקים אחד נגד השני.

חוסר תמריץ והישגים

המשחק יכול להתגלות כקשה, במיוחד עבור שחקנים פחות מנוסים. מטרת המשחק היא לשרוד ולהיות השחקן האחרון העומד מתוך מאה שמתחילים בלובי. עם השגת הניצחון, המשחק מציג מסך יחיד עם השלט הידוע לשמצה 'Victory Royale' וזהו. כל מה שהשחקן מקבל זה דחיפה קטנה ב- XP. בהתחשב בכמה שהאתגר הזה הפך לאתגר בגלל הגידול בפופולריות, התגמול הוא לא יותר מאשר העלאה ברמה קטנה ו -1+ לסטטיסטיקה של הפרופיל שלך. האתגרים השבועיים מורכבים מאתגרים מונוטוניים, שאינם מספקים שום התרגשות או סטייה מהאתגרים של השבוע הקודם. זה בדרך כלל 'הרוג (x) כמות אויבים ב- (מיקום)', או 'חפש בין (x) ל- (y)', או 'חפש חזה ב- (מיקום). גם זה מספק לשחקן בוסט XP, ותו לא.

דרישות מיומנות בהתקשרויות סגורות

כל מי שמשחק או שיחק בפורטנייט יהיה מודע למטא הרובה השולט שהמשחק חווה בשלוש-ארבע העונות הראשונות,

רובי ציד במשחק הם לרוב חסרי תועלת ולעתים קרובות הם מוגדרים על ידי סוגי נשק אחרים בקרבות רבעונים קרובים. כל כלי נשק צריך להיות מתוכנן כך שהוא יהיה עדיף בטווח מסוים של קרב יריות (כלומר רובי אוטומטי טובים יותר בקרב אמצע טווח מאשר SMG). בשל כמה סוגים חזקים של SMG, הם לעתים קרובות האפשרות המועדפת בכל הנוגע לבחירה בין SMG או רובה ציד. בטווח ארוך יותר, SMGs צריכים לנצח, אך בטווח נקודתי, רובה ציד צריך להיות עדיף. למרבה הצער, זה לא המקרה. רובי ציד סבלו מנרף משמעותי לפני כמה חודשים, ומאז לא התאוששו. הם סובלים מנזק לא עקבי, מה שמוביל לתרחישים כאשר שחקן יכול לפגוע בשחקן, לסבול מנזק של 7, והאופוזיציה יכולה לעשות את אותו הדבר ולהרוג את הדמות שלך בזריקה אחת. ל- SMGs מעט מאוד נפילה ונזק עקבי, מה שהופך אותם תמיד לאופציה הטובה יותר.

מערכת תגמול סיכונים

אמצעי לחימה מבוססי מיומנות כמו Revolver ו- Crossbow נקלטים בגלל סטרימרים פופולריים וכלי נשק המשתמשים בהם במלוא הפוטנציאל שלהם, מה שגורם לבסיס השחקנים להתלונן. זה מבטל כל צורה של מערכת תגמול סיכונים, כאשר כאשר השחקן משתמש בכלי נשק פחות עקביים וקשים יותר לשימוש, הוא מספק תגמול גבוה (כלומר יותר נזק).

מַרפֵּא

מגן קטן, או מיני מגן, מופיע כמעט על כל גופת מת או על כל בית חזה שרצים על המפה. זה גורם לכך שכמעט כל שחקן יעמוד בפני מגן. תאר לעצמך את התרחיש הזה: אתה מכה שחקן אחר עם צלף, מוריד 100 מגן וחלק מבריאותם. אתה מתכוון לגשת לשחקן המוחלש הזה ולסיים אותם.

העובדה שכמעט לכל שחקן יש את המגנים הללו גורמת לכך שלאחר שנפגעו, הם פשוט יכולים לסטור במגן הנוסף ולעסוק בקרבות היריות, מה שהופך את הצלף שפגעת בו קודם לחסר תועלת. מגן צריך לרדת בתדירות נמוכה יותר ולגרום לכך שתרחישים מסוג זה לא יתרחשו בתדירות גבוהה.

שוב, אנא השאיר הצעות לשיפור או שינויים בתגובות. אני מרגיש שזה נושא שנוי במחלוקת והוא יהיה שונה בעיני כל שחקן.

תודה שקראת.


תשובה 2:
  1. ריסס / החזק את מטא ההדק. הכנסת חצי תריסר נשק 'ריסוס' כמו LMG, מיניגון וכו 'הובילה לאנשים שמחזיקים את ההדק במשך 10 שנים עד שהמצב הבריאותי שלך מתמתן. זה הופך את הריגת מספר האנשים בבת אחת להרבה יותר קשה ממה שהיה פעם בחזרה ברובה הציד. זה נורא במיוחד עבורי, מכיוון שיש לי פינג שצף סביב 50-70ms כלומר יריות מכלי נשק מהירים יפגעו בקביעות אם אני אוחז בבניית חומה.
  2. כמה עורות יקרים מדי. בניו זילנד, עור הגון יכול לעלות איפשהו בתחום 20 - 30 דולר. לשם התייחסות, שכר מינימום כאן הוא 16.50 דולר והשכר החציוני בשנת 2016 היה 26.50 דולר. עבור האדם הממוצע, זה בערך שעה של עבודה רק כדי לקנות עור דיגיטלי שתתפעל מכמה שעות בלבד ואז להשתעמם ממנו.
  3. הוצאת רובי ציד כפולים. עבור מי שלא היה מודע לכך, 'רובה ציד כפול' היה טריק שבו יהיו לך רובי ציד רבים במלאי שלך, בדרך כלל שני רובה ציד או רובה ציד משאבה ורובה ציד טקטי. ראשית היית יורה ברובה הציד ובמקום לחכות כדי שתוכל לירות שוב, היית עובר לרובה השני שלך ויורה בזה, הולך אחורה וקדימה כל ירייה. שיטה זו למעשה איפשרה לך לירות ברובה הציד שלך במהירות כפולה מהמקובל. הסרת כל שימוש יעיל בהחזקת רובה ציד במלאי שלך התרחשה בעונה החמישית, שם עיכוב שמנע ממך לירות ברובה ציד אחר לאחר המעבר אליו מהרובה הראשון הפסיק את רובה הציד הכפול. זה הוריד את פער המיומנויות בין השחקנים המובילים שיכולים להשתמש ברובה כפולה (כמוני) לבין שחקנים ממוצעים לרעים שלא הצליחו.
  4. החזקת כפתור העריכה להחזקת מצב עריכה. הצורך להחזיק את לחצן העריכה (מעגל ב- PS4 ו- B, אני חושב, ב- XBOX) למשך תקופה קצרה ממש מאט ומגביל את המהירות שבה נגני הקונסולות יכולים לערוך. המשמעות היא שעלינו להמתין עוד את הרגע המפוצל הזה, אשר בתרחישים מסוימים יכול לגרום או לשבור את ההרג במאבק מהיר. זה גם אומר שאנחנו לא יכולים באותה קלות לבצע הצגות עריכה מטורפות כמו שחקנים כמו NickEh30. אני יודע ש- Epic עובד על הסרת זה, אז אני מקווה שזה ייצא בקרוב.
  5. כמה לא הוגן המשחק יכול להיות לפעמים. מדי פעם אפיל טיפה, אאסוף חצי תריסר הריגות ואז אצא עם 75 בריאות ללא מגן, 30 חומרים והסערה תרדוף אחר ישבני עד לאבק מאובק בזמן שמישהו מאחור מאחור מנסה לקחת פופ יורה לעברי או רוצה להיכנס לקרב בנייה.
  6. צוותים בסולו. די אמר כאן.
  7. אנשים שיכולים איכשהו להשלים שלושה מבנים שלי בבת אחת ואז להמשיך לכסח אותי בזמן שאנחנו תקועים באותה תיבה. Epic צריך לשנות את זה כך ששחקנים שמתנגשים במבנים שהוצבו לאחרונה יהיו בצד זה או בצד השני, אף אחד מהקאספר אינו חומר הרפאים.
  8. חוסר העקביות של רובי סער פרוצים. אני יכול לכוון למרכז מת על מישהו עם פמאס ולא להכות זריקה ואז לפגוע באקראי בפרץ שלם בפניהם.
  9. חוסר העקביות של רובה הציד. עם רובי ציד אתה פוגע בשחקנים בגין 7 נזק או 130, אין עקביות מועטה.
  10. העובדה שאני יכול לחפש שני בתים שלמים ולצאת רק עם כמה אקדחים אפורים ותחבושות, ואילו בפעמים אחרות אני יכול פשוט לחפש בית אחד ולמצוא מגן מלא, AR הגון, רובה ציד ואולי משהו נוסף כמו RPG
  11. שאנשים עם מקלדת ועכבר יכולים לשחק נגדנו קולטים עם בקרים. מכיוון שהמכניקה של פורטנייט מוטה מטבעם לשימוש בכלים של מרוץ הורים למחשבים אישיים, זה די מעצבן להיות נשלט לחלוטין על ידי מישהו שיכול לכוון, לבנות, לערוך ולהחליף כלי נשק בקלות כפולה מכם. עם זאת, אני כן מכבד את החלטת Epics לאפשר שימוש בעכבר ובמקלדת במסוף מכיוון שיש אנשים עם מוגבלות ושימוש בבקר קשה.

עם כל מה שנאמר, פורטנייט הוא בהחלט אחד המשחקים הטובים ביותר שיש לכם היורים מרובי משתתפים, במיוחד עם כמה חברים. היצירתיות והמאמץ העצום שהושקע במשחק הם הסיבה שהוא, ולדעתי ראוי להיות, המשחק הפופולרי ביותר שיש.


תשובה 3:

לדעתי, הקהילה שלה. כנסו ל- YouTube, חפשו את מדור המשחקים וכל מה שתראו הם תמונות ממוזערות מנוגדות מאוד גבוהות ולכולן יש את המילה "fortnite"

כלומר תסתכל על זה, יפה זה לא? והאיש שמאחורי הסרטונים האלה הוא המאסטר האולטימטיבי של קליקביט: עלי-א. הסרטונים שלו מכילים את הכותרת "אוצר סודי" או משהו בסגנון הזה, שם הוא מכריח אותך לראות את הסרטון כולו כדי לראות אם זה נכון, וזה תמיד מתגלה כסיר מלא שטויות בסוף שהיה קצת נכון / אמיתי אך בעיקר חסר ברק. אבל הס לא הגרוע ביותר. אוי לא. הנה סרטון מסוג זה "1 להרוג בגד אחד שהופשט מהדוגמנית הסקסית" באדיבות צעירים פופולריים רבים כמו ריצגום.

הסרטון הזה נקרא "1 kill remove 1 piece clothing ft kim kardashian" אשר התראה על ספוילר מתברר שהיא לא kim kardashian אבל איזו ילדה אקראית שלא שמעתי עליה מעולם (מתערבת שאתה לא הופתע מכך.). זה גם הקלקה מכיוון שכמות העור הרבה ביותר שמוצגת בסרטון היא כנראה העור על הידיים כשהילדה לובשת גופיה. חוץ מזה שום דבר אחר. אני באמת לא יודע מה רע בדור האנשים הזה. הגרוע מכל הוא ללא ספק החובבן הגרוע ביותר, דורב (אני לא מתכוון להכניס את התמונה הממוזערת שלו לתשובה שלי שאני לא יכול להיות מוטרד ממנה), שמשחרר סרטון מסוג זה עם הכותרת "מנגן פורטנייט בשעה 03:00 OMG (מפחיד)" או "קורא דמויות פורטנייט (הן מרימות!) "והסרטונים האלה זוכים למיליוני צפיות, מה שמרוויח לו הרבה כסף. אני מתכוון שמי שבמוח הנכון הנכון יצפה במה שברור שהוא מזויף. ואז אתה מבין שכל בסיס המעריצים של הצעירים האלה צעירים, כמו 7 עד 11 שנים, והם רדודים כמו שלולית אחרי הגשם, והאוטיוברים האלה מקשרים פורטנייט בסרטונים שלהם כדי לגרום לנופים לנצל את זה.

אבל אז אנחנו מגיעים לקהילת המשחקים בכללותה, ורוב בסיסי השחקנים בפורטנייט הם בדרך כלל מתחת לגיל 20, והסיבה היא שהיא בחינם והם לא היו צריכים להטריד את אמא שלהם כדי לשלם. לרוב אם הילדים האלה בסדר, רובם מועילים ונחמדים למדי. עם זאת סכום נכבד הם תעלולים מוחלטים. חלקם צורחים בעצבנות על המיקרופון, וכמות קטנה יותר משתוללת כשהם מאבדים, וכמות קטנה עוד יותר מנפצת את הבקרים שלהם, PS4, Xbox one, טלוויזיה, מחשבים ניידים, מחשבים ניידים ומסכים שלהם כשהם מאבדים. אפילו אני מעולם לא היה כל כך מזג בגיל ההוא ועדיין לא. יש שם הרבה סרטוני אוסף עם ילדים שמשתוללים תוך כדי משחק פורטנייט; אתה צריך ללכת לראות אותם, הם יעשו לך את היום.

רוב גדול של ילדים אלה גם מכורים ל fortnite ומשחקים יותר מ -6 שעות בכל פעם (רק כדי שתדעי שאני לא תומך בהחלטה שקיבל ה- WHO שהיה לראות בהתמכרות למשחק וידאו מחלה נפשית, אבל עדיין הילדים האלה הם קצת יותר מדי). הרעילות שאתה מקבל (אם כי לעיתים נדירות) היא די ... גבוה. רוב זה מגיע מגילאי נוער מודאגים.

ובגלל זה אני לא אוהב פורטנייט.


תשובה 4:

ישנן מספר סיבות, חלקן תקפות יותר מאחרות. תשובה זו עוסקת במשחק המשחק של קרב רויאל, מכיוון שהצלת העולם לא ממש שנואה בהמוניהם.

  1. פורטנייט לוקח ריקודים לשימוש במשחק כרגשים, אך אינו מזכה את היוצרים המקוריים. אנשים כמו 2 מילי, אמא של תרמיל התרמיל ואלפונסו ריביירו תובעים את משחקי Epic על כך, ומנסים להסיר את הריקוד (וזה לא סביר), או לפצות כספית על השימוש בהם.
  2. פורטנייט הוא לא המשחק הראשון או היחיד שמשתמש במשחק המשחק Battle Royale. האיש האחרון המוקדם ביותר שעמד במקום שבו אתה צריך לחפש אחר כלי נשק ופריטים היה משחקי ההישרדות במיינקראפט (המכונה במקור משחקי הרעב לפני הפסקת הפסקה). לאחר מכן, הנוסחה המודרנית של קרב רויאל שימשה את ברנדון "PlayerUnknown" גרין עבור מוד ה- Battle Royale של DayZ. לאחר שעבר ל- ARMA 3 ו- H1Z1, ברנדון יצר את המשחק הגדול ביותר PlayerUnknown's Battlegrounds. זה מה שלקח את ז'אנר הקרב רויאל לשיאים חדשים, עם מיליוני שחקנים במקביל. לאחר שראתה את ההצלחה, החליטו ב- Epic Games לעשות מצב שני לפורטנייט, שנמשך רק 5 חודשים. עם ההשקה, פורטנייט: קרב רויאל היה להיט מיידי, כאשר אנשים שלא יכלו להרשות לעצמם ש- PUBG נהרו אליו ועזרו לו להתבגר. סיפור ארוך קצר, הוא הותיר את PUBG באבק בגלל תג המחיר הלא קיים ואסטרטגיית הבנייה המתקדמת. זו הסיבה שרבים מחובבי PUBG שונאים את פורטנייט, מכיוון שהם טוענים שזה קריאה חסרת נשמה. לאחר ש- Fortnite הוכיחה שהיא יכולה להחזיק את עצמה, הושקו כמה משחקים אחרים של Battle Royale מהנכסים הקיימים, והבולטים ביותר הם Apex Legends. איפקס, PUBG ואוהדי קרב רויאל אחרים שונאים את פורטנייט מכיוון שהם רוצים ששחקניה משחקים את המועדפים עליהם.
  3. אנשים אוהבים לשנוא את כל מה שגדול. בין אם הם רואים את זה בכל מקום, יש להם חברים שלא ישתקו עם זה, או חושבים שזה פוגע בילדים, אנשים פשוט שונאים את מה שכולם התרגשו. אותו דבר קרה עם מיינקראפט, גאנגסטה ראפ ואפילו שחמט. "הורים מודאגים" תמיד ימצאו איש בוגי להפנות אליו את הזגוגית. פורטנייט, במציאות, לא רע לילדים. כן, יש לו אקדחים, אבל אפילו לא ברור אם המתמודדים מתים, בהתחשב בכך שחבר הרובוט שלהם מעוות אותם כשהם מובס. גם אם כן, אנשים לא מחקים את מה שהם רואים בטלוויזיה. אם זה היה נכון אנשים היו מחקים את הפעלולים המסוכנים של בארט סימפסון והתנהגות רעה אחרת או מבצעים פשעים עם נטישה פזיזה.

מכל סיבה שהיא אנשים שונאים את פורטנייט, זה לא נעלם בקרוב. גם אם Apex Legends יהפוך לפופולרי יותר, המשחק הייחודי של פורטנייט ישמור על בסיס שחקנים ראוי, כמו שהיה בעבר שדות הקרב של PlayerUnknown ו- Minecraft.


תשובה 5:

ישנן מגוון סיבות. הראשון יהיה שהמשחק הפך להיות "מזיע" מאוד כמו שרבים מכנים אותו. מה שזה בעצם אומר זה שרוב האנשים שעדיין משחקים טובים מאוד במשחק. תחשוב על זה ככה. אם 1/4 מהשחקנים משחקים את זה ברצינות ומשחקים הרבה, והשאר 3/4 משחקים את זה מדי פעם רק בשביל הכיף, אתה הולך לראות הרבה יותר אנשים מה- 1/4 במשחקים. עבור 3/4 זה יכול להכעיס מאוד. אני שחקן ליגת האלופות בפורטנייט שהשתתף רק אמש בחצי גמר המונדיאל, ואפילו לפעמים אני צריך להזיע במשחקים ציבוריים כדי לזכות. המשחק במטא הנוכחי שלו בגלל זה מעדיף קמפינג על פני משחק אגרסיבי. הוצאת הסיפון גורמת לכך שאין שום סיבה להילחם חוץ מהריגות. מבחינה מסוימת זה טוב כי אנשים דוחפים פחות 50–50 קרבות (כשאין להם יתרון אלא רק רוצים להילחם בך) אבל כשאנשים עושים את זה בכל מקרה המנצח נשאר במצב רע.

זו כנראה הסיבה העיקרית. סולו הוא פשוט פסטיבל זיעה שלם. עם זאת צמדים וחוליות יכולים להיות הרבה יותר קלים. ברור שרוב אותם 3/4 שציינתי בעבר בשלב זה כנראה משחקים רק צמדים וחוליות. מכאן אתה יכול להתווכח על הרבה סיבות. המשאבה הפכה את המשחק לקצב מהיר הרבה יותר. במטא הנוכחי ללא רובה ציד טוב, נוטים לקרבות להימשך זמן רב מדי, במיוחד קרבות ארגזים. כמו כן, אתה נוטה לאבד כמות משמעותית של בריאות בכל קרב, מה שהופך אותו כך שאם אתה נלחם (החלק המהנה של המשחק) אתה מתברג.

אני מכיר גם הרבה אנשים שפשוט חושבים שהמשחק טיפש. אחד מחברי הגיב על כך "זה משחק שבו אתה מתרוצץ ושובר חומות עם גרזן קטיף כדי שתוכל לבנות מייד חרא כדי לחסום את האויב ולהגיע מיד לגובה של קילומטר". אם אתה לא עוסק במכונאות הבניין, לעולם לא תאהב את המשחק הזה מכיוון שמכניקת הירי כוללת הרבה rng (מזל). אחרים אולי פשוט לא אוהבים היורים באופן כללי. ישנן מגוון סיבות שאנשים לא אוהבים פורטנייט, אך לפורטנייט יש הרבה חיוביות שמתעלמים ממנה. אנשים אומרים כבר כשנה "פורטנייט גוסס" אבל למען האמת זה לא קרוב. הוא נפל משיאו, אבל זה עדיין אחד המשחקים הפופולריים ביותר.


תשובה 6:

כמי שתמיד העריך משחקים מהיבט תחרותי (לשעבר בחסות Counter Strike, שחקן Super Smash Melee תחרותי, חברת גיבורים, לכבוד, וכו '), אני פשוט מוצא את זה ממש ממש מוזר.

יש בה היבטים שדורשים מידה רבה של מיומנות ותכנון וידע, אבל אני מניח שהדבר שמטריד את דעתי לגביו הוא שבסופו של יום לפעמים התוצאה נקבעת על ידי מזל ומבחינת משחק תחרותית זה יפה יוצא דופן, לפחות בכל מה שקשור למשחקי וידאו.

המשחקים התחרותיים ביותר כשאתה מגיע עד הסוף, אל תהיה קשור למיומנות ישירה (כגון כיוון, הכנסת קומבינות וכו ') כשאתה מגיע לרמה הגבוהה ביותר, מכיוון שהמיומנות של כולם קצת מגיעה לשיא והרמות החוצה. כלומר, מטרתו של שחקן מקצועי אחד ביחס לשני נוטה להיות דומה מספיק כדי שההבדל בין כישורים לא יוצר השפעה גדולה מאוד. בגלל רמת המיומנות הזו, המשחקים התחרותיים ביותר מגיעים בסופו של דבר למשחקי חשיבה. זה מיוצג למשל ב- CS כשכבות שאתה מחליט להריץ, איזו קבוצה יכולה להערים על הקבוצה השנייה, פיתיון, מזויפים וכו '.

עם זאת, בפורטנייט, כלי הנשק שהוא אקראי באמת יכול להשפיע ולשנות את תוצאת המשחק. אז בעוד שהאנשים האחרונים או הקבוצות האחרונות נוטים להיות אותם אנשים בזכות המיומנות שלהם, שלמעשה בסופו של דבר הם מנצחים כשמגיעים לנקודה זו, ניתן לקבוע במידה רבה על איזה כלי נשק וכן הלאה יש לכל שחקן. בגלל זה, זה יוצר הרבה מצבים שבהם כאשר השחקנים הם בערך באותה רמת מיומנות, האדם שמנצח נקבע על ידי מזל.

כמובן שיש דרכים למתן זאת, שהיא מיומנות בפני עצמה, אבל זה עדיין די מוזר מבחינת משחקי וידאו. כעת, משחקים שיש בהם שילוב של מיומנות ומזל אינם מושג חדש בכלל, והוא אכן מה שיש למשחקי הימורים רבים.

הדוגמה המפורסמת ביותר לכך היא פוקר, אולם ההבדל בין פוקר לפורטנייט הוא שבפוקר הקלפים שיש לך לא ממש חשובים, ומה שחשוב בפועל הוא הקלפים שהיריב שלך חושב שיש לך. זאת בניגוד ל- Fortnite, שם הבונוסים האקראיים שתוכלו לקבל (כמו מציאת משגר רקטות או נשק חזק אחר), משפיעים באופן ישיר מאוד על המשחק ויש מעט מאוד מה שתוכלו לעשות כדי להקל על יתרון כל כך עצום.

בסך הכל, אני לא מוצא את פורטנייט מעצבן בגלל בסיס האוהדים או הרעיון, אלא בגלל שההיבט התחרותי תלוי מדי במזל ובגורמים דומים אחרים. זה גורם למשחק מהנה מאוד לשחק באופן אגבי עם קבוצת חברים, אבל לדעתי, גורם למשחק גרוע להתייחס ברצינות או לשחק בתחרותיות. אני מבין שלהיות תחרותי זה לא כוונת המשחקים כשלעצמה, אבל עם משחק גדול כמו פורטנייט, זה בטח יקרה ויהיה מעניין לראות איך הוא מתפתח עם פילוסופיית העיצוב המוזרה של המשחק.


תשובה 7:

רק סיבה אחת אמיתית: כמעט כולם משחקים את זה.

קיום קהילה אקסקלוסיבית הוא הדבר שהרוב ההארדקור תמיד נמשך אליו באופן לא מודע.

הרעיון לקיים מעגל קטן משלך בין הספירלות ולולאות המשחק האינסופיות מושך באופן טבעי. בני אדם הם בכל זאת חברתיים מטבעם. שרדנו כמין מכיוון שלמדנו לחיות עם אנשים שהסכימו עם מה שאנחנו אוהבים, עם מה שאנחנו רואים כמזיק, והכי חשוב שאנחנו תופסים אנשים אחרים.

עכשיו, דמיין משחק שאיכשהו עושה את הבלתי נתפס במעגל בלעדי: להכניס את כולם פנימה.

מדוע אנשים לא אוהבים לתת לכולם במעגל שלהם? ובכן, מאותן סיבות אתה לא אוהב לתת לכולם להצטרף למועדון המרתף האולטרה בלעדי שלך. בין הסיבות הרבות לכך שיש יותר מדי חברים לעתים קרובות לפגוע בתרבות המקובלת במעגל שלך.

פתאום אתה לא השחקן הכי טוב במשחק. מבחינה טכנית, אולי אתה עדיין, אך אין לך מעקב הגון מספיק כדי להוכיח זאת.

פתאום, סגנון המשחק הייחודי שלך כבר לא ייחודי. כולם פשוט עושים את אותו הדבר, מנצחים באותם עומסים, ואף אחד כבר לא רוצה לנסות דברים חדשים.

פתאום, הדמות הזו של כחול שיער-30-דיסני בת ה -30 הופכת להיות הנצפית ביותר בטוויץ 'כי היו לו כמה משחקים טובים, הסוגים שהיו לך מאות פעמים לפני שאף אחד מה"נובים "האלה התרסק. , "התגובות" שלך מוצצות כדורים.

ואתה מרגיש שהמועדון האקסקלוסיבי שלך כבר לא בלעדי. כיצד יכול מועדון אקסקלוסיבי לשמור על בלעדיותו כאשר אפילו תלמיד חטיבת הביניים הפשוטה והשתולל של השכן הסמוך שלך הוא חלק ממנו?

מפגשים הופכים להיות שגרתיים, החברים שלך מבלים עם החברים האחרים שלהם שרק התחילו לשחק בפורטנייט, ואתה מגלה שהחברה שלך אפילו מנגנת את זה ומקבלת "חסות" על ידי הרבה בחורים חרמנים כדי שהיא תוכל להמשיך לשחק עם שני חלקים .

אז אתה מתחיל לאבד עניין לשחק את מה שכרגע כולם משחקים ומאשים אותו במשחק ולא בזינוק הפופולרי שלו. אתה לא מקבל סקופ אחד יותר מדי פעמים על ידי ללא עור ואתה אומר לעצמך "זה פשוט יורה לילדים. אין צורך בכישורים. "

אתה גולש ב- Twitch ו- YouTube כדי שאנשים יוכלו לצפות בהם ואולי להרים משחק חדש או שניים, ובסופו של דבר אתה מתפוצץ על ידי צבעים עזים, פיות פעורים, הרבה חיצים אדומים ענקיים וסטטיסטיקת Win and Kill בכל תמונה ממוזערת שתראה.

אפילו הזנת החדשות עוסקת בפורטנייט ובסטרימרים הפופולריים והצורחים שלה.

ובום. עכשיו אתה שונא את המשחק שחשבת פעם שהוא דרך נהדרת להעביר את הזמן כי כולם חושבים את זה עכשיו.


תשובה 8:

מאי היה גם דחיפת הכסף הגדולה ביותר עבור משחקים מאז dlcs. דחיפה גדולה למשחקי רויאל קרב. יש שמשחקים זה המשחק היחיד שלהם. פופולרי בקרב ילדים. צבר הרבה פופולריות בגלל ילדים.

מה שהתחיל כמשחק חינמי זכה לפופולריות כמו מאש. שיחקתי קצת בהתחלה כי חבר אמר לי להשיג את זה מכיוון שהוא היה בחינם. ובאותה עת הדבר היחיד ששולם עליו היה ה- PVE ולא צוות 100 איש / חינם לכולם. מה שהיה מדהים עד שהוסיפו מעברי קרב וקוסמטיקה. אשר אתה משלם עבור הכרטיס כדי להרוויח "דברים בונוסיים" וכמה מוצרי קוסמטיקה שאתה יכול להרוויח, אך חלקם אתה משלם עבורם. אשר משך תשומת לב אצל הרבה חברות משחק אחרות. Battlefront 2 הייתה אחת מהן. וראינו את הבעיות שלהם עם אנשים שקונים משחק לשלם יותר תוך כדי משחק המשחק. לאט לאט לשנות את התחושה שלנו לגבי רכישות נוספות.

משחק חינם + עסקאות נוספות = בסדר

משחק בתשלום + עסקת תוספת = לא בסדר

DLCs ​​לא היו שנויות במחלוקת בהתחלה עד שהפכו לחלקים מהמשחק לפני השחרור במקום תוספות. ופורטנייט דוחף את השלב הבא באמצעות פעולות מיקרו-טרנסקשן או רכישות משחקים.

הדחיפה הגדולה למשחקי רויאל קרב הופכת לדבר כי חברות רואות כמה fortnite מייצרות ורוצות חתיכה מהעוגה שרק תציף את השוק עם רויאל קרב נוסף. כמו איך שיחת חובה עשתה עם האפלה. מלכות קרב נראות כמו אופנה לעת עתה שעשויה להשתלט או לטשטש.

יש אנשים שמשחקים רק פורטנייט כי זה המשחק היחיד שלהם כלומר הם קפצו על העגלה או כי זה בחינם ורצו לנסות את זה. מה שהופך אותם לגיימרים מזדמנים מכיוון שזה היחיד שהם משחקים.

זה זכה לפופולריות רבה על ידי ילדים בגלל המשחק הקריקטורי והפרשנות מצד כמה מהטובים. אז ילדים צפו בהם יותר ויותר וגרמו לכל כך הרבה ילדים לדעת על זה ורוצים את זה ולכן הרבה ילדים משחקים את זה. מה שעשוי להיות טוב או רע. עם כמה ילדים אוכלים, שותים וישנים פורטנייט אני נשען לעבר רע. לא לגרום למשחקי וידיאו זה רע כי אני אוהב משחקי וידאו. אבל בגלל שזה כל מה שהם חושבים עליו זה פורטנייט שגורם לבעיות עם התמקדות בבית הספר, בספורט, בחיים בבית, כשהם רוצים לצפות בסרטוני פורטנייט במקום בטלוויזיה או בסרטים רגילים. מה שהעניק למשחקים ביקורת רבה יותר ותשומת לב שלילית מצד לא גיימרים מבעבר מאז מדובר במשחק אחד בפריסה ארצית.

זו הסיבה שאני מאמין שההסתכלות שלה היא שהרס כל כך הרבה תחומי משחק בבת אחת.


תשובה 9:

הייתי מעריץ מרכזי של פורטנייט, אני עדיין די, אבל .. אני מרגיש הרבה יותר מתוסכל, ואני כבר לא מרגיש צורך לשחק בו כל כך הרבה.

זה בעיקר בגלל המטא החדשה והמפתחים.

את העובדה ש- smg היא המטא החדשה, הייתי בסדר גמור מלכתחילה, מכיוון שנמאס לי להיות ירייה אחת על ידי רובה ציד. עם זאת, אני רואה שהכל לא בסדר בזה עכשיו. העובדה שאפשר להפיל את 200 הבריאות המושלמת שלי בשניות, בלי זמן להגיב אפילו, היא מגוחכת לחלוטין. בטח, הם נרפנו עליהם, אבל הם עדיין טיפשים לחלוטין.

בדיוק קיבלתי 6 הרוגים בתחילת המשחק, עם אקדח תוף. אני מודע לכך שזה לא SMG, אבל זה אותו מושג. כל שחקן טוב מסוגל לעשות את מה שעשיתי, אבל זה הרגיש כל כך קל. כמות הפעמים בהרגתי שחקנים מבלי לאבד אפילו אגורה אחת של בריאות, היא מטורפת. הכל בגלל המטא החדשה המטופשת הזו בטירוף. למעשה הייתי צריך לכוון עם רובה ציד ולא רק להחזיק את מקש העכבר השמאלי. הרובה עדיין נהדר למפגשים קרובים, תלוי במצב, אך עדיין.

הדבר הבא הוא שאני לא מרגיש שאני משתפר במשחק. אני דווקא מרגיש שאני מחמיר. אפי משנה דברים קטנים ללא הרף, אפילו בלי לספר לנו. אני אף פעם לא יודע מה הדבר החדש, ואני בודק הערות תיקון בכל פעם שיש עדכון.

אני מרגיש שזה נהיה מטומטם לגמרי, אני מבין שהם עושים מה שהם חושבים שהכי טוב, ו- Epic Games היא אחת החברות המטורפות ביותר שראיתי בחיי. העובדה שהם יכולים למשוך עדכונים זה לעיתים קרובות היא יוצאת דופן, ואני נותן להם זיכויים על כך, אני מקבל להם אשראי על כך שהם דואגים למשחק, ולא לכסף. הם מדהימים, ועדיין יש לי אהבה לפורטנייט, אל תבינו אותי לא נכון, אני לאט לאט מאבד עניין כמו שכולם כספומטים.