gta 5 איך לעשות נקבה נאה


תשובה 1:

עם כל הדהמה והזגוגית המאשימה שקבוצות אקטיביסטיות מסוימות (SJW) מחזיקות במשחק ובמיניות של דמויות נשיות; יש כמובן מעריצות נשים שאינן מדוכאות כל כך (אירוניה כזו) ולפעמים מבהירות את חלק מהדמויות השונות האלה.

עם זאת, אני אפילו לא הולך לחפור במדע היסטורי, תרבותי או ביולוגי כדי לתמוך בעד או נגד כל זה. כלומר: אלימות במשחקי וידיאו מובילה לאלימות וכו '.

אילו נשים יקבלו, שלא לדבר על תומכות בסוג כזה של דמויות?

בוא נראה. אולי נשים ונערות שהן גיימרים אמיתיים או פשוט אוהדים ...?

אלא אם כן מעולם לא הלכת לאירוע מסוג קומיקס או לאירוע משחקים גדול / כנס; תוכלו לראות רבים מ"הדמויות הנשיות המיניות "האלה הולכים בגאון במעלה ובמעברים. מצלם ומצלם לבד או עם אוהדים.

רמת המסירות שרוב הנשים הללו מכניסות לתלבושות הללו היא מטורפת. זו לא פעילות של מה בכך עבורם. זה יכול לקחת שבועות או יותר של עבודה מדויקת כדי להשלים אותה. זו כנראה הדרך הכי אקספרסיבית להיות אוהד ולהראות מסירות בתהליך.

כמובן שכדאי לשים לב, לא תראו את SJW שמתארחים על "דמויות נשיות מיניות" טורחים להזכיר את האישה הזו או לראיין אותן אי פעם. פשוט משום שזה יפחית מהנחת היסוד השקרית שכל זה מכוון לגיימרים גברים לרעת נשים ו / או להדיר אותן.

אייבי מסול קליבר

Yorha no 2 type b from NieR: Automata

מספיק מעניין. סביר יותר שתראה את הגרסה הישנה יותר של לארה קרפט מאשר את לארה קרופט הרזה / הדקה יותר של המשחקים האחרונים. המממ.

סוג של נושא אוף, אבל פשוט כדי להצביע על כך שנשים הן מעריצות ונמשכות לאותם דברים שגברים הם ללא סיבוכים מיותרים.

נשים התומכות בדמויות קומיקס שאולי אף פעם לא שמעתן עליהן.

מיהי פאוור גירל ...?

עריכה: לא כללתי דמות אחת כי אני רואה בדמות זו נושא עצמאי. פשוט בגלל שהדמות עשויה להיות מעל לראש עבור חלק.

המקור ששוחרר לפני "הדור שאני נעלב" מצא את קולם.

Bayonetta שוחרר באוקטובר 2009 Bayonetta 2 שוחרר בספטמבר 2014

Bayonetta לא היה סוג המשחק שלי אבל יש לי חברים שהם אוהדים. האחד היה האקס שלי שהיה גדול גם ביצירת אמנות מעריצים שלה ושל דמויות משחק אחרות.

עד לנקודה

פורסם בשנת 2014

מאמר פורסם

זה נתן תובנה לגבי האופן שבו מפתחות אישיות ראו את הדמות של ביונטה.

כדי לחתוך לנקודה, זה לא קטע גינוי. אני כולל את זה כדי להראות שלפחות בשנת 2014, היו מפתחי משחקים אמיתיים שהיו אוהדי הסדרה. הם אפילו שיחקו מספר פעמים בקשיים שונים.

זה לא אומר שהם לא ראו בעיות, אבל זו הייתה החוויה הכוללת כגיימרים שהפכה את חלקם לאוהדים.

לא כולם אהבו את ביונטה והם הצהירו סיבות מפורטות מדוע.

המטרה של הכללת מאמר זה היא להמחיש קו בסיס. בשנת 2014, אם היית מפתח משחקי נשים, היית יכול לומר שאתה אוהב דמות מסוג זה.

האם זה יהיה המקרה מרחוק כעבור 5 שנים?

שמירה על הנושא אובייקטיבי ככל האפשר

אני אעדכן את חלק ה- EDIT הזה מכיוון שלא הספקתי לערוך את נקודות המפתח ואת הקישורים האפשריים לפורומים אחרים, אם יתכן שדמות זו מצאה בקרב מעריצים בלתי צפויים בקרב גיימרים הומוסקסואליים.


תשובה 2:

שאלה טובה.

מדוע, למשל, דמות נשית שמסוגלת להניף שתי חרבות ענק אינן מעוטרות רק בהלבשה תחתונה וכמה פיסות בד רזרבי?

ובכן, אכן יש לה לוחית מתכת ... הירך? די הוגן, היא תהיה בסדר.

הנה שאלה נוספת (ואני מבטיח, קשורה).

מדוע כל כך הרבה גיבורי משחקי וידאו זכרים מבוססים על אותה תבנית בסיסית?

תסתכל על הבחור הזה.

או הבחור הזה:

מתחילים להבחין בדפוס? הו תראה, הנה הוא שוב!

וואו, תבדוק, יש קיר שלם מהם! מה לגבי זה.

פחות או יותר כולם גברים עגומים, מסותתים, בני 30 ומשהו עם שיער חום ורמז של קשקוש, לא?

אז למה זה?

אם אתה שואל אותי, התשובה לשאלה זו ולמה הדמויות הנשיות של משחקי הווידיאו מיניות כל כך, חייבות את שני הדברים:

1) כי זה מה שצרכני משחקי וידאו רוצים לראות.

ברגע שצרכני משחקי הווידאו יבהירו כי הם כבר לא מעוניינים לראות ציצים ותחת מפוצלים, מפתחי המשחקים יפסיקו להזרים נשים שצפויות לזרוע הרס בביקיני.

הדמויות הגבריות הפרוטוטיפיות המוצגות לעיל פופולריות מכיוון שהן מזינות פנטזיה של בחור קשוח גברי מובהק - ההרפתקן המחוספס בעל משיכת המין הגולמית שבועט בתחת ויש לו תמיד תגובה חוזרת. זה מושג מושך, והוא מוכר משחקי וידאו - אז הם ממשיכים להראות לנו את זה שוב ושוב.

2) מכיוון שמשחקי וידאו רבים סובלים מכתיבה עצלה.

אתה יכול כנראה למכור משחקי וידאו על ידי המצאת דמויות נשיות מקוריות עם קצת עומק. אבל קל יותר להכניס אותה לחליפת שעבוד צמודה וחושפנית ולהכות אקדח בידה. "אוי תראה, היא יורה באנשים, היא כל כך עצמאית, כמה מעצימה!" תן לה כמה שורות חצופות, ויש לך עצמך מנצח.

בינתיים, בעוד דמויות גבריות מעוצבות מונוטוניות אינן נוצרות מתוך כוונה ספציפית להלהיט נשים סטרייטיות (אם כי בהחלט יכולות), הן גנריות. יש כבר תכנית לדמות זו לעבוד איתה, מה שהופך אותם לכל כך קלים להפקה. לפיכך, הם פשוט ממשיכים להגיע.


בדומה לכל ענף אחר, אם אתה מעוניין שישפר מוצר מסוים באופן מסוים, בתור צרכן, זה תלוי בך להשמיע את הדרישות שלך.

במילים פשוטות: אל תקנו משחקי וידאו עם נשים בעלות מיניות גבוהה. אם מספיק אנשים יעשו זאת, אז השוק יגיב.

עד שזה יקרה ... אתה מקבל את מה שאתה מקבל.

לַעֲרוֹך:

אני נאלץ, במידה מסוימת, בדחיפת המשתמשים שהגיבו למטה, לספק כמה מחשבות על מה שלדעתי עשוי לגרום לדמויות טובות ומעניינות יותר.

  1. מגוון. בואו נדבר על המשמעות של זה. פיזית? התרחקו מרעיון הדמויות הלבנות כסטנדרט לגיבורים. אני חושב שהתעשייה צריכה לעשות מאמץ לגיטימי להציב יותר אנשים צבעוניים בעמדות בולטות במשחקים שלהם. ולא רק כדי לשנות את צבע עורם, אלא לנסות לכתוב אותם בדרכים המדברות לחוויותיהם. אוכל לדבר על כך בהמשך. כמו כן, החבר החצוף עם דבר קשקוש - זה מתאים בנסיבות מסוימות, ואכיר בזה. אבל מה דעתך על כמה דמויות סתומות - או לפחות רפויות? זה קצת מוזר שיש כל כך מעט שונות בסוגי הגוף. אתה לא צריך להיות 6'2 ″ עם שרירים גדולים כדי להיות יעיל בלחימה. אתה אפילו לא צריך להיות דמות שמלכתחילה עוסקת בלחימה - אם כי מדובר בעיצוב משחקים ולא בעיצוב דמויות - אז אני סוטה. זה דברים על פני השטח, אבל זה יכול לעזור להרחיב את הקהל ולתת למשחקים מראה חדש ומרענן.
  2. מוטיבציות. מאיפה הדמויות שלנו? מה מניע אותם לעשות את מה שהם עושים? מדוע נתן דרייק הוא צייד אוצרות, ולא רואה חשבון? האם המוטיבציה של הדמות מאותגרת כראוי על ידי הסיפור? זה המקום בו גיוון יכול באמת להעשיר את האפשרויות לסיפור סיפורים. האם ייתכן כי המניעים של גבר שחור יכולים להגיע ממקום אחר מזה של גבר לבן, ולהיות מאותגרים בדרכים שונות ומעניינות? הייתי טוען שכן, זה אפשרי. אני לא בטוח שהתעשייה עשתה עבודה מספיק טובה כדי להבין את זה. אם אנחנו מתחשבים בחוויות האמיתיות של נשים, אני חושב שיש הרבה דברים שאנחנו יכולים לעשות כדי לשפר את האופן שבו אנו מספרים את סיפוריהם גם במשחקים. האם זה פשוט לומר "התנהגותה של אישה זו מנוגדת לנורמות מגדריות", או שעלינו לחשוב "כיצד נוכל לספר את סיפורה של אישה זו באופן המדבר על קורותיהן של נשים אמיתיות בעולם?" אני חושב שהגישה השנייה היא הרבה יותר משכנעת, ותעשה הרבה יותר כדי להפוך את הסיפור למעניין ונגיש לקהל רחב יותר.
  3. אל תרתע ממין, אלא תהפוך אותו לאמיתי, לא מיותר. וזה מסובך. זה קשור לטיפול בדמויות נשמות של משחקי וידאו באופן כללי. העובדה שדמות נשית היא סקסית היא בסדר - אבל האם היא באמת סקסית, או שהיא סתם ממתק עיניים? נשים אמיתיות בחיים האמיתיים הן, למעשה, יצורים מיניים. זה חלק מקיומם. יש נשים אמיתיות שלובשות גם בגדים חושפניים. זה גם חלק מקיומם. אך קיומם אינו מתחיל ונגמר במיניותם. הם גם אנשים, שמעוצבים על ידי חוויותיהם והגנטיקה שלהם - אנושיים לחלוטין. זה בסדר לחקור את המיניות של דמות נשית, בדיוק כמו שזה בסדר לחקור את המיניות של דמות גברית. אבל זה לא אמור להגדיר את האופי שלהם - אם כן, כן, זו כתיבה עצלה. לא הייתי מתרץ את זה בספר או בסרט, ולא אסלח את זה במשחק וידאו.

יש כנראה תחומים אחרים שאוכל להתעמק בהם, אבל זו נקודת התחלה. אני מקווה שזה עוזר לקוראים להבין מדוע אני אומר את מה שאני אומר לעיל.


תשובה 3:

כי אנחנו מייששים אותם.

מיניות כמו שהיא יופי היא בעיני המתבונן.

אני זוכר ששמעתי חבר אמריקאי מתלונן על ילדות ברזילאיות עם מכנסיים קצרים קטנים שהולכים לבית הספר ואיך שבנים ברזילאים לא חושבים בדברים שובבים כל הזמן עם כל כך הרבה בנות מושכות.

כשדיברתי על החוף של נודיסטים היא דיברה כאילו היא תהיה מטורפת לתפוס איברי מין.

(תמונה של בנות בית ספר ברזילאיות מפגינות נגד פוליטיקאי שרצה להחליף את המדים).

ראשית זה מקום שמגיע ל -100 מעלות בקיץ ובבתי ספר עניים אין מזגן. מכת חום היא בעיה כמו שקר בקיבה קנדה.

שנית, בתצלום יש דיכוי מיני ופחות חפצים מיניים, רוב האנשים לא מייצרים תמונה זו.

שלישית, הבנים רגילים לראות בנות מתלבשות ככה כל יום.

אבל זה לא משנה לנו, לחברתי, הילדות האלה מיניות, בעיניה היא מינית אותן.

הבעיה היא שהיפנים מייששים נשים ומייצגות אותן הרבה פחות מארה"ב. כל ה"מצ'יזמו "היפני הוא דבר מלפני המלחמה השנייה והדברים השתנו שם.

(זו תמונה שכיחה המשמשת דוגמה למיניות במשחקים. ביפן דמות זו אינה מינית במשחק או שיש לה גוף אידיאלי, היא פחות או יותר הגוף הממוצע של נערות יפניות צעירות).

זה נפוץ, רוב הדמויות שאנשים מתלוננים על מין אינן מיניות בכלל עבור היפנים.

בעיקר כאשר היו התלונות המגוחכות על תקן היופי של הילדות הרזות במשחקים קוריאניים ויפנים היו הרוב המוחלט של האוכלוסייה רזה והשמנת יתר היא נדירה ביותר.

(פרסומת לדיאטה יפנית. הבנות השומניות המפחידות רזות יותר מהאמריקאים הממוצעים.)

כאשר יפנים וקוריאנים רוצים למיים דמות הם לא מציגים רגליים וכפתורי בטן הם הולכים לארוטיקה מלאה.

(גם רזה לא אידיאליזציה ביפן. עקומות וציצים הם.)

כמו כן, מאיפה לעזאזל הדבר הזה נוגע לדמויות משחק מיניות BS. אנו לא רואים שום דמויות עיקריות מיניות בכל משחק מערבי מאז שנת 2008 תחת העולם של קבר ריידר - אם קוראים לזה מיניות.

מעט מאוד דמויות משחק וידאו היו ממש מיניות כמו בייונטה ומוריגן. וזה חלק מהדמויות.

הדוגמה האחרונה היא לא ממשחקים, אלא מסרטים. אנשים מתלוננים על כך שגופה המכני של דמות המלאך באטל אליטה מינית מדי, הגוף אידיאליזציה מדי ויש לה מותניים דקים מדי.

אין לי ויכוחים כאן כי אני לא מבין איך אפשר למיים את הגוף הזה. אבל אנשים כל כך מיניים עד כדי כך שהם מוטרדים מכך.

אני שואל את עצמי, אם זה מינית כיצד ניתן יהיה לא מין?

1927 למארי ממטרופולין יש יותר תכונות מיניות ואף אחד לא התלונן.

אנשים מייצרים הכל, משחקי וידאו לא יהיו שונים.


תשובה 4:

ההמשך מבוסס על הניסיון שלי במשחקי וידאו במשך 30 השנים האחרונות.

במהלך שנות ה -90 לא היה הרבה מבחינת גרפיקה תלת ממדית. רוב המשחקים התבססו על גרפיקה פרימיטיבית. כמעט כל שחקני משחקי הווידיאו היו שחקנים גברים.

במהלך העשור הבא חלו שינויים דרסטיים במראה ובתחושה של המשחקים בהתבסס על זמינות כרטיסי גרפיקה תלת ממדיים למחשבים אישיים. אני מכיר את זה היטב כי אני עובד אצל מלך הגרפיקה התלת מימדית. גם בתקופה זו, רוב השחקנים היו שחקנים גברים.

כן, רוב הדמויות הנשיות היו מיניות.

אבל היו יוצאים מן הכלל. המשחק האהוב עלי ביותר באותה תקופה היה Half-Life 2. הדמות הנשית המפורסמת הייתה אליקס ואנס.

כך נראה אליקס בחבילת עור Valve המקורית.

לדעתי היא לא תוארה בצורה מינית במשחק.

זה היה המשחק הטוב ביותר מזה זמן רב.

אבל אז השחקנים הגברים לא עצרו בזה. מארז עור משוחרר של Fakefactory עם אליקס זה. הגרסה הסקסית של אותה דמות.

חבילת העור והעור הזו הפכה פופולרית מאוד.

דגם תלת מימד של אליקס זה היה זמין בקלות מה שגרם לו להתרבות עוד יותר.

סיבה זו הייתה שליטה מוחלטת של שחקנים גברים המשחקים במשחקי וידאו.

אני חושב שאחרי 2010 הדברים התחילו להשתנות עם שחרורו של Nintendo Wii המספקים משחקים בסגנון משפחתי ויותר ויותר בנות החלו לשחק במשחקי וידאו.

אם ניקח את הדוגמה של המשחק האהוב עלי הנוכחי, פורטנייט, אני לא מאמין שהדמויות מיניות.

אני חושב שזה אחד המשחק הכי ניטרלי וניטראלי מגדרי שראיתי אי פעם. אם לא תקנו חבילות עור, תוקצה לכם דמות אקראית ושחקן גבר עשוי לקבל עור נשי ולהיפך.

זה לא רק שלא מין, יש בו כל מיני דמויות מוזרות.

אז, כדי לענות על שאלה זו מדוע משחקי וידאו מיניות דמויות נשיות:

  • זה היה מונע על ידי ביקוש לדמויות כאלה בגלל מספר עצום של שחקנים גברים.
  • מחסור בשחקניות גרם לאולפני המשחק לבנות יותר ויותר דמויות מיניות.

הדברים משתנים לטובה. פורטנייט הוא המשחק הראשון לדעתי, שעושה צעד לקראת יצירת דמויות ניטרליות מגדרית.

אני מקווה שאולפנים נוספים יבואו בעקבותיו.


תודה לך Sneha ji על A2A.


תשובה 5:

הרבה סיבות, אבל אני חושב שהגורם המרכזי הוא כתיבה עצלה.

משחקי וידאו הם בעיקר מדיום חזותי, ומכאן שיוצרים של משחקי וידאו מונעים להשתמש במראה של דמות כדי לשקף את אישיותם והתפתחותם. כתיבת דמויות מעניינות היא קשה, ומשחקי וידאו הם בעיקר עסק, כלומר עסקים עם מנהיגות אידיוטית או בסיס מעריצים אידיוטי יעדיפו להרוויח כסף על פני השקעה באיכות אמנותית. כתוצאה מכך, אם לדמות אין אישיות או התפתחות מעניינת או ייחודית במיוחד, אין צורך שהם יראו דבר מלבד נעים מבחינה ויזואלית בכדי לספק את המינימום היחיד של מה שהמדיום החזותי דורש.

כל זה עלול לתרגם דמויות נשיות שנכתבות בעצלנות אך אינן מיניות יתר על המידה, אם לא היה כבר סט תקדימי של נשים בעלות מין יתר כסטריאוטיפ בסיסי לדמויות נשיות. ככל שהכתיבה שלך עצלה יותר, ככל שתחזור לסטריאוטיפים בסיסיים כקו מנחה למה שהדמות שלך צריכה להיות, ומכיוון שמשחקי וידאו הם מדיום חזותי, הסטריאוטיפים הטמונים באישיותה ובפיתוח הדמות שלך מתורגמים לתיאור חזותי סטריאוטיפי. לפיכך, דמויות נשיות שנכתבו בתבוסה יעשו מין יתר על המידה מכיוון שזה הסטריאוטיפ הבסיסי ביותר של אישה הזמינה לסופרים, כמו שהסטריאוטיפ הבסיסי ביותר של גבר הוא להיות חזק מאוד פיזית.

הרעיון הפמיניסטי שאתה זקוק במפורש ליותר כותבות כדי לפתור את הבעיה הוא לדעתי טיפה מוטעה. כותבות נשים אינן טובות יותר מטבעם בכתיבת דמויות נשיות, משום שכל העניין של אישיותה והתפתחותה של הדמות הוא שעליהן להיות גרושה מסטריאוטיפים (מין או אחר), מה שהופך מישהו מכל מין שיכול להיות מסוגל לכתוב מישהו מכל מין. במילים אחרות, מה שאתה צריך כדי לפתור את הבעיה הם כותבים טובים יותר באופן כללי, שמוכנים ומסוגלים להשקיע בעצם התייחסות ליצירת דמויות מעניינות, מכיוון שדמות מעניינת בסיפור מעניין תתורגם חזותית לפחות סטריאוטיפ. .

אפקט זה אינו מובטח, עם זאת, כתוצאה מכך שמשחקי וידיאו הם מוצר ובכך הם כפופים לצורך של העסק לספק את מה שהוא חושב שהם מספר תיבות סימון בסיסיות, אחת מהן עשויה להיות מין יתר של נשים. כדי לפתור היבט זה של הבעיה, צריך ליצור תמריץ שוק מאוד מאוד גלוי להפסיק את מין הנשים במשחקי וידיאו. זה יכול להיעשות במספר דרכים - לקחת על עצמך תרומה ליצירת משחקי וידאו מצליחים כלכלית עם דמויות נשיות פחות מיניות (ובכך ליצור תקדים כלכלי לחברות משחקי וידאו אחרות לחפש), ונמנע מלהיות גיימר מלהרכוש. משחקים שמסתמכים בכבדות על הסטריאוטיפים האלה (במילים אחרות, לא לקנות משחקים מחורבנים עם דמויות מחורבנות - נראה קל מספיק), ולוודא שהצוות שעובד על משחק וידאו בכתיבה נהדרת שומע את שבחך עליו לאחר שראית אותו את עצמך (זה יכול להיות באמצעות תרומות, הודעות, ביקורות מקוונות במקום שהם עשויים לראות וכו ').

כל המגמות מסתיימות בסופו של דבר, אך לא כשלעצמן, וחוסר שכנוע בשוק שעליו מוצצים סטריאוטיפים מהווה תקדים חלש שיישבר שוב ושוב. הדרך היחידה בה אנשים באמת לומדים דברים היא על ידי כפיה עליהם ללמוד באמצעות שינוי הנסיבות, בין אם באמצעות אשמה מוסרית פנימית, חוסר כסף, שעמום בכתיבת דמויות תפלות או כל דבר אחר. כלכלה מיועדת בעיקר לצרכנים, ולא לסוכנים מוסריים, ולא ניתן לסמוך על כל צרכן שיאמץ את אותם סטנדרטים מוסריים עבור מוצר מסוים כמוך, מה שאומר ששינוי דעתו דורש פנייה לכל מה שמעניין אותו ביותר. דמויות נשיות טובות יותר יגיעו דרך כתיבה טובה יותר, אשר בתורו יוצרת מוצר טוב יותר, אשר בתורו יוצר צרכן מאושר יותר, מה שמציב תקדים שאנשים ילמדו ממנו ויאכפו באופן פעיל בעצמם.

ערעור במקום באמצעות מוסר בלבד, מנסה לגרום למסה של אנשים לחשוב על דברים כמו שאתה חושב עליהם, מפספס את הנקודה: צדקנות מוסרית היא תכונה משנית של עשיית כסף, ולא עיקרית. בידור קיים לשם בידור, כלומר יש למכור מוסר כמשהו שמאפשר ביסודו בידור טוב יותר. זה לא ציני ולו במעט, זה פשוט כנה - אחרי הכל, כל העניין של האתיקה לא יוצר חוויה טובה יותר בכל אפיק חיים נתון? בשדרת משחקי הווידאו, האם נקודת המוסר לא הייתה יצירת חוויה טובה יותר לכולם?

בלי לזכור טוב יותר, מוסר הופך להיות יותר ממכלול חוקים שאתה מקיים מבלי לדעת באמת מדוע. מנטליות שבטית. זו הסיבה שאני מוחה נגד הרעיון של כותבות נוספות כפתרון מוחלט: הוא מהווה תקדים לעקוב אחר אידיאולוגיה במקום לעשות את הדבר הנכון, מוסרי, לכולם. אתה נותן עדיפות לחזון אחד של מוסר, במקום למצוא דרך להסכים על הרעיונות הטובים ביותר של צדק ולשלב אותם במדיום של משהו. סטריאוטיפים לא פשוט נעלמים ברגע שהקורבנות העיקריים שלהם מקבלים קול, כי כשמדובר בסופרים שהם אנשים אחרים טובים והגונים, סטריאוטיפים קיימים בעיקר בגלל עצלות במקום דיכוי פעיל.

דמויות נשיות במשחקי וידאו ימשיכו להיות מיניות יתר כל עוד קיימת התפיסה שמשחקי וידאו שלא מנסים להיות אמנותיים אינם צריכים לנסות לכתוב דמויות טובות. תמיד תהיה טיפוס גרוע ביותר בתרבות הפופולרית, מה שאומר שסטריאוטיפ ימות רק כאשר הצרכנים והכותבים יחליטו להפוך אותו למצרך בסיסי של מוצר מחורבן ולא רווחי, במקום המאפיין של ז'אנר לא פמיניסטי בלבד. מהאומנות.


תשובה 6:

סקס מוכר.

זה לא בגלל שמשחקים משווקים עבור נערים בני 14. זו חשיבה מטופשת במקרה הטוב. אולי די בורים.

אומרים לנו כל הזמן שנשים מהוות כמעט מחצית מהגיימרים, ובכל זאת יש לנו משחקים כמו מסור שרשרת לוליפופ. למה? האם נערים בני 14 שולטים בשוק? או שיש כאן משהו אחר בעבודה? יש כמה אפשרויות.

  • בנות אינן 50% מהשחקנים. שמעתי את הנתון הזה מספר פעמים. ש -50% מהגיימרים הם נשים. אין לי נתונים סטטיסטיים קשים, וזו רק דעה, אבל אני חושב שהם כוללים משחקים ניידים או מזדמנים בזה. במילים אחרות, האנשים שקונים כותרות AAA רגילות הם עדיין גברים. לפיכך, משחקים מיוצרים בעיקר עבור קהל גברים.
  • בנות נהנות מדמויות ראשיות סקסיות. אני לא מדברת עם כל הנשים. עם זאת, שיחקתי עם חבורה של נשים שונות. כשהיו יוצרים דמויות הם בדרך כלל הלכו עם הדמויות המיניות יותר אטרקטיביות. וכן, ידעתי שהנשים האלה הן נשים, ולא גברים. אבל בכל זאת, כשאני רואה בנות שמעצבות דמויות משלהן הן לא בוחרות נשים שריריות גדולות מכוסות מכף רגל ועד ראש. בדרך כלל הם בוחרים דמויות כמו זו של מסור המפתחות של סוכרייה על מקל. רזה, שדיים גדולים, חצאית קצרה, אמצע חשוף וכו 'וכו'.

אני למעשה חושב ששני הדברים האלה נכונים. אם נשים היו מחצית מאוכלוסיית המשחקים ואם הן באמת לא רוצות שהדמויות שלהן יראו כך, היינו מקבלים הרבה יותר משחקים עם נשים המכוסות במלואן ומעוצבות בדומה לגברים.

קראתי את אחת התשובות האחרות ואמרה כי דמויות כמו קראטוס הן "דמויות פנטזיה גבריות". כלומר, הגברים הם שרוצים שהוא ייראה כך. אבל למה לדעתך גברים רוצים להיראות כך? כי הוכשרנו לראות את זה כאל מה שנשים מוצאות סקסיות. מתי בפעם האחרונה ראיתם בחור שמן מתויג כגבר הכי סקסי בחיים? לא לעיתים קרובות. לא, זה בדרך כלל חבר'ה כמו וין דיזל או בראד פיט. גברים עם שרירים מקבלים יותר תשומת לב מאשר אחים שמנים כמוני.

אה, ובנושא דמויות נשים שלובשות פחות בגדים. בתרבות הפופולרית נשים נחשבות טובות יותר למראה מאשר גברים. כן, לפעמים נראה שגברים סקסיים בגלל מחסור בבגדים (מסתכל עליך מארק וולברג), אך בתדירות גבוהה יותר כאשר גברים עוברים מיניות זה נמצא במדים כלשהם. או חליפה ועניבה. בהשוואה לנשים, כאשר ככל שאתה לובש פחות אתה יותר סקסי. שוב, זאת משום שהמגמה היא שנשים טובות יותר להסתכל עליהן מאשר גברים. כדי שגברים יהיו סופר סקסיים דורשים מספר שכבות של בגדים.

בקיצור; דמויות נשיות מיניות כי זה מה שהשוק רוצה. והשוק אכן כולל נשים.


תשובה 7:

מדוע הדמויות הנשיות במשחקי וידאו כה מיניות? התשובה די ברורה מכיוון שהם עסק ורוצים למכור את המוצר שלהם. איש, אפילו לא אנשים לא מושכים רוצים להסתכל בגיבור לא מושך. זה פשוט לא איך שאנחנו עובדים. אנחנו רוצים לראות אנשים מושכים. זה חלק מהביולוגיה האבולוציונית שלנו. מבנה גוף מושלם הוא לא רק אסתטי אלא מעיד באופן מיידי על הביטחון של האדם, על גנים טובים יותר ועל אורח חיים טוב יותר.

ולאחרונה משחק שילם את המחיר של להפוך את הגיבורה הנשית שלהם במודע לאדם לא מושך על ידי החמרת גרפיקה בפנים במטרה להיות 'הכללה לכל סטנדרט יופי'. הם למעשה לא אמרו את זה אבל ברור לגמרי מה הם רוצים. המשחק הזה הוא Mass Effect Andromeda. החלק הרביעי אחרי טרילוגיית משחקים סופר מדהימה, שאותה ציפו המעריצים מאוד במשחקי הדור הנוכחי. יחד עם אכזבות אחרות, השתמטות מבנה הפנים של שרה ריידר מילאה גם תפקיד מרכזי בהפיכת המשחק למצב לא רצוי.

לאחר הטלאי של יום הקצף שונה מבנה הפנים משמאל לימין. עכשיו תגיד לי איזו דמות היית בוחר אם אתה רוצה לחקור את גלקסיית אנדרומדה ולהיראות טוב בזמן שאתה עושה את זה.

השמאלנים המטורפים מאמינים שאנשים רוצים לראות את כל תקני היופי המתוארים. זה לא נכון. אני לא רוצה לשחק כדמות מכוערת, כי כל זה פנטזיה. אף אחד לא חולם להיות מכוער יותר למחרת שהם יתעוררו. אם דמות נכתבה היטב ויש לה אישיות ניתנת לשיר ורק במקרה נראית לא מושכת, אין לי שום נקיפות מצפון. אבל לנסות להחמיר גרפיקה בכדי "לכלול" אנשים זה פשוט לירות לעצמי ברגל. המטומטם שלה.

עריכה עיקרית בתגובות.

מקור לדגם הדמות של פרייה:

https://www.artstation.com/artwork/xgPNr

תשובה 8:

אני רוצה לקחת מסלול קצת אחר כאן. אני בכלל לא רוצה להצדיק או לתרץ את חוסר הגיוון ... אבל.

שאלה זו, כמו השאלה הדומה "מדוע משחקי וידאו לעתים קרובות כל כך אלימים?" עונה על ידי העובדה שמשחקים אינם נרטיבים ליניאריים, הם מדע התנהגות בתנועה שמפעילה נוירוטרנסמיטרים. לכן, משחקים עובדים הכי טוב כשהם מדגדגים את המערכות במוח שלך הקשורות להילחם או לברוח, מאכילים ומגדלים, נחים ומעכלים.

אלה לא תוכניות טלוויזיה והם לא מיועדים לילדים.

כל מי שחושב שההצהרות הנורמטיביות מאוד מעוררות ההערצה לגבי האופן שבו החברה האמיתית שלנו צריכה לעבוד, במונחים של שוויון, גיוון, שלום ותבונה (שאני תומך בהם) צריך לחול גם על מבנים מלאכותיים גרידא שפועלים עם המוח הנמוך ותודע המודע שלך מְאוּכזָב. המשחקים חייבים לכלול את ג'קיל והייד.

כאשר לחוקרי מוח היו אנשים מעל גיל 50, שבדרך כלל לא שיחקו במשחקים, לא שיחקו משחקים ומדדו ביצועים קוגניטיביים הם ראו שיפורים. השיפורים הגדולים ביותר הגיעו למשחקי היורה האלימים, הקשים והברוטאליים ביותר. סימולציות של להרוג או להרוג. נמוך עובד הכי טוב.

רכיב משחק חיוני נוסף הוא סוג של תצוגות חברתיות. מוחם הנמוך של השחקנים צריך להציג תצוגות ציבוריות של עושר מצטבר ולהראות מיומנויות גם לאויבים פוטנציאליים וגם לבני זוג פוטנציאליים.

לא משנה לאיזה מין אתה מזהה ולא משנה עם איזו תצורה מגדרית אתה מבקש לקיים יחסי מין, ייצוג כלשהו של צורה אנושית, לפי השקפתך, צריך להיות סוג בן זוג פוטנציאלי מובן מאליו ולראות את התצוגה שלך. הם יכולים להיות AI NPC במקום שחקן אנושי. (חשוב גם אויב בר-קיימא פוטנציאלי.)

המשחק לא צריך לתמוך במגע כפעילות משחק. זה רק צריך לאפשר לך לראות מישהו, כאשר המגדר הנכון בערך מוגדר להתאחד איתך, לראות אותך. זה עוזר אם הם מיניים, אפילו מרחוק, כמו The Rock או Kim Kardashian. הם סימבוליים.

BTW, זו הסיבה שלקבוצות ספורט מקצועניות לגברים יש מעודדות בצד. השחקנים זקוקים לבן זוג פוטנציאלי סמלי כדי לראות את תצוגות המיומנות שלהם, במבנה זה שהוא גם משחק. זה פוגע באותה מידה גם בעולם האמיתי שלנו עם נשים ובנות ואחיות, אבל היצור הקדום בנו עדיין מגיב.


תשובה 9:

יש לא מעט סיבות לחברות המשחקים למיים את הדמויות שלהן. כן, דמויות. זה בכלל לא משהו מבודד לנשים, זה משהו שקיים כמעט בכל התקשורת.

שיווק

ההסבר הקל ביותר. כמו שאומר הפתגם הישן "סקס מוכר". אנו בעלי חיים חזותיים מאוד ועינינו נמשכות אוטומטית לצבעים עזים ולתמונות אלימות או פרובוקטיביות מינית. אלה מעוררים את האינסטינקטים הבסיסיים שלנו ומושכים את תשומת ליבנו. להיות בעל דמות על הכריכה מעניין מכיוון שזה גורם לנו לתהות מי הם, ולכן הצגת הדברים חשובה.

כיסוי עם כל האלמנטים הללו (מין, אלימות, צבעים) צפוי למשוך תשומת לב. להיראות זה חצי מהקרב עבור המשווקים.

זה גם משהו שקשור במידה רבה לז'אנר הפעולה בכלל בכל המדיה

^ לעזאזל, זה מין שמפו. תחשוב שהיה להם הראש הלא נכון על המוח כשעלו על הרעיון הזה.

העצמה

אנחנו משחקים כדי להרגיש מועצמים. הם נותנים לנו תחושה של סוכנות בחיינו ועוד. זה מושג לעתים קרובות על ידי כך שאנחנו מגלמים דמות יפה. אחד שמסמל ביטחון וכריזמה. זה חלק מהחוויה שגורמת לו להרגיש כל כך טוב. גם אם אתה משחק כמגדר ההפוך, המוח שלך עדיין יודע שאתה משחק כמישהו רצוי ולוקח את התפקיד הזה.

—— קריאה קשורה:

כיצד משחקי וידאו מעצימים נשים

עכשיו עם זה בחשבון, למה שנרצה לשחק משהו פחות מדמות סקסית?

למען האמת המשחקים היחידים שמצליחים להשתמש בדמויות מכוערות או לא ראויות לציון הם משחקי אמפתיה ומשחקי אימה. למה? כי המשחקים האלה מבקשים לערער את הביטחון של השחקנים ולהחליש אותך. הם עושים זאת על מנת לנווט את רגשותיך

—— קריאה קשורה:

אם משחקי אמפתיה אינם מהנים, מדוע אנו משחקים בהם?

הבדלים תרבותיים

מפתחי משחקים הם מכל רחבי העולם. למישהו ביפן לא יהיו ערכים כמו למישהו בשבדיה. יפן היא דוגמה טובה כי יש להם הרבה משחקים שפשוט מוזרים לנו. בתרבות כולה יש פריטים רבים שפשוט אינם קיימים כאן ועידן ההסכמה הנמוך יותר שם מאפשר דברים שמדינותינו אינן

תוֹחֶלֶת

זו הדרך שבה הדברים נעשים, איך הם תמיד נעשו. זה מה שאנשים צפו וכאשר משחקים חורגים מהנורמה הזו הם מתמודדים עם אובדן רווחים. משחקים שעושים בכוונה דמויות מכוערות נתפסים כמאמירים וזה לרוב מתמרמר (בעיקר בגלל ההקשר סביב נושאים כאלה. אקטיביזם פמיניסטי ומשחקי וידיאו מיינסטרים דומים מאוד לשמן ומים).

דבר נוסף ביצירת דמויות מכוערות אך עדיין אנושיות באופן מכוון הוא שהן נופלות לעמק המוזר. תסתכל על התמונה הזאת. אתה מרגיש את העור שלך זוחל? זו התחושה של לבהות בתהום שהיא העמק המוזר ולהביט בך בחזרה.

אֶסתֵטִיקָה

כפי שקבע בעבר באותה טיול מחריד אחרון לעמק המוזר, המצגת חשובה. מפתחי משחקים הם ממש כמו אמנים. מעצב את העולמות המדהימים הללו ואוכלס אותם באנשים. מדוע שלא תרצו להפוך את הכל לאידיאלי ככל האפשר?

אם הייתי יוצר יצירת אמנות אני לא חושב שהייתי חושב לעשות דברים מכוערים רק כדי לפייס אנשים. הייתי רוצה להפוך את עולמי ואת הדמות בו ליפים ככל שיכולתי לדמיין.

לקריאה נוספת:

מדוע שחקני נערות שונאים דמויות נשיות?סרטון עוצמתי מזכיר למפרסמים ש'נשים אינן חפצים '

תשובה 10:

הדמות הנשית "?" כאילו ... רוב?

בסדר, אז נעבור על רשימת המשחקים שלי ונראה עם אילו נקבות יצא לנו לעבוד

אף דמות של נינטנדו מעולם לא עברה מיניות עד כמה שידוע לי, דרקון קווסט הוא הוגן מכיוון שללוחמים יש תמיד את השריון המוזר הזה שאני נשבע שהוא רק כדי להשוויץ בזוג ציצים, נארוטו גם לא מין את הדמויות שלו בתכניות או המשחק למעט אולי בדיחות חד פעמיות שזה ... זה יפן בסדר? הכל ביחסי מין ביפן, אפילו ילדים יכולים לראות הומור מיני כי זה לא שם טאבו כמו במערב. לא שיחקתי את מגדל פנדורה אבל

זה הכי מינית שיכולתי למצוא ... להשיג יותר טוב את הרקמות

לסגה אין גם דמויות מיניות, למעט אולי רוז 'שבכל מקרה אנחנו ממעטים לראות בסדרה.

להולק אין בעצם נקבות בכלל, אני יכול רק לחשוב על NPC אקראיים ועל בוס, ה- NPC הם כתמים חסרי תכונות, אלא אם כן אישה שנמצאת במשהו אחר מלבד בורקה היא מינית עבורך, אז הבוס הזה הוא רחוק ממין.

גם לא שיחקתי את הסיפור האחרון אבל

כן, בסדר, סיירן שם, תהיה לך טעם.

רובו בהתאמה אישית הוא רק רובוטים אם אני מבין, אין גריל ולא ... מה המילה האינטרנטית לגברים שוב?

בסדר, אבל מה עם משחקי Play Station מאז שקיבלתי יותר ... ובכן, PS1 קיבלתי FF7 ו- DQ7 ש- .... שוב, לא בטוח שאתה יכול לקרוא לזה "מיני", אולי טיפה ... היה טיפה במשחק הזה? עוד לא שיחקתי את זה!

משחקי PS2 הם ... אה ... יש אה ... אני לא יכול להתאים את זה לצילום מסך אחד.

Nope for Batman Begins, כן ל- Bloodrayne (החבר הכי טוב שלי הכיר לי את זה אגב, היא מגניבה), הרסו את כל בני האדם ... לא שיחקו אבל אני בספק, Disgaea הוא ...

אם להיות כנה לחלוטין איתך, היא כל כך שטוחה, לא הייתי בטוחה שזו בעצם היא אז חיפשתי את זה. (לסאי יש קמה דומה אז הייתי צריך לבדוק) זה לא מלכודת גבירותיי ורבותיי

ממלכת דוקפון היא ...

טוב, אני לא באמת יודע בכנות, זה הדבר הכי מינית שיכולתי למצוא במשחק, אבל אני לא באמת יודע אם אפשר לקרוא לצ'יבי "סקסי". הם מזכירים לי גמד יותר מדי, אה, גם המשחק הזה צריך להציג יותר שיעורים, כל כך מעט אפשרויות.

הקמנו את דרקון קווסט לפני כן מכיוון שהוא מלא בהומור יפני, דרגון בול הוא ... אממ ... לא צפיתי באנימה וגם לא שיחקתי במשחק אבל אני חושב שזה מאוד מאולף בהקשר הזה.

שרק אינו מיני בשום שלב, לא יודע על משחקי FF למעט 13 שאני מניח שתחול עליהם, GTA Liberty City הוא לא אם כי במשחקים אחרים יש דברים מיניים, לא עבור הארי פוטר, אל תחשוב שיש דבר כזה בסדרת Jak וגם לא סדרת ראצ'ט, Kingdom Hearts ידידותית למשפחה כמו גם He-Man (אולי מתח גאה כלשהו), Mortal Kombat ... אני ... לא חושב כך? (מעולם לא שיחקתי את זה, אני רק יודע שזה ידוע בכך שבחור נקרע בראשו).

Namco x Capcom ... מה אתה חושב? לא לצורך מהירות, בובספוג, Nicktoons Unite, Persona 4, Rise to Honor, Road Trip Adventure, Seek and Destroy, Shadow of the Colossus, Star Wars או Prince of Persia. אני לא חושב שיש משהו מיני במשחקי פרסונה.

Soul Calibur אולי אבל לא שיחקתי מספיק.

Force Stealth (Terrible game btw) - War On Terror כולם עטופים בשמיכה כמו הבורקה לגברים הפכו לדבר, Trivial Pursuit Unhinged אין בני אדם חוץ מקולות מבותרים והשאר אני לא חושב שיש שום דבר מיני אבל אני לא לא שיחק את זה.

אז, במילים אחרות, מאוד מאוד מאוד, מעט מאוד משחקים היו בהם נקבות מיניות וכל זה מיפן, אז זה כמו לבקש להיכנס לעבודה עם משחק ולצפות ללא איפור או תאורה או מצלמות.

כמו כן, זה לא קרוב כל המשחקים שלי, אני יכול לדבר על Left 4 Dead 2 שיש בו רק כמה דמויות ונקבה אחת ש ... לבושה טוב באותה מידה, אם לא, יותר מהגברים.

אתה יכול לבדוק את שאר המשחקים האלה אם תרצה, סיימתי כאן! אז סיימת! זה הרבה יותר מדי חרא להקליד!

עריכה: חרא! שכחתי לענות בפועל על שאלתך! אני מצטער!

התשובה שלי היא שאני לא חושב שהם מיניים, יש בהחלט דוגמאות בהן הם נמצאים

אבל ... אני באמת לא יכול להגיד שאני יכול לחשוב על רבים, אולי על ביונטה.

בדרך כלל מין משמש למכור אם כי כשאתה רואה דמות מינית, זכור שהיא מוכרת.